Un nouveau jeu VR veut nous échapper du métaverse
Le rêve ou le cauchemar du possibilités de métaverses semblent être partout en ce début 2022. Un nouveau jeu VR sur le Oculus Quête 2 (ainsi que Steam VR et Rift) explore ces questions et les problèmes non résolus des métaverses devenus incontrôlables. Il s’appelle Virtual Virtual Reality 2, mais ce n’est même pas un jeu en ligne : le métaverse est simulé et scénarisé comme une expérience absurde riche en dialogues.
Tender Claws, le développeur du jeu, a pris une longueur d’avance en explorant les questions plus profondes entourant la réalité virtuelle, la réalité augmentée et l’IA immersive. Le jeu original du développeur, Virtual Virtual Reality, a joué avec les promesses non tenues de la simulation et a été l’une des meilleures expériences sur l’Oculus Go, Daydream View de Google et d’autres premiers casques VR mobiles. Tender Claws a également exploré les espaces sociaux et les performances en direct dans son jeu de suivi, The Under Presents.
Virtual Virtual Reality 2 est une expérience solo, pas un véritable espace en ligne. Mais cela simule le sentiment d’entrer dans un métaverse social – appelé « Scottsdale » – qui s’effondre après avoir perdu le financement VC, déchiqueté et redémarré tout un univers. De nombreuses questions sur la nature des métaverses semblent être soulevées en cours de route. Certains d’entre eux, comme le téléchargement de conscience, rappellent des idées débattues pendant des années dans la science-fiction.
L’utilisation du métaverse par le jeu a été imaginée bien avant le changement de nom de Facebook en Meta l’année dernière ; le jeu est en préparation depuis des années et le moment est devenu chanceux. Mais alors que les mondes sociaux commencent à émerger plus rapidement, jetant le terme métaverse de plus en plus fréquemment, Virtual Virtual Reality 2 semble être un commentaire arrivant au bon moment.
Samantha Gorman et Danny Cannizzaro, co-fondateurs de Tender Claws et créateurs de Virtual Virtual Reality 2, ont été autant inspirés par les anciens métaverses du monde virtuel abandonnés comme Disney’s Club Penguin, et le sentiment d’abandon des gens après la fermeture de ces mondes. Le jeu examine l’existence d’espaces sociaux appartenant à de grandes entreprises et demande où vont nos données lorsque ces espaces disparaissent.
Les précédents jeux VR et AR de Tender Claws étaient aux prises avec ce que Cannizzarro identifie comme un fossé désordonné entre les rêves technologiques utopiques et la réalité décevante. Le précédent jeu AR de Tender Claws, appelé Tendar, jouait avec la façon dont les entreprises essaient de simuler des compagnons IA sympathiques. The Under Presents a exploré des idées sur ce que signifie avoir de véritables espaces sociaux virtuels vivants, et il a joué avec le temps, la performance et l’identité.
Virtual Virtual Reality 2 ressemble également à un type de jeu qui change de genre et de réalité, une boîte à jouets d’idées étranges. Dans un monde de réalité virtuelle qui semble être un lieu plein de genres et d’idées imitateurs, c’est peut-être aussi le type d’étrangeté inspirante dont le monde de la réalité virtuelle encore pas tout à fait courant a besoin en ce moment – avant que la grande technologie n’essaie de tout verrouiller. encore une fois.
Virtual Virtual Reality 2 arrive le 10 février. Je l’examinerai avant sa sortie.