Xbox dit que la façon dont elle a traité Lionhead Studios était «l’un des plus gros faux pas» qu’elle ait fait

Microsoft a admis que sa gestion des défunts Lionhead Studios était « l’un des plus gros faux pas » de la société. Les commentaires sont venus au cours d’une nouvelle série documentaire en six parties intitulée Power On: The Story of Xbox. Le sixième épisode couvre le lancement tumultueux de la Xbox One et le chemin progressif que la société a emprunté pour donner à nouveau la priorité au jeu, aidée par ses nombreuses acquisitions de studios (merci, IGN). En repensant à la façon dont il a initialement traité les studios acquis, la responsable des expériences des créateurs de jeux, Sarah Bond, a déclaré que « L’un des plus gros faux pas que nous ayons appris dans le passé était Lionhead ».

L’ancienne directrice générale de Xbox Game Studios, Shannon Loftis, a fait écho au sentiment de Bond. « Nous avions déjà publié Fable 1 et c’était un succès. Les gens ont adoré », a-t-elle déclaré. « La beauté de ce jeu, c’était essentiellement comme un vitrail en mouvement. Les gens en voulaient plus, alors nous avons acheté Lionhead, ce furent de bonnes années.

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