VR : un vrai métaverse que tout le monde semble ignorer
Lorsque le fondateur et PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a annoncé à l’été 2021 que son entreprise changeait son nom en Meta et fixait sa trajectoire pour devenir un métaverse, le terme métaverse est devenu un mot à la mode.
Bientôt, Zuckerberg a été rejoint par d’autres géants de la technologie comme Microsoft, qui ont également affirmé qu’ils prévoyaient de créer leurs propres métaverses. Les médias de masse ont immédiatement rattrapé le sujet et ont stimulé le battage médiatique. On a l’impression que certaines grandes entreprises veulent que l’idée du métaverse sonne comme leur percée à l’avenir. Mais que se passe-t-il si cette percée s’est déjà produite?
Le problème avec le mot métaverse
Le terme métaverse prête à confusion. Un métaverse est généralement défini comme un espace virtuel où les gens peuvent se réunir pour jouer à des jeux, discuter ou même avoir des réunions d’affaires. Cela ressemble à quelque chose que nous avons lu dans le roman de science-fiction Ready Player One d’Ernest Cline ou vu dans son adaptation cinématographique par le célèbre Steven Spielberg. C’est un vague concept d’une seconde vie dans l’espace numérique fourni aux humains par les entreprises technologiques via des ensembles VR. Avec toutes ces spéculations, il n’est pas étonnant que l’idée du métaverse soit devenue un mème, car les leaders technologiques ne prennent généralement pas la peine d’en élaborer les aspects pratiques.
Zuckerberg utilise le terme métaverse, mais il ne peut pas expliquer exactement pourquoi nous devons tous nous y plonger. C’est probablement parce qu’il l’utilise simplement comme un outil de marketing. C’est un fait connu que le changement de marque de Facebook est intervenu après que l’entreprise a été largement critiquée par le public. Aujourd’hui, de nombreux experts en technologie des médias et du marketing voient la situation Meta alors que l’entreprise tente de se distancier de l’aura négative de Facebook.
Un autre problème avec l’utilisation actuelle du mot métaverse est qu’il efface les décennies d’histoire de l’innovation VR bien avant Meta. La vérité est que les métavers existent déjà, alors que le métavers de Zuckerberg est à ce stade un concept flou en devenir. Technologiquement, les métavers existants ne sont peut-être pas encore des versions idéales d’un métavers, mais ils sont susceptibles d’évoluer plus rapidement que le projet Metas et d’obtenir de meilleurs résultats car ils ont consacré du temps à un objectif unique, tandis que Facebook essayait une variété de choses.
Les métaverses que nous avons déjà
Si un métaverse est un espace virtuel où les gens peuvent mener une seconde vie similaire à ce qu’ils ont dans le monde physique, nous l’avons déjà. Prenez les jeux vidéo, par exemple. Ce sont des mondes numériques immersifs où les humains peuvent socialiser. Pensez à la populaire bataille royale collaborative Fortnite d’Epic Games. Son gameplay nécessite une communication entre les utilisateurs eux-mêmes, mais il y a plus que cela. Fortnite est une plate-forme de rassemblement depuis quelques années déjà, avant même que la pandémie n’incite les gens à rechercher de nouvelles façons de communiquer en ligne.
En février 2019, Fortnite a organisé le tout premier concert virtuel en direct sur sa plateforme avec la star de la musique de danse électronique (EDM) Marshmello en tête d’affiche. En avril 2021, Travis Scott a organisé avec succès une émission dans le monde numérique des jeux, et plus tard, Ariana Grande s’est essayée à créer sa propre version de la même expérience. À l’été 2020, il y a eu une série de conversations à l’intérieur de Fortnite consacrées au mouvement Black Lives Matter.
Les parcs de réalité virtuelle ajoutent plus de détails à l’image de ce que pourrait être la visite d’un métaverse à l’avenir. S’immerger dans une attraction VR signifie utiliser plus d’outils d’interface qu’un joueur typique non VR. Il permet une interaction de tout le corps et offre une expérience beaucoup plus robuste. L’expérience des parcs de réalité virtuelle ressemble plus à celle du monde physique, par rapport à l’expérience du jeu vidéo traditionnel.
Au-delà du divertissement
Avec les jeux vidéo d’aujourd’hui, vous pouvez explorer des mondes virtuels, y compris fantastiques. La réalité virtuelle peut-elle fournir une utilisation au-delà de cela ? Oui il peut. Outre le divertissement, la réalité virtuelle nous permet de faire des progrès dans l’éducation, la formation médicale, la santé mentale et la recherche.
La réalité virtuelle devient de plus en plus populaire comme outil de formation pour les spécialités médicales. De plus, il montre des perspectives d’utilisation dans les examens médicaux. Par exemple, les chirurgiens de l’hôpital de l’Université George Washington utilisent la réalité virtuelle pour inspecter les poumons des patients atteints de COVID-19.
La réalité virtuelle est un outil pédagogique prometteur, plaçant les élèves dans des environnements d’apprentissage immersifs plus attrayants qu’une salle de classe ordinaire ou la lecture d’un manuel. Par exemple, les étudiants peuvent explorer l’architecture ou des événements historiques dans des espaces numériques sans limites géographiques. Les musées se sont familiarisés avec les possibilités de la réalité virtuelle depuis un certain temps maintenant, dans l’espoir de rendre leurs expositions accessibles partout dans le monde, et il existe un grand potentiel pour que ce type d’expérience devienne un métaverse complet dans un avenir proche.
Le concept de métaverse semble frais, mais c’est principalement en raison de sa nature novlangue. En fait, les industries de la réalité virtuelle et du jeu vidéo travaillent depuis un certain temps sur différents métaverses. Bien sûr, pour obtenir l’expérience métaverse parfaite, nous aurons toujours besoin d’un meilleur équipement, mais il semble qu’il se passe beaucoup de choses dans la réalité virtuelle et les jeux qui méritent notre attention.