Une entreprise de l’Iowa crée des salles de classe de réalité virtuelle pour 10 universités
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Les étudiants de 10 universités à travers le pays peuvent visiter des lieux historiques ou opérer des cadavres, le tout dans le confort de leur foyer, après qu’une entreprise de l’Iowa spécialisée dans la réalité virtuelle a créé des campus numériques.
Pendant la pandémie, les étudiants du Morehouse College d’Atlanta ont déclaré avoir eu des difficultés avec l’apprentissage en ligne. L’université est venue à VictoryXR, une société basée à Davenport, Iowa. Le PDG Steve Grubbs avait la solution : construire une réplique virtuelle du campus.
Les étudiants et les instructeurs portent des casques de réalité virtuelle pour accéder à une simulation tridimensionnelle générée par ordinateur de lieux et d’événements du monde réel. Les utilisateurs immergés dans la réalité virtuelle, connue sous le nom de métaverse, peuvent se déplacer dans la simulation et interagir avec les autres.
En 10 semaines, les enseignants de Morehouse ont développé des cours pour le programme et VictoryXR a construit le métaverse. À Morehouse, les cours de chimie inorganique, d’histoire mondiale et de biologie ont utilisé le programme.
La prochaine chose que vous savez, leurs étudiants suivent des cours dans le métaverse, a déclaré Grubbs. Le premier collège au monde.
Meta, la société propriétaire de Facebook, s’est connectée à VictoryXR pour étendre les métaversités après la mise en place de salles de classe numériques au Morehouse College et à l’Université Fisk à Nashville, Tennessee.
Morehouse est l’un des 10 établissements d’enseignement supérieur à se qualifier pour les salles de classe virtuelles grâce à une subvention de Meta. Selon une demande de documents publics déposée par La chronique de l’enseignement supérieurles universités recevront plus de 500 000 $ et des casques de réalité virtuelle dans le cadre de leurs contrats avec VictoryXR.
Grubbs a déclaré que les programmes de réunion virtuelle comme Zoom ne peuvent pas recréer l’expérience étudiante que la réalité virtuelle peut.
Dans une métaversité, vous êtes tous ensemble et vous êtes dans une salle de classe où vous pouvez vous cogner le poing, vous pouvez travailler sur des projets ensemble, vous pouvez vous diviser en petits groupes, a déclaré Grubbs. Un enseignant peut retirer un cœur humain d’un cadavre et le remettre à un autre élève. C’est l’essentiel. C’est presque exactement comme la salle de classe de brique et de mortier, mais en mieux.
Grubbs a déclaré que les étudiants travaillant dans le métaverse recevront la même éducation qu’ils recevraient sur le campus, et à certains égards mieux.
Grubbs a déclaré que les majors des sciences de la santé bénéficieront le plus de l’expérience virtuelle, mais les cours d’histoire peuvent également être améliorés grâce au métaverse. Comme sur le campus les inscriptions diminuent et l’apprentissage à distance augmente la demande, Grubbs a déclaré que l’apprentissage doit être kinesthésique ou pratique.
Une simulation développée par VictoryXR était la salle d’audience du roman classique de Harper Lee, To Kill a Mockingbird. Pendant que les élèves discutent du livre en classe, ils peuvent s’asseoir avec les jurés ou dans le fauteuil des juges.
Vous pouvez comprendre le livre du point de vue de ceux qui étaient assis dans la salle d’audience, a déclaré Grubbs. C’est ce que nous essayons de réaliser, c’est une compréhension qui ne peut être acquise qu’en étant là. Les étudiants peuvent aller se tenir debout sur la Grande Muraille de Chine, ils peuvent aller en Islande et ils peuvent aller dans la forêt de séquoias une fois qu’ils apprennent avec notre réalité virtuelle.
Grubbs a servi à l’Iowa House de 1990 à 1996, notamment en tant que président du House Education Committee. Il a dit qu’il a toujours eu un intérêt à développer de nouvelles façons d’améliorer l’éducation. Buffalo Elementary School à Buffalo, Iowa, a été la première école à utiliser le programme d’éducation en réalité virtuelle de VictoryXR. Désormais, les écoles du monde entier utilisent le produit VictoryXRs. L’Université Saint Ambrose de Davenport sera le premier établissement d’enseignement supérieur de l’Iowa à avoir une métaversité.
Ils seront juste à côté de l’Université du Kansas, de la Virginie-Occidentale, de l’État de Californie et de nombreuses autres grandes écoles du pays, a déclaré Grubbs.
Collecte de données
Meta fournira à chaque université des casques de réalité virtuelle Oculus Quest 2, qui peut collecter des données en cours d’utilisation.
Tous les contrats dans les archives publiques demandent à La Chronique a noté que les universités conservent la propriété ultime des données générées dans le cadre du partenariat. La collecte de données dépendra de la marque de casque que les étudiants utilisent, selon Grubbs. La technologie de la subvention pourrait provenir de Meta, Pico Technology ou HTC, toutes avec leurs propres politiques d’acceptation des données de confidentialité.
Actuellement, Grubbs a déclaré qu’aucune information n’était recueillie auprès des utilisateurs. VictoryXR ne collectera aucune donnée autre qu’un e-mail et un nom pour créer un compte.
Les utilisateurs devront créer un compte Facebook pour accéder à la classe virtuelle. Dans le cadre de la politique de données Metas, les produits Oculus peuvent collecter des informations sur les caractéristiques physiques et des informations provenant d’applications tierces. La transmission d’informations entre des applications tierces permet à l’entreprise de jumeler des utilisateurs avec des amis utilisant également l’application, selon Meta.
Des données environnementales, dimensionnelles et de mouvement seront également enregistrées pour alerter les utilisateurs s’ils approchent d’une frontière virtuelle. Des estimations de la taille des mains seront collectées pour activer la fonction de suivi des mains.
Et après?
VictoryXR espère développer l’entreprise afin que chaque école du monde ait une métaversité dans les cinq à sept prochaines années, a déclaré Grubbs. La société a été en conversation avec plusieurs universités de l’Iowa. Il prévoit de rencontrer prochainement l’Université de l’Iowa pour parler de l’avenir des salles de classe virtuelles à l’université.
VictoryXR ouvre sa première métaversité en Europe en août et Grubbs prévoit d’apporter une aide au développement commercial en Inde en septembre. L’entreprise a également remporté un prix mondial pour la meilleure innovation en éducation en septembre dernier.
Grubbs s’attend à ce que l’industrie s’étende à la réalité augmentée. Dans la réalité virtuelle, les étudiants sont complètement immergés et travaillent généralement à distance. La réalité augmentée crée des objets virtuels visibles dans la salle de classe du monde réel.
Ils n’ont pas à voler à travers le pays et à vivre sur un campus car le métaverse est un campus, a-t-il déclaré.
Les questions concernant le métaverse et VictoryXR peuvent être adressées au site Web VictoryXR.
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