Une construction barbare de Diablo 4 Stun pour écraser massivement les boss et les élites
Diablo 4
Tempête De Neige
En tant que principal barbare sur trois jeux Diablo maintenant, je m’ennuie plus qu’un peu de la rotation des classes pour gagner des constructions Whirlwind. Diablo 4 l’a déjà nerfé, car il faisait ses débuts trop fort, mais cela ne m’a pas affecté car je n’y étais jamais allé.
Mon objectif était de bricoler une construction basée sur des ennemis étourdissants et de leur faire beaucoup de dégâts. Cela a fonctionné pour la campagne, mais a eu un peu de mal dans le niveau 3 mondial. Mais ensuite j’ai mis en place quelques éléments et euh, ouais, c’est plutôt bien :
Après avoir posté ce clip, les gens demandaient la construction, alors la voici. Ce n’est pas chaque pièce, et je pourrais toujours l’améliorer, mais oui, il fait régulièrement 25 à 35% des barres de santé du boss en un seul coup avec la bonne configuration. Et il peut également mâcher les élites et les foules normales.
Les clés ici sont les étourdissements de compétences, les dégâts infligés aux ennemis étourdis, fous et vulnérables. Voici l’affaire :
Diablo 4
Tempête De Neige
COMPÉTENCES
- Piétinement au sol La principale compétence d’étourdissement. Étourdit dans un AOE et inflige le plus de dégâts aux boss. La possibilité d’échelonner les boss est énorme pour cette construction car c’est là que vous ferez le plus de dégâts. J’ai utilisé le nœud ultime de réduction du temps de recharge ici.
- Cri difficile Ce n’est que ma seule compétence défensive car ce n’est pas une construction très défensive dans l’ensemble. 40% de réduction des dégâts des ennemis à la demande, c’est bien.
- Coup mortel C’est le marchand de dégâts. Un mouvement monstrueux qui active berserk, peut s’étourdir et peut réinitialiser instantanément son temps de recharge en cas d’élimination. C’est ce qui fait les énormes dégâts du boss. Je vais vous expliquer comment dans un instant.
- Appel des Anciens L’ultime que j’utilise. Je ne suis pas sûr à cent pour cent que ce soit le bon appel, mais cela a bien fonctionné pour moi jusqu’à présent et a une certaine synergie avec un affixe que j’utilise qui engendre un champion reflétant mon mouvement de base.
- Frapper C’est mon attaque de base qui est évidemment celle qui peut étourdir tous les trois coups. Pas aussi important pour les boss mais très important pour les champions lorsqu’il n’y a pas d’autres étourdissements.
- Bouleversement C’est la seule compétence de base qui peut à la fois vous étourdir et vous rendre fou. Avec un passif, il peut aussi s’appliquer vulnérable ce qui est important.
PASSIFS Je ne vais pas tous les énumérer ici, mais les plus importants sont la vulnérabilité d’exposition qui rend votre compétence de base (bouleversement) vulnérable lorsque vous utilisez Coup mortel. Vous avez également Wallop pour les dégâts infligés aux ennemis étourdis et No Mercy pour augmenter les chances de coup critique contre les ennemis étourdis. Mon Pierre angulaire La compétence est celle de Berserk pour une disponibilité quasi constante avec 50% de dégâts supplémentaires. Mon Compétence est celui qui vous inflige des dégâts contre les ennemis étourdis.
Diablo 4
Tempête De Neige
AFFIXES
Les maîtrises d’armes entraînent des frais supplémentaires Cela vous donne deux charges sur Death Blow, ce qui peut signifier deux gros coups consécutifs ou plus de chances de réinitialiser le temps de recharge des attaques de foule. Cela donne également une chance d’étourdir à Death Blow lui-même.
Après avoir dépensé 100 Fury, gagnez 84% de dégâts supplémentaires sur votre prochaine maîtrise d’arme Cela double vos dégâts de coup mortel après environ trois bouleversements. Mettez-le sur une arme.
Les ennemis éloignés ont 8 % de chances d’être étourdis pendant 2 secondes lorsqu’ils vous touchent. 80% d’augmentation des dégâts aux ennemis étourdis Facilement la compétence la plus importante qui a propulsé cette construction dans la stratosphère. L’ennemi distant n’est pas important, l’augmentation de 80% des dégâts aux ennemis étourdis est la clé. Ce % est le plus élevé lorsque vous êtes sur votre matraque à 2 mains.
Endommager un ennemi d’élite vous donne une barrière qui absorbe (une merde tonne) de dégâts Facilement ma meilleure compétence défensive pour cela. La barrière que je reçois quand je mets cet affixe sur mon amulette est le triple de ma vie réelle. J’ai aussi d’autres compétences défensives comme la régénération de vie lorsque les ennemis sont proches.
Au-delà de celles-ci, les autres compétences sont variables et je continue à les expérimenter. Quelques-uns concernent l’obtention de Fury sur les coups de base et des choses comme ça, ou l’extension de Berserk et le DoT avec des dégâts de Berserk. Mais il y a probablement de meilleures options. Travaille toujours dessus.
Le combo empile essentiellement tout cela :
- Rendre l’ennemi vulnérable avec Bouleversement après un coup mortel initial
- Dégâts doublés de Coup mortel avec dépense de fureur
- Enregistrez un coup mortel lorsque les ennemis sont étourdis (vous avez environ quatre façons d’étourdir les ennemis)
- Priez pour un grand critique
C’est ainsi que vous faites exploser les élites et que vous écrasez massivement les boss. Même si vous ne faites pas ce combo exact, il reste encore beaucoup de dégâts pour effacer la plupart du contenu. Apprécier.
Suis-moi sur Twitter, Youtube, Facebook et Instagram. Abonnez-vous à ma newsletter hebdomadaire gratuite sur le contenu, Dieu roule.
Ramassez mes romans de science-fiction Série Herokiller et La trilogie Earthborn.