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Un employé de Tango Gameworks partage des photos du dernier jour des studios Xbox | VGC

Jeux de Tango [114 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/companies/zenimax-media/tango-gameworks/ »>Tango Gameworks a officiellement fermé ses portes, ce qui signifie que ZeniMax Asia n’est plus.

Vendredi, dans un fil de discussion X, le développeur Takeo Kido a partagé une série de photos du studio japonais lors de ce qu’il a dit être son dernier jour,

Ils comprenaient des photos du hall et de la réception, du matériel de bureau emballé et des pizzas que les employés auraient probablement mangées lors de leur dernier repas ensemble.

Tango, basé à Tokyo, a été fondé en 2010 par Resident Evil (série) [447 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/games/resident-evil-series/ »>Créateur de Resident Evil, Shinji Mikami [134 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/people/shinji-mikami/ »>Shinji Mikami, et acquis plus tard cette année-là par Bethesda Softworks [763 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/companies/zenimax-media/bethesda-softworks/ »>Société mère de Bethesda, ZeniMax Media [247 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/companies/zenimax-media/ »>ZeniMax Médias.

Il a rejoint Xbox [8,747 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/platforms/xbox/ »>Xbox Game Studios en 2021 lorsque Xbox Game Studios (Microsoft) [3,269 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/companies/microsoft/ »>Microsoft a acquis ZeniMax pour 7,5 milliards de dollars.

Tango a développé The Evil Within, The Evil Within 2, Ghostwire Tokyo [110 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/games/ghostwire-tokyo/ »>Ghostwire : Tokyo, héros EA DICE [257 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/companies/electronic-arts/ea-dice/ »>Dice, et l’année dernière, critique chéri Hi-Fi Rush [63 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/games/hi-fi-rush/ »>Hi-Fi Rush, qui serait sa seule et unique nouveauté publiée par Microsoft.

Xbox a annoncé en avril la fermeture de quatre studios Bethesda Tango, Redfall [114 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/games/redfall/ »>Créateur de Redfall Arkane Studios [157 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/companies/zenimax-media/arkane-studios/ »>Arkane Austin, développeur de Mighty Doom Alpha Dog et studio de support Roundhouse Games.

Après la vitrine des jeux Xbox du dimanche, Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming [693 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/people/phil-spencer/ »>Phil Spencer a parlé publiquement de la décision de fermer les studios Bethesda.

« Je n’en ai pas parlé publiquement parce que le moment est venu pour nous de nous concentrer sur l’équipe et les individus », a-t-il déclaré à IGN.

« C’est évidemment une décision qui est très difficile pour eux, et je veux m’assurer, par le biais des indemnités de départ et d’autres choses, que nous faisons la bonne chose pour les individus de l’équipe. Il ne s’agit pas de mes relations publiques, ni des relations publiques Xbox, mais de ces équipes.

Spencer a poursuivi en disant que même s’il n’aimait pas personnellement prendre la décision de fermer Tango, son travail consistait en fin de compte à maintenir la rentabilité de Xbox.

« Je l’ai répété à maintes reprises : je dois diriger une entreprise durable au sein de l’entreprise et me développer », a-t-il expliqué. « Et cela signifie que parfois je dois prendre des décisions difficiles qui, franchement, ne sont pas des décisions que j’aime, mais des décisions que quelqu’un doit prendre.

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