Ubisoft licencie des dizaines d’employés alors que les difficultés de l’industrie du jeu s’éternisent

Ubisoft, l’éditeur de jeux derrière des franchises comme Assassin’s Creed et Loin de làlicencie 124 employés dans son studio d’effets visuels et dans son équipe informatique mondiale.

Hybride, le nom du studio d’effets visuels d’Ubisoft basé à Montréal, a travaillé sur plusieurs projets de grande envergure, dont Ahsoka, Le Mandalorien, Jack Ryan de Tom Clancy, Beau a peur, et plus. Sur les 124 travailleurs touchés, le porte-parole d’Ubisoft, Antoine Leduc-Labelle, affirme que 98 personnes sont basées au Canada, ce qui représente moins de 2 pour cent de l’effectif de l’entreprise au pays. (Ubisoft possède des studios à Montréal, Québec, Chicoutimi, Toronto, Winnipeg, Halifax et Sherbrooke.) Leduc-Labelle ajoute que cela n’affecte pas les équipes de production d’Ubisoft.

Au cours des derniers mois, chaque équipe d’Ubisoft a exploré des moyens de rationaliser nos opérations et d’améliorer notre efficacité collective afin que nous soyons mieux positionnés pour réussir à long terme, a déclaré Leduc-Labelle dans un communiqué envoyé par courriel à Le bord. Ce ne sont pas des décisions prises à la légère. Les membres du personnel concernés au Canada bénéficieront d’indemnités de départ, d’avantages sociaux étendus et d’une aide à la carrière.

En septembre, IGN a rapporté que plus de 4 000 employés d’Ubisoft avaient été contraints de retourner dans les bureaux de l’entreprise à Montréal. Cependant, de nombreux employés étaient frustrés par ce changement, car Ubisoft aurait promis à ses employés qu’ils pourraient travailler à domicile dans un avenir prévisible.

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