Total War : Warhammer III : La revue Kotaku

je me souviens enregistrer en 2016 comment j’ai pensé que les assemblages créatifs pivotaient vers Marteau de guerre jeux était une mauvaise idée. Comment, Svoir la série s’éloigner du monde réel a été un coup dur, et cela, Ce n’est même pas le bon Warhammer. C’est le médiéval idiot.

Le temps et une succession de bons jeux vidéo m’ont donné très, très tort. Sur le premier point, du moins. La première Guerre Totale: Warhammer est sorti en 2016, et était jolie gbonsi aussi un peu étrange vu que c’était la première véritable incursion des studios dans le non historique Guerre totale réglages. La seconde, cependant, était un révélation. UNEest grand, frais et amusant comme un Guerre totale jeu avait jamais été, ou a vraiment été depuis.

Noter: cette revue ne couvre que les jeux single-campagne de joueur, pas son multijoueur.

Cette troisième entrée s’appuie non seulement sur l’héritage de ces deux premiers jeux, mais aussi Trois Royaumes. Jla version historique majeure qui interrompu la Marteau de guerre Jeux, Trois Royaumes a également été le dernier major de Creative Assemblys Guerre totale effort. UNEc’est le moment sentis comme un mariage presque parfait de la série des atouts plus sérieux, et ses excentricités plus récentes, de type RPG. (Depuis, je l’ai un peu aigri grâce à sa carte fastidieuse et à sa liste d’unités limitée.)

À bien des égards Warhammer III le fait sans effort, d’une manière si propre et réussie que je ne les ai même pas remarqués au début. Bien sûr, dans le sens le plus immédiat, c’est le plus grand et le plus méchant Guerre Totale: Warhammer pourtant : c’est magnifique, c’est explosif, et c’est bourré de Marteau de guerre amour (et tradition). Même son didacticiel sert également de préquelle narrative aux événements du jeu principal, ce qui en fait un jeu incontournable quel que soit votre niveau de compétence.

Passez quelques heures avec le jeu, et tu remarques il y a réel améliorations au fondement de la franchise elle-même. Genre, c’est le plus simple Guerre totale jeu auquel j’ai joué. Je ne veux pas dire à quel point l’IA est difficile même en temps normal, elle vous bottera le cul si vous devenez bâclé même pour un instant. je veux dire la facilité avec laquelle ce jeu a simplifié son administration incroyablement ennuyeuse. réen dépit d’être la pire chose à propos d’un Guerre totale jeu, administrateur est aussi tranquillement la partie que vous passez le plus de temps à faire, et c’est aussi l’endroit où toute forme d’amélioration est la plus appréciée.

De la construction d’avant-postes en territoire allié, à toutes sortes d’options concernant les notifications, à amélioration de la diplomatie, et même l’automatisation de certaines chaînes de construction et des mises à niveau de l’arbre de compétences, la gestion de votre empire dans Warhammer III est rapide et indolore, et j’adore ça. Vous passez beaucoup moins de temps à consulter les livres et beaucoup plus de temps à mener des batailles.

Une autre chose très intéressante que vous ne réaliserez peut-être pas avant votre deuxième ou troisième partie est que les systèmes sous-jacents de Guerre totale sont poussés à leurs limites absolues avec des mécanismes étranges et merveilleux spécifiques à la faction. J’ai joué à mon deuxième jeu, le plus réussi, en tant que Cathay, par exemple, qui avait accès à un système de caravane qui déplaçait une armée autonome sur une carte, transporter des marchandises et mener des batailles (que vous pouvez contrôler). Et tout un ydans-yun équilibre à maintenir qui était littéralement menacé à chaque fois que je construisais ou recherchais quelque chose. Puis il y avait un wattmètre à quatre voies que je pouvais ajuster tous les quelques tours pour fournir des power-ups. Et ce n’est qu’une des factions jouables. Il y en a sept autres, chacun avec ses propres rebondissements. Cette rend la relecture du jeu avec les autres équipes beaucoup plus intéressante que d’habitude différenciation des unités et variété des lieux de départ.

Aussi génial : il fait la chose attendue où tout semble incroyable. La carte explose avec des couleurs vibrantes, des falaises déchiquetées et des montagnes verdoyantes, il y a des unités imposantes, des boss imposants et des personnages héros qui peuvent évoquer des sorts remplissant l’écran. Si Warhammer III ne fait rien d’autre de bien, il porte son amour du matériau source sur ses pochettes à forte intensité graphique, et il les marie au plus lisse et au plus agréable Guerre totale expérience en années.


Depuis plus d’une décennie, Creative Assembly est obsédé avec Guerres totales fin de partie de la campagne, faisant sans cesse des ajustements aux astuces narratives et de gameplay qui, lorsqu’elles sont déclenchées, sont censées rendre leurs jeux plus intéressants que Des risques celui qui en prend le plus a gagné. Cela s’est produit avec tous les jeux de la série depuis 2011 Shogun 2et parfois tout s’est bien passé, alors qu’à d’autres moments comme Warhammer IIun coup de maître. Ici, cependant, je détesté ce.

Warhammer III La fin de partie fonctionne comme ceci : à intervalles réguliers dans le jeu, même au début, des portails vers le Royaume du Chaos s’ouvrent sur toute la carte, et vous devez envoyer votre meilleure armée à travers une autre dimension. Ici les renforts et le réapprovisionnement sont difficiles, vous ferez face à des énigmes rudimentaires et/ou à des combats de boss, puis reviendrez, espérons-le, environ dix tours plus tard avec une âme de démon. Pendant que vous faites cela, toutes les autres factions se précipitent également vers les portails pour en obtenir un, et les armées du Chaos se déversent à travers les failles de votre côté de la carte, corrompant le paysage et vous chargeant de les vaincre, même si votre meilleure armée est maintenant autrement engagé.

Si vous avez joué/souffri les Oblivion Gates dans Elder Scrolls IV, c’est une prémisse très similaire, et c’est tout aussi ennuyeux. Pour commencer, vous devez le faire cinq fois pour gagner le jeu, mais cela devient fastidieux après les 1-2 premiers essais, et c’est en supposant que vous terminez chacun à la première tentative. jesi vous échouez, désolé, vous devez attendre et réessayer la prochaine fois qu’ils s’ouvrent. Mais le pire et le plus important, c’est que cela mine tout le reste du jeu. Tout ce qui fait Guerre totale ce que c’est que l’équilibre entre combat, expansion, construction et diplomatie est réduit à un spectacle secondaire au nom de l’achèvement de ces quêtes de portail, prenant essentiellement toutes les meilleures parties de la série et abandonnant leur importance à une mouture abstraite.

Dans toutes mes parties, par exemple, après une extension en début de partie, Je me suis rapidement retrouvé à m’installer et à ignorer presque tout le monde qui m’entourait, des alliances aux ennemis, car à quoi bon ? Le jeu était structuré autour de l’envoi d’une très bonne armée à travers certains portails, donc peu importait si j’en conquérais trois régions ou 30, ou je me suis fait des amis (ou des ennemis) dans le monde qui m’entoure.

Warhammer II la fin de partie était le contraire. Il vous a forcé à vous rendre dans des coins reculés de la carte, à rencontrer des continents et des factions que vous auriez peut-être manqués autrement, et ce faisant, il a fait de son monde l’un des plus agréables et mémorables de l’histoire de la série. Ici, les joueurs sont presque encouragés à être enfermés, et ça craint que dans un jeu où presque tout le reste est une amélioration par rapport à ce qui a précédé, Creative Assembly a fait un énorme pas en arrière avec quelque chose qui avait si bien réussi la dernière fois.

Il convient de noter qu’il y a deux façons de gagner ici, comme il y en a eu dans d’autres jeux au cours de la dernière décennie : l’une implique une liste de contrôle très démodée pour conquérir ce nombre de / ces certains territoires qui est si ennuyeuse que la raison pour laquelle des finales plus fantaisistes étaient inventé en premier lieu. JL’autre a toute la structure narrative du jeu et les séquences cinématographiques construites autour d’elle. Les deux sont mauvais, mais le jeu utilise évidemment par défaut entièrement ce dernier à moins que vous ne vouliez vraiment l’éviter.

C’est une énorme déception, car tout le reste de ce jeu est si bon ! À bien des égards, c’est le meilleur Guerre totale jeu jamais créé, le dernier exemple d’une série qui a passé les 3-4 dernières grandes sorties (nous ne parlons pas du Saga jeux ici) affinant avec succès une formule vieille de plusieurs décennies pour la garder fraîche et intéressante. C’est dommage, alors, d’être allé si loin à tant d’égards cette fois-ci, Warhammer III trébuche là où ça compte le plus : à la fin.

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