Un joueur se casse le cou en portant un casque de réalité virtuelle
Un joueur allemand s’est cassé le cou alors qu’il portait un casque de réalité virtuelle après avoir bougé trop « intensément ».
Les médecins affirment que les mouvements « répétitifs » de l’homme de 31 ans ont endommagé le cou avant qu’une partie de l’os ne se « fissure ».
L’homme s’est rendu à l’hôpital après avoir ressenti une douleur lancinante aux épaules.
Des radiographies ont révélé plus tard que l’homme s’était fracturé la vertèbre cervicale C7 qui se trouve près de la base du cou au-dessus des épaules.
Les experts de l’hôpital de l’Université de Leipzig, qui ont traité le joueur, pensent qu’il s’agit de la première « fracture de stress » liée à la réalité virtuelle documentée au monde.
Les chercheurs disent que la blessure de l’homme non identifié ressemblait à celles observées chez les coureurs et les soldats, comme détaillé dans un journal médical, a découvert MailOnline.
Les casques de réalité virtuelle, d’une valeur de près de 400, peuvent peser près de 610 g, bien que les médecins dans le cas de l’Allemand n’aient pas précisé la marque utilisée.

L’homme a dû porter un type de minerve pendant six semaines pour soutenir son cou pendant qu’il guérissait et il s’est complètement rétabli après 12 semaines.
Les casques deviennent des équipements de plus en plus populaires parmi les joueurs, avec des millions d’entre eux vendus au Royaume-Uni et aux États-Unis ces dernières années.
Le Dr David Baur, spécialiste en orthopédie et en traumatologie à l’hôpital où l’homme a été soigné, a déclaré que la blessure ressemblait à une « fracture de pelleteur d’argile ».
Cette fracture porte le nom de blessures enregistrées chez des mineurs d’argile en Australie dans les années 1940.

Des travailleurs ont été blessés après avoir rapidement jeté du matériel par-dessus leurs épaules hors des fosses minières à l’aide de pelles.
Cette blessure a également été enregistrée chez des athlètes professionnels comme des volleyeurs et des cavaliers.
Le Dr Baur a déclaré: «Depuis que le patient jouait à des jeux VR pendant de nombreuses heures par semaine avec des appareils légers dans ses mains et sur sa tête.
« Nous concluons qu’une fracture de type stress semble être la raison la plus probable de la fracture disloquée de l’apophyse épineuse de la septième vertèbre cervicale.
« Les mouvements répétitifs et les habitudes de jeu intenses auraient pu entraîner une fracture de fatigue. »
Les fractures de fatigue répétitives de ce type sont une blessure courante chez les soldats lors de longues marches, ont déclaré les chercheurs.
Les médecins n’ont pas précisé exactement quand l’homme a été blessé – mais les casques de réalité virtuelle sont devenus de plus en plus populaires parmi les joueurs ces dernières années.
Plus d’informations peuvent être trouvées dans le Journal of Medical Case Reports.
Cette histoire est apparue à l’origine sur Le soleil et a été reproduit ici avec permission.