Ubisoft veut extraire plus de liquidités du marché des services en direct de 120 milliards

L’éditeur français Ubisoft a partagé son dernier rapport financier, et il contient quelques réflexions intéressantes.

L’entreprise réalisé des réservations nettes record de 2,3 milliards au cours de l’exercice 24 et a confirmé avoir réduit ses effectifs de 1 700 depuis septembre 2022 dans le cadre d’un programme de réduction des coûts.

Il a également « affiné » son orientation stratégique autour de deux secteurs verticaux principaux : les projets d’aventure en monde ouvert comme Assassin’s Creed et The Division et les « expériences natives GaaS » (titres de services en direct) tels que xDefiant et Siège Rainbow Six.

Les grands paris d’Ubisoft : Mondes ouverts et jeux en direct

La société affirme notamment que ces deux marchés valent respectivement 25 et 120 milliards, ce qui donne une idée de la raison pour laquelle Ubisoft estime qu’ils seront essentiels au redressement de sa fortune.

Cela peut sembler étrange de dire cela à propos d’une entreprise qui vient de réaliser un record de réservations nettes, mais à la même époque l’année dernière, Ubisoft était face à une perte d’exploitation de 500 millions. Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft, a déclaré que les derniers résultats de l’entreprise montrent qu’elle est désormais de retour sur une « trajectoire de croissance rentable », et a suggéré que la double concentration sur les projets en monde ouvert et les expériences de services en direct lui permettra de mettre en œuvre un « modèle économique plus équilibré et récurrent, soutenu par plusieurs sources de revenus.

« En poursuivant une approche d’investissement organique pragmatique et sélective, et conformément aux piliers stratégiques annoncés l’année dernière, notre objectif stratégique est de revenir au leadership dans le segment Open World Adventure et d’étendre notre empreinte dans les expériences GaaS natives. » » a ajouté Guillemot dans un communiqué.

« Grâce à ces secteurs verticaux clés et en tirant parti des investissements continus dans nos technologies pour atteindre et maintenir un avantage concurrentiel, nous visons à stimuler la croissance et la récurrence dans le but d’augmenter progressivement le bénéfice d’exploitation et de générer un flux de trésorerie disponible robuste. »

Une diapositive de la présentation aux investisseurs d'Ubisoft qui décrit ses ambitions en matière de services en direct

Ubisoft estime qu’il aura également l’opportunité de « tirer parti et de mieux féconder » les marques établies dans le cadre de sa nouvelle approche, mais a noté que sa première priorité est de « revenir au leadership dans le segment de l’aventure en monde ouvert » avec le lancement de Hors-la-loi de Star Wars et Les ombres d’Assassin’s Creed.

« Le deuxième objectif est d’étendre notre empreinte sur les expériences GaaS natives. Historiquement l’un des segments majeurs de l’industrie du jeu vidéo, il représente actuellement 120 milliards, c’est un marché en croissance et possède le plus grand marché adressable total en termes de nombre d’acteurs. « , a-t-il ajouté.

« Sur ce segment, Ubisoft a notamment réussi à installer Siège Rainbow Six, qui est devenu l’un de nos jeux les plus importants et les plus rentables. L’objectif est d’élargir notre empreinte sur ce marché dynamique notamment grâce à la croissance des expériences existantes ainsi qu’aux prochaines sorties de XDefiant, Arc-en-Six Mobile et La résurgence de la division« .

Les titres de services en direct se sont révélés incroyablement lucratifs pour certaines entreprises telles que EA Sports FC éditeur EA, mais d’autres comme Suicide Squad : tuez la Justice League L’éditeur Warner Bros. Games n’a pas réussi à en récolter les fruits. Les développeurs semblent également se méfier du modèle économique et ont remis en question sa viabilité à long terme dans plusieurs enquêtes publiées cette année.

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