Un hommage à Facing Worlds, l’une des plus grandes cartes multijoueurs de tous les temps

L’original Tournoi irréel, sorti pour la première fois en 1999, lancé avec une tonne de cartes, dont la plupart ont longtemps été consignées dans la corbeille de l’histoire. Il y a une carte très simplepourtantqui a résisté à l’épreuve du temps : Facing Worlds.
C’est simple, fondamentalement cassé carte. One qui comporte deux tours de pierre reliées par deux petits ponts terrestres, un rocher meurtrier symétrique qui est follement déséquilibré, favorise les tireurs d’élite par-dessus tout, et selon les normes d’aujourd’hui, n’arriverait même pas sur un tableau blanc lors d’une séance de brainstorming, et encore moins dans la sortie commerciale d’un jeu.
Et pourtant! Et pourtant. On l’aime tout de même, car aussi éclaté soit-il, c’est beau. C’est simple. Il capture tout sur le jeu dont il faisait partie et tout ce que nous aimions des tireurs à l’époque.
Tout cela, et plus encore, est exploré dans cette excellente vidéo sur la carte par Noclip. La vidéo jecritique à juste titre ses défauts (selon les normes de 2022), mais a également raison de souligner quecomme tant d’autres jeux et moments de l’aube de l’ère 3Dson enduré et est considéré comme un classique. Jes limitations techniques de l’époque ont créé une sorte de pureté, une expérience distillée née de ce que les développeurs ne pouvaient pas faire avec ces nouveaux des espaces 3D, autant que ce qu’ils pouvaient.
Si cela vous rend sentimental à propos de la carte (et du jeu lui-même), vous pouvez en savoir plus à ce sujet dans cette fonctionnalité de 2014 que nous avons publiée sur le site:
Au-dessus de nous, la lune. Sous nous, la Terre. Devant nous, une tour massive de trois étages. Les bips et les bloops qui se chevauchent accentuent le calme inquiétant. Décollaient en orbite, et vous savez peut-être où nous nous dirigions. Jamais auparavant, ni depuis, Capture the Flag n’a été aussi amusant.