Venez jouer : la vitrine de la conception de jeux aura lieu le 18 mai | Chronique de Cornell

Les joueurs de tous âges sont invités à essayer 22 nouveaux jeux vidéo conçus par des étudiants de Cornell lors de la vitrine de la Game Design Initiative at Cornell (GDIAC), de 13 h à 16 h, le 18 mai dans l’atrium Clark du bâtiment des sciences physiques.

L’événement gratuit présente des jeux PC et mobiles conçus par les étudiants des cours CIS 3152 (Intro to Game Development) et CIS 4152 (Advanced Game Development), ainsi qu’un projet d’étude indépendant. Les participants peuvent voter pour leurs jeux préférés, qui recevront des prix à la fin de la vitrine.

La classe d’introduction de l’année dernière a présenté les meilleurs jeux de la décennie, a déclaré Walker White, MS 98, Ph.D. 00, maître de conférences, Stephen H. Weiss Provosts Teaching Fellow et directeur du GDIAC au Cornell Ann S. Bowers College of Computing and Information Science. De nombreux étudiants ont continué et il existe donc un groupe de jeux très solide dans la classe avancée.

Cette année, les étudiants avancés ont eu l’opportunité de concevoir un jeu pour le Steam Deck, un ordinateur de jeu portable conçu par Valve, qui peut également être connecté à un téléviseur ou un moniteur et utilisé comme une console de jeu vidéo domestique. Deux équipes ont accepté le défi et l’une d’entre elles a créé Heavens Devils, un jeu d’action dans lequel le joueur incarne un chien de l’enfer qui utilise toute une gamme de pouvoirs pour défendre les portes du paradis contre des hordes de démons.

Un jeu de bureau passionnant est Le Petite Raccoon, dans lequel un chef raton laveur doit voler des ingrédients puis cuisiner des aliments pour un nombre croissant de convives. Les deux côtés du jeu le rendent plus amusant et plus difficile à concevoir, a déclaré Walker.

Les joueurs intéressés par les jeux mobiles peuvent tester Animal Spies, un jeu multijoueur en tête-à-tête dans lequel les joueurs sont des animaux essayant de se déjouer les uns les autres. Chaque joueur installe une série de pièges autour de sa base d’origine, des peaux de banane aux rochers en passant par les pots d’abeilles, puis traverse la base piégée des autres joueurs pour découvrir leurs secrets d’espionnage.

« Nous nous sommes lancés dans un projet assez ambitieux et nous étions donc heureux de pouvoir le mener à bien », a déclaré Ben Neuwirth, 25 ans, étudiant en informatique au Collège des Arts et des Sciences et programmeur principal du projet. Nous avons fini avec un jeu multijoueur vraiment amusant qui ne ressemble à rien d’autre.

De nombreux jeux seront disponibles en ligne après la vitrine, mais les gens sont encouragés à y assister en personne.

Je pense que ça va être très amusant, a déclaré Neuwirth. Les gens qui viennent devraient se régaler.

Plus d’informations sur les jeux disponibles à la vitrine peuvent être trouvées ici.

Patricia Waldron est rédactrice au Cornell Ann S. Bowers College of Computing and Information Science.

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