« Un combat, c’est savoir qui reste debout » – un vétéran du jeu de combat explique pourquoi Tekken continue de donner des coups de pied alors que Soul Calibur est dans les limbes
Le directeur général de Bandai Namco et directeur de longue date des jeux de combat, Katsuhiro Harada, s’est penché sur la rivalité fraternelle que Tekken et Soul Calibur entretenaient au sein de la société depuis des décennies, tout en laissant entendre que cette dernière série est quelque peu dans les limbes.
« Après avoir observé l’industrie pendant 30 ans, je peux dire que dans le cas des jeux de combat, il y a eu de nombreux cas dans lesquels une série a stagné ou a cessé d’exister lorsqu’un acteur clé de la franchise partait ou disparaissait », explique Harada. « Les raisons de la disparition de ces personnes clés ne sont souvent pas uniquement liées à leurs propres problèmes. » Harada cite ensuite comme exemple la longue série de combats à grande épée de Bandai Namco, Soul Calibur : « Après l’avoir vu de près et personnellement… ce n’était pas simplement une question de ventes et de marketing, mais je peux vous dire que le Les changements organisationnels et les décideurs de Namco Bandai y sont pour beaucoup. »
Le tweet complet ci-dessous aborde les détails intéressants de l’histoire des jeux de combat, la façon dont la transition des arcades aux consoles a tué plusieurs séries de combat acclamées, et comment Soul Calibur était autrefois considéré comme la poule aux œufs d’or de l’éditeur grâce à ses ventes plus élevées en Amérique du Nord et à son potentiel d’extensions multimédia. « Même moi, à l’époque, j’avais une certaine appréciation des possibilités hypothétiques », écrit Harada, bien qu’il soit fermement ancré dans le camp de Tekken.
Bon, puisque c’est l’heure du déjeuner, parlons un peu des différences entre Soul Calibur (Project Soul) et TEKKEN Project. Avant d’aborder ce sujet, vous mentionnez les « mécaniques de jeu » comme excellent exemple de la façon de parler de la survie d’un jeu, mais les choses ne sont pas ça… https://t.co/pxrA5TDzZp25 juin 2024
« Cependant, comme vous le savez tous, à mesure que l’industrie s’est développée, elle est devenue de plus en plus grande et des entreprises ont fusionné entre elles », poursuit Harada. « Bandai Namco ne fait pas exception et a changé pour le meilleur et pour le pire. » Il explique ensuite comment les changements organisationnels ont laissé Soul Calibur « lutter pour survivre ». Pendant ce temps, Tekken a prospéré après que Harada soit devenu « le chef d’un nouveau département appelé Global Business Development » parce qu’il a quelque peu « manipulé la planification créative et budgétaire ».
« Je pense que c’était la seule différence entre Tekken Project et Project Soul. Je pense que le fait que le nombre de membres qui avaient la volonté de maintenir le titre en vie, même s’ils devaient surmonter toutes sortes de pressions, a diminué à mesure que le L’organisation a changé, et c’est l’un des aspects qui a progressivement affaibli Project Soul. Je ne dis pas que c’est tout, mais c’est un facteur important qui s’est produit à cause de la politique organisationnelle et non de problèmes individuels.
Même si le projet est encore au congélateur, Harada pense que le « feu » de Soul Calibur n’est pas éteint chez l’éditeur. « Il y a encore quelques personnes dans l’entreprise qui ont la volonté de le faire. J’aimerais croire qu’ils ne sont tout simplement pas unis maintenant. »
La série a fait son apparition en 2018 avec Soul Calibur 6, qui s’est vendu à deux millions d’exemplaires en un an et a reçu deux pass saisonniers, dont l’un avec Geralt de Riv, entre autres. En revanche, son rival a poursuivi le scénario le plus long du jeu vidéo plus tôt cette année avec Tekken 8.
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