Un autre développeur de jeux ferme boutique : Samurai Punk ferme après 10 ans

Samurai Punk, le développeur indépendant australien derrière des jeux dont Triche d’écran, Plumeet cette année superbe TUEUR, n’est plus. Les directeurs des studios Winston Tang et Nick McDonnell ont révélé la nouvelle dans un communiqué commun, signalant leur volonté d’explorer de nouvelles opportunités ailleurs, mais non sans promouvoir leurs anciens collaborateurs auprès d’autres employeurs potentiels.

Tang et McDonnell ont déclaré : Après 10 années folles, nous avons pris la décision difficile de cesser le développement chez Samurai Punk, marquant la fin de notre voyage ensemble.

Ce fut une course incroyable et nous tenons à remercier notre équipe passée et présente ; les neuf jeux incroyables que nous avons créés n’auraient pas été possibles sans eux. On ne peut pas sous-estimer le talent de tous ceux qui ont franchi nos portes, et nous leur souhaitons tout le meilleur dans leur propre parcours dans l’industrie.

Samurai Punk, expliquent les deux hommes, a débuté en 2014 alors que les opportunités d’emploi en Australie n’étaient pas disponibles, la seule voie à suivre pour nous était donc soit de fonder une entreprise, soit de déménager à l’étranger pour trouver du travail. Dans les années qui ont suivi, l’équipe a pu produire un certain nombre de jeux dont elle était incroyablement fière.

Cependant, les priorités et les opportunités ont changé pour la tenue. Depuis lors, nous avons beaucoup grandi en tant que développeurs et avons beaucoup appris sur ce que nous voulons en tant qu’artistes créant des jeux vidéo, ont-ils poursuivi. Cette introspection nous a amenés à la conclusion que c’est le bon moment pour nous de nous séparer et de nous lancer dans de nouvelles aventures.

Nous souhaitons exprimer notre profonde gratitude pour faire partie de nos vies avec vos aimables paroles et votre soutien continus.

Samurai Punk a peut-être arrêté le développement, mais les réalisateurs restent déterminés à soutenir les projets existants et les quatre collaborateurs qui recherchent désormais des opportunités ailleurs. Vous pouvez en savoir plus sur le programmeur, l’artiste 3D, le gestionnaire/écrivain de communauté et le compositeur/concepteur sonore grâce au document détaillé librement partagé par les équipes ici.

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