World of Warcraft: la nouvelle race de dracthyr de Dragonflight rend tout le monde obsolète
World of Warcraft : Vol draconique (s’ouvre dans un nouvel onglet) La nouvelle race de dragons jouable donne l’impression que les autres races du MMO appartiennent à un autre jeu, ou du moins à une autre époque. Blizzard a fait beaucoup de travail pour mettre à jour les orcs et les elfes de WoW et de nombreuses autres races pour cette nouvelle extension, mais aucun d’entre eux ne correspond à la quantité de détails présents dans le dracthyr.
J’ai passé cinq heures en tant que dracthyr dans une version alpha de Dragonflight qui s’est déroulée dans la zone glaciale d’Azure Span. Avant cela, cependant, je devais accéder à l’écran de création de personnage et créer mon dracthyr, et c’était intimidant même si j’avais déjà créé de nombreux personnages de WoW. Les options de personnalisation pour ma forme de dragon et ma forme humaine étaient absurdes ; J’ai fouillé dans les menus déroulants pour tout, de la couleur des cheveux au placement de l’échelle. C’est une course faite pour ceux qui ont toujours voulu des ailes et des griffes. En fonction du nombre de façons dont vous pouvez personnaliser chaque caractéristique corporelle, je pense qu’ils seront heureux.
Le dracthyr donne aux worgens inspirés des loups-garous, ajoutés dans l’extension Cataclysm de 2010, un aspect apprivoisé en comparaison, en particulier lorsque vous creusez dans leur classe unique, l’évocateur. Les évocateurs de Dracthyr sont comme des chamans qui tirent leur pouvoir des éléments, sauf que les éléments sont les différentes lignées de dragons dans la tradition de WoW. Les évocateurs ont la toute nouvelle capacité de charger certains sorts en trois niveaux de puissance. En tant que joueur de WoW de longue date, devoir maintenir une touche enfoncée pour charger un sort (ou l’utiliser, attendre et l’utiliser à nouveau) est une forme d’interaction extraterrestre. Il est assez rare dans les MMO auxquels j’ai joué d’avoir des sorts dont la puissance peut varier comme celle-ci, et cela me fait tourner la tête avec les possibilités de compliquer la rotation habituelle des attaques de l’Evoker.
Les évocateurs peuvent infliger des dégâts dans la spécialisation Dévastation ou soigner dans la spécialisation Préservation. Je n’ai pas passé beaucoup de temps à jouer à Preservation sur le serveur alpha de presse relativement solitaire, mais j’ai trouvé Devastation curieusement inconnu dans WoW moderne. Au fil des ans, les classes de WoW se sont codifiées dans des modèles assez stricts, mais les évocateurs de Dévastation utilisent un mélange d’attaques AOE, à longue portée et basées sur la mêlée. Basculer entre eux fait également entrer et sortir votre personnage de sa forme de dragon. C’est une classe définie par un changement constant.
Je n’ai pas tout à fait compris la rotation de combat optimale, mais plusieurs des sorts utilisent la ressource Essence régénérante. Deep Breath, qui vous envoie voler vers l’avant comme un dragon pendant que vous crachez des flammes sur une cible en dessous de vous, ressemble au type d’attaques basées sur la mobilité que les chasseurs de démons de Legion avaient, et vous oblige à considérer comment vous vous situez dans un combat. Il y a même un talent qui vous permet d’appuyer à nouveau sur Deep Breath pour vous téléporter vers votre point de départ.
D’autres sorts, comme Living Flame, sont plus proches du type d’attaques « de remplissage » que vous effectuez en attendant que d’autres capacités plus puissantes soient mises en ligne. Mais même Living Flame, qui prend quelques secondes à se déclencher, n’est pas une attaque par cœur que vous écraserez encore et encore tout en vérifiant Discord sur votre deuxième moniteur. Vous avez souvent les ressources nécessaires pour larguer des boules de feu à dégâts élevés avec Pyre et une vague de givre avec Eternity Surge, le genre de sorts qui donnent aux évocateurs un bon équilibre entre cohérence et spontanéité.
Une grande partie de votre propre rotation dépendra de la façon dont vous choisissez de dépenser vos points de talent à la fois dans l’arbre spécifique à la classe et dans l’arbre de spécialisation, que chaque classe obtiendra avec la sortie de Dragonflight. Cela fait de nombreuses années que WoW n’a pas eu un long arbre de capacités et de buffs dans lesquels mettre des points au fur et à mesure que vous progressez. Le système de talents qui vous permettait de choisir entre trois options à chaque niveau a disparu : vous choisissez désormais exactement les parties de votre classe que vous souhaitez amplifier, comme dans les premières années de WoW. Le résultat est un système qui, même avec un gros pool de points au niveau 65, est conçu pour vous donner des décisions significatives à mesure que vous progressez dans l’arbre.
Le tiers supérieur des arbres de classe et de talent est un tas de sorts et de buffs nécessaires, mais au fur et à mesure que vous progressez, vous devez décider quels sorts vous aimez utiliser et lesquels vous n’aimez pas. Par exemple : j’ai intentionnellement laissé le sort de base Flamme vivante seul en échange de talents qui m’ont donné plus d’essence à dépenser pour les capacités les plus volumineuses. Il est tout à fait possible dans ce système d’arbre de talents classique de créer une construction bancale, et Blizzard l’a dit, mais ce degré de choix ouvre les classes à des constructions amusantes et fantaisistes ou à des constructions qui correspondent parfaitement à votre style de jeu spécifique.
Les dracthyrs ne sont pas seulement la classe avec le plus de choix que Blizzard ait jamais fait, ils sont la preuve à quel point le jeu a changé au cours des 18 dernières années. Leur capacité unique à ralentir leur chute et à décoller du sol dans un plané les sépare des races plus immobiles, ce qui laisse une tonne d’espace pour l’expérimentation pendant que vous progressez dans Dragonflight et au-delà. Les évocateurs ne s’inscrivent pas dans la façon dont vous pensez traditionnellement aux classes WoW, et c’est à la fois déroutant et excitant pour un jeu qui a eu une histoire tumultueuse avec l’innovation (et la stagnation) dans sa conception de classe.
Avec le temps, les joueurs découvriront sûrement quelle est la meilleure façon de jouer aux évocateurs et d’optimiser une partie de leur variété, mais j’apprécie une classe qui tente de lutter contre cette tendance. Aucune classe WoW n’a jamais offert autant de façons d’identifier exactement ce qui vous attrape, ou autant d’opportunités d’envelopper votre jeu autour de cela lorsque vous le trouvez.