Warhammer 40K: Darktide Preview : Warhammer rencontre Left 4 Dead – IGN
Warhammer 40K: Darktide sort vraiment le 13 septembre, ce qui en fait l’une des rares exclusivités Xbox de nouvelle génération que les propriétaires de la série X doivent attendre avec impatience cet automne. En tant que tel, il est tout à fait susceptible de bénéficier de l’attention supplémentaire des joueurs Xbox affamés de contenu frais. Après avoir joué à travers l’un de ces mashups Warhammer-meets-Left-4-Dead douzaine de missions coopératives à quatre joueurs, je suis heureux d’annoncer que Darktide semble être à la fois digne de cette attention et accessible aux joueurs à la fois familiers et nouveaux avec Warhammer, et/ou toute personne ayant joué à Vermintide 2.
La mission à laquelle j’ai joué a duré 30 minutes et s’est déroulée dans une usine de chars, bien que les développeurs de Fatshark m’aient dit que la plupart des autres missions se déroulent dans différentes zones de la ruche, ce qui permet une grande variété d’environnements. Le look d’aciérie embrassé par la fantaisie a bien servi cette étape, cependant, grâce à des détails de texture impressionnants, à des modèles de personnages de joueurs distincts et à un framerate qui tenait 60 sur la version PC, j’ai joué alors même que des hordes de monstres se déversaient dans la rencontre de combat.
Je ne plaisante pas sur les modèles de personnages distincts. Chaque joueur est unique ; J’ai tendance à privilégier les chars dans les jeux basés sur les classes, donc je me sentais comme chez moi dans les bottes de l’Ogryn, une brute imposante qui dominait littéralement non seulement la plupart des méchants, mais aussi mes compagnons héros. Il brandit un énorme couteau de combat que j’ai utilisé pour abattre des bandes de méchants. J’ai également utilisé la masse de mon Ogryns pour protéger mes amis des vagues alors qu’ils nous précipitaient chaque fois que je le pouvais, et son coup spécial est une ruée vers le taureau dans laquelle il sort son bras comme un porteur de ballon qui se fraye un chemin à travers un secondaire, renversant tout ennemi sur son chemin comme une quille de bowling. J’avais tendance à utiliser cette capacité comme une manœuvre offensive proactive, mais cela aurait également été utile comme tactique défensive pour charger sur un allié encerclé ou abattu pour l’aider à le sauver.
Mais les Ogryns ne se limitent pas aux attaques au corps à corps. Il a également obtenu l’équivalent Warhammer d’un fusil anti-émeute. Il tire des coups de fusil de chasse normaux dans son mode principal, mais appuyez sur le bouton d’attaque secondaire et cela se transforme en quelques secondes, alors planifiez en conséquence et commencez à arracher des obus semi-automatiques. Et chaque classe a ses propres armes et capacités uniques. En fait, Fatshark m’a dit que chaque classe dispose de 5 à 7 types d’armes uniques, à la fois en mêlée et à distance. Vous en gagnerez de nouveaux lorsque vous monterez de niveau, mais vous pourrez également les acheter avec des crédits gagnés dans le jeu. Chaque arme a également des pièces interchangeables via un système d’artisanat. Et les arbres de talents permettent une progression de personnage qui se poursuit d’un match à l’autre, vous donnant une raison de revenir pour plus de scénarios de combat générés de manière procédurale dans les douzaines de missions de Darktides.
Dans l’ensemble, le combat était assez agréable. Mes coéquipiers et moi avons été avertis à plusieurs reprises par les développeurs de Fatshark de rester ensemble, et il est facile de comprendre pourquoi. Non seulement des dizaines d’ennemis peuvent surgir de nulle part à tout moment, mais parfois des rencontres de miniboss plus grandes, plus fortes et plus difficiles le font aussi. J’ai vu un Ogryn blindé, qui s’est avéré être un contre efficace à ma brute lente et pesante parce que je ne pouvais pas me déplacer pour l’attaquer par derrière très rapidement, et mon couteau de combat vient de rebondir sur son bouclier massif lors d’une tentative d’attaque de face. Seule une grenade qui sont rares mais dispersées dans la boîte de munitions occasionnelle autour du niveau pourrait le faire tomber rapidement. Pendant ce temps, les objectifs de mi-mission, comme devoir alimenter les cœurs du réacteur, ont rafraîchi l’action en vous forçant à vous arrêter, à vous ancrer et à protéger un objectif pendant que les ennemis vous envahissaient. J’ai apprécié les petits mini-jeux liés à ces moments par ailleurs rudimentaires, car il faut parfois faire un puzzle rapide d’association d’icônes avant de pouvoir continuer tout en étant flanqué de tous les côtés.
Malheureusement, Fatshark m’a dit qu’il n’y avait pas de jeu croisé au lancement, donc les joueurs Xbox Series X et S ne pourront pas faire équipe avec leurs amis sur PC. Peut-être que cette fonctionnalité sera ajoutée à l’avenir, mais après une demi-heure de plongée tête première dans le chaos à quatre joueurs de Darktide, je ne doute pas que les fans de Xbox n’auront aucun mal à trouver un bon match.