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Un rapport souligne à quel point les investissements sont limités dans les entreprises dirigées par des femmes

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En 2021, cinq studios fondés par des femmes ont reçu 1,2 million de dollars de financement, contre 4,1 milliards de dollars d’investissement pour les studios dirigés par des hommes en 2021.

C’est ce que révèlent les données du cabinet de recherche PitchBook, telles que présentées dans un rapport Polygon sur les écarts dans le soutien aux investissements pour les développeurs marginalisés.

En moyenne, ces studios dirigés par des femmes ont reçu en moyenne 240 000 $ en capital-risque en 2021.

Pendant ce temps, 223 sociétés de jeux vidéo dirigées par des hommes ont reçu en moyenne 18,4 millions de dollars de financement cette année-là.

« Il existe une énorme disparité dans la manière dont le financement est alloué dans l’industrie, les projets dirigés par des femmes et d’autres personnes marginalisées étant largement sous-financés par rapport à ceux d’équipes cis-hommes », a déclaré Eliana Oikawa, PDG du fonds de jeux Wings Interactive. .

Concernant les recherches de PitchBook sur les disparités auxquelles sont confrontés les développeurs de races et d’ethnies marginalisées, un porte-parole a déclaré : « Après une enquête approfondie sur les moyens possibles de recueillir cet ensemble de données, nous ne sommes pas en mesure de dresser une vision globale de l’activité d’investissement pour le moment. »

Le rapport de Polygon comprenait des témoignages de première main de développeurs de diverses identités et leurs expériences en matière de financement par capital-risque.

« Nous n’avons jamais eu la chance d’entrer dans la pièce », a déclaré Dani Lalonders, fondateur de Veritable Joy Studios. Le développeur a créé ValiDate: Struggling Singles in Your Area.

Chella Ramanan de 3-Fold Games a partagé une expérience faisant écho à ces disparités. « Essayons de changer notre jeu pour que les investisseurs investissent… Nous avons investi toute cette énergie – cette énergie émotionnelle et ce temps – et nous n’avons pas développé le jeu parce que nous sollicitons des financements qui ne viendront pas », a-t-elle déclaré. .

Le rapport note également que les éditeurs pensent souvent à la démographie masculine lorsqu’ils demandent aux développeurs quel est le public cible de leur projet.

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