Unity : les Indes expédient des jeux plus rapidement en moins d’heures de travail

Le fabricant d’outils et fournisseur de services Unity (qui a connu une année 2022 un peu difficile en termes de communication avec les développeurs de jeux) a publié son rapport sur les jeux 2023 ; un déploiement désormais annuel qui contient souvent des données utiles recueillies auprès des milliers de développeurs créant des jeux à l’aide de ses outils.

Cette année, il y a une tendance majeure qui n’est pas apparue dans les rapports des années passées : selon Unity, les développeurs indépendants travaillant sur la plate-forme ont changé certaines de leurs habitudes commerciales. Ils sortent plus de jeux dans leur ensemble tout en travaillant moins d’heures.

Comment les développeurs réussissent-ils cela? Les attitudes à l’encontre d’un resserrement important sont certainement un facteur, mais le vice-président senior et directeur général d’Unity Create, Marc Whitten, affirme qu’il existe une autre décision commerciale majeure rendant cela possible : les indépendants ciblent apparemment des plates-formes individuelles lors du lancement de leur jeu, et n’essaient pas de lancer leur jeu. toutes les plateformes dès le lancement.

Plus de studios font des « plans de sortie d’un an »

Selon les données d’Unity, 62 % des développeurs indépendants et 58 % des studios de taille moyenne créent désormais des jeux « en moins d’un an », de la date de début d’un projet à la date de livraison.

Un graphique montrant la durée des projets de développement de jeux pour des équipes de différentes tailles.

Les données de l’entreprise sur les « heures travaillées » sont un peu plus difficiles à analyser, car Unity utilise la métrique des « heures travaillées ». D’une année sur l’autre, il est clair que les développeurs de taille moyenne à moyenne déclarent moins d’heures travaillées en 2022 années passées, la société signalant une baisse de 1,2% des heures travaillées chez les développeurs « indépendants, de taille moyenne et inférieure ».

« Les petits studios ont encore plus de pression pour optimiser les ressources et être aussi efficaces que possible – en particulier face à nos conditions macroéconomiques actuelles », a observé Whitten. « C’est pourquoi beaucoup d’entre eux sortent des jeux en moins d’un an et se lancent généralement sur une seule plate-forme. »

Il semble que les équipes indépendantes (composées de 1 à 9 personnes) rapportent un peu plus d’heures travaillées en 2022 que les années précédentes, mais ce n’est pas une augmentation significative. La baisse de 1,2% d’Unity est probablement due à la réduction des heures de travail chez les développeurs légèrement plus grands.

Un graphique montrant le nombre différent d'heures de travail déclarées par des équipes de développeurs de différentes tailles.

Unity a parlé de l’utilisation d’actifs prédéfinis comme ceux trouvés sur Unity Asset Store dans son rapport, mais il existe également une stratégie d’expédition clé qui alimente ces versions rapides : près de 90 % des « petits développeurs » ont déclaré qu’ils publiaient leurs jeux. sur une seule plateforme. 10 % ont déclaré expédier sur deux plates-formes, et seulement 0,1 % ont déclaré expédier sur trois plates-formes.

De plus, 77% des studios indépendants (équipes de 1 à 9 personnes) ont déclaré qu’ils choisissaient de proposer des jeux sur ordinateur. Pendant ce temps, les studios de taille moyenne et plus grande ont exprimé une préférence plus élevée pour l’expédition sur des appareils mobiles.

Un graphique montrant que 90 % des petits studios expédient sur une seule plate-forme.

La vitesse et les délais réduits sur lesquels opèrent les petits studios pourraient être un signe de l’impact que les outils d’intelligence artificielle générative (IA générative) pourraient avoir sur le monde du développement de jeux. Certaines des citations littérales de développeurs (comme le copropriétaire de Soft Not Weak, Rjon Taylor-Foster) discutent de la nécessité de terminer des semaines de travail en quelques heures.

Whitten a déclaré qu’Unity prend une partie de cette énergie dans la façon dont il aborde les outils d’IA générative au cours de l’année à venir. « Chez Unity, notre objectif pour l’IA est d’aider à rendre les développeurs extrêmement productifs afin que la création de jeux prenne moins de temps et demande moins de main-d’œuvre et qu’ils puissent passer moins de temps sur des tâches banales et plus sur les améliorations visuelles, l’histoire et le gameplay. »

Pour des données plus délicieuses, y compris des informations sur la façon dont les jeux attirent plus de joueurs (mais constatant une légère baisse du nombre de « payeurs »), vous pouvez trouver le rapport complet d’Unity ici.

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