Xbox s’associe à Inworld AI pour créer des outils d’IA pour le développement de jeux
La Xbox de Microsoft et Inworld AI se sont associés pour créer des outils de développement de jeux basés sur l’IA pour la narration et la création de personnages.
Ce partenariat de co-développement pluriannuel vise à permettre la créativité inspirée de l’IA dans les jeux vidéo. Le partenariat vise à fournir un ensemble d’outils d’IA multiplateforme accessible et conçu de manière responsable.
Cet ensemble d’outils est destiné à aider et à responsabiliser les créateurs dans la conception des dialogues, des histoires et des quêtes. Inworld AI a récemment levé 50 millions de dollars pour une valorisation de 500 millions de dollars. Pas mal pour une nouvelle startup d’IA générative.
Ensemble, nous visons à fournir un ensemble d’outils d’IA multiplateforme accessible et conçu de manière responsable pour aider et responsabiliser les créateurs dans la conception des dialogues, des histoires et des quêtes. Comme pour tous les outils de création chez Xbox, notre objectif est de fournir une IA de pointe aux développeurs de jeux de toute taille, partout dans le monde et sur toutes les plateformes sur lesquelles les joueurs souhaitent jouer, a déclaré Haiyan Zhang, directeur général de IA de jeu sur Xbox, dans un communiqué. Nous voulons aider les développeurs à réaliser plus facilement leurs visions, à essayer de nouvelles choses, à repousser les limites du jeu d’aujourd’hui et à expérimenter pour améliorer le gameplay, la connexion des joueurs et bien plus encore.
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Cet effort de collaboration mariera l’expertise d’Inworlds en matière de modèles d’IA génératifs pour le développement de personnages avec les solutions d’IA de pointe basées sur le cloud de Microsoft, notamment Azure OpenAI Service. Et les connaissances techniques de Microsoft Research sur l’avenir du jeu joueront un rôle central, et l’équipe Xbox apportera ses atouts dans le développement d’outils de création accessibles et responsables pour tous les développeurs.
Le partenariat introduira deux outils essentiels :
Copilote de conception IA: Cet outil est conçu pour aider et permettre aux concepteurs de jeux d’explorer des idées plus créatives. Il transforme les invites en scripts détaillés, arbres de dialogue, quêtes et bien plus encore.
Moteur d’exécution de personnages IA: Ce moteur peut être intégré au client du jeu et permet des récits entièrement nouveaux avec des histoires, des quêtes et des dialogues générés dynamiquement que les joueurs peuvent expérimenter.
Libérer la créativité avec un copilote IA


Au cours de la phase de pré-production du développement du jeu, les concepteurs, les développeurs et les scénaristes jettent les bases du monde du jeu, des traditions, des mécanismes, des événements narratifs et des intrigues des personnages. Ce travail de base éclaire les scripts, la direction artistique et les boucles de base du jeu pendant la production.
Le copilote d’IA que Xbox et Inworld sont en train de construire vise à réduire les contraintes de temps et de ressources pendant la production, permettant aux développeurs de livrer des jeux plus rapidement et de créer des mondes et des histoires plus vastes et immersifs. Le copilote sert d’assistant aux développeurs de jeux, prenant leurs idées créatives et les transformant en scripts détaillés, complétés par des arbres de dialogue, des quêtes et bien plus encore.
Élever les PNJ avec un moteur de personnages IA


Un défi important dans le jeu vidéo consiste à créer des personnages non-joueurs (PNJ) plus attrayants et dynamiques.
Alors que 84 % des joueurs apprécient les PNJ, beaucoup sont frustrés par leurs dialogues répétitifs et leur incapacité à s’adapter aux actions du jeu. L’avenir, selon le L’avenir des PNJ rapport, réside dans les PNJ IA avancés. Environ 99 % des joueurs pensent que les PNJ à IA avancée amélioreront le gameplay, et 81 % sont prêts à payer plus pour eux.
Le moteur de personnages Inworlds aspire à donner vie aux personnages et aux mondes virtuels d’une manière sans précédent. Il passe d’une dynamique scénarisée joueur-personnage à une adaptation en temps réel aux actions et choix du joueur, offrant un sentiment accru d’action et d’engagement.
La collaboration mettra l’accent sur l’expansion des capacités d’IA des moteurs de personnages et sur leur optimisation des performances d’exécution. Les développeurs peuvent exploiter cette technologie pour créer des expériences imaginatives.
L’avenir de l’IA dans les jeux


L’IA joue depuis longtemps un rôle crucial dans le développement de jeux, avec des applications allant de l’IA ennemie à la génération procédurale. L’avènement des grands modèles de langage et de l’IA générative ouvre de nouveaux horizons pour la narration et l’engagement des personnages dans les jeux.
Bing Gordon, conseiller d’Inworlds et cofondateur d’Electronic Arts, a souligné le potentiel de l’IA pour créer des mondes immersifs et des récits sophistiqués qui attirent les joueurs plus profondément dans les jeux.
Pendant des décennies, les plus grandes avancées dans le domaine des jeux vidéo ont été réalisées grâce à l’amélioration de la fidélité visuelle et des graphismes, a déclaré Gordon dans un communiqué. Mais l’IA permettra de créer des mondes véritablement immersifs et des récits sophistiqués qui placeront les joueurs au centre du fantasme. De plus, l’IA qui influence les mécanismes fondamentaux du jeu a le potentiel d’augmenter l’engagement et d’attirer les joueurs plus profondément dans votre jeu.
Inworld a relevé les défis auxquels les développeurs de jeux sont confrontés lorsqu’ils intègrent des technologies d’IA générative et travaillent avec des équipes d’entreprises telles que Team Miaozi (NetEase Games), Niantic, Unity, Unreal Engine, Nvidia, NBCUniversal, etc.
La collaboration entre Xbox et Inworld AI représente un pas en avant significatif dans l’industrie du jeu vidéo, promettant de façonner l’avenir du développement de jeux grâce à la puissance de l’intelligence artificielle.
L’un de mes plus beaux souvenirs de Xbox remonte à Halo 3, lorsque j’ai fait l’expérience du jeu coopératif pour la première fois. Je me souviens avoir survécu vague après vague d’ennemis implacables et avoir pourchassé les survivants tout en jouant en mode infection, a déclaré Ilya Gelfenbeyn, PDG d’Inworld AI, dans un communiqué. Halo 3 a lancé le premier service de jeu multijoueur avec Xbox Live et j’ai continué d’admirer les contributions que Xbox a apportées au jeu au fil des ans.
Il a ajouté : « Non seulement Xbox a publié des jeux emblématiques comme Starfield et Minecraft, mais elle a également créé un écosystème de services, de technologies et de capacités pour libérer la créativité des développeurs de jeux et capter l’imagination des joueurs du monde entier. C’est un voyage auquel Inworld ne pourrait pas être plus fier de faire partie.
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