Unity dévoile une nouvelle division, Weta Tools, pour la production artistique 2D et 3D
Près de deux ans après son acquisition par Unity, la société VFX Wt a créé un nouveau département axé sur les outils d’art 2D et 3D.
La division Wt Tools est spécialisée dans les outils haut de gamme pour la création de personnages numériques. La technologie de création de personnages a toujours été une partie importante des industries lourdes de l’animation, mais dans les jeux, Epic Games a pris une large place dans cet espace avec son Unreal Engine.
Étant donné que les artistes ont tendance à passer des jeux aux films et à la télévision ou vice versa, disposer d’autres outils de création à grande échelle similaires est plus qu’apprécié. Et le communiqué de presse d’Unity a souligné que la technologie de Wt a la gamme pour être utilisée dans n’importe quel langage de conception, y compris les jeux.
On dit également que ses outils aident à rationaliser les flux de travail de post-production, ce qui est censé permettre des détails artistiques dans les projets et réduire les « tâches répétitives ».
La vice-présidente de Wt Tools, Natalya Tatarchuk, a déclaré que la société « mettrait ces solutions puissantes à la disposition de tous pour accélérer les flux de travail créatifs, permettre une mise en œuvre transparente des changements créatifs et fournir des plans finaux de qualité exceptionnelle ».
« Nous étions ravis de présenter un travail révolutionnaire dans les domaines de la création de personnages, de la construction d’environnements, du rendu et de la composition », a-t-elle ajouté.
Plus d’informations sur Wt Tools seront révélées plus tard dans la journée, le 7 août, lors de son discours d’ouverture SIGGRAPH 2023.