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Torus Games de Melbourne aurait arrêté toute production

Le studio Torus Games, basé à Melbourne, aurait arrêté toute production, avec huit employés sur le point d’être licenciés et aucun projet n’avançant. Le rapport provient du journaliste primé Jack Ryan, qui a partagé des détails sur Twitter/X.

« Les Torus Games de Melbourne ont effectivement fermé leurs portes après près de 30 ans. Huit employés ont été licenciés », a déclaré Ryan. « Bill McIntosh, fondateur/propriétaire, a déclaré que Torus avait eu un certain nombre de projets en discussion au cours de l’année écoulée, mais que personne n’était désireux d’avancer dans le développement. »

McIntosh aurait déclaré à Ryan que le studio « continuerait en tant qu’entreprise pour le moment », mais qu’il serait le seul employé et qu’il « s’occuperait des choses » à l’avenir.

Comme le détaille le site Web de Torus Games, le studio a un mandat impressionnant qui comprend 146 versions de jeux vidéo sur 40 plates-formes. Il est actif depuis 28 ans et aurait servi de «terrain d’essai» pour de nombreux développeurs australiens prometteurs.

Lire: Ce que le financement des jeux vidéo signifie réellement pour les développeurs australiens locaux

Récemment, le studio a contribué au développement de Lego 2K Drive, Seconde Guerre Mondiale, et un certain nombre d’autres titres, mais il est peut-être surtout connu pour avoir produit et co-développé des liens médiatiques de haute qualité au cours des années 2000 et 2010. Cela inclut des jeux pour le Barbie, Scooby-Doo, Monster High, Spider-Man, Les Quatre Fantastiques, et Duc Nukem franchise.

Il a également beaucoup travaillé avec Warner Bros., THQ, Ubisoft, Take-Two, The Pokemon Company International, Saber Interactive, Sony Pictures, Nokia, Mattel, Marvel, DreamWorks, Disney, Cartoon Network, Atari, Bandai Namco et Activision depuis. a été créée en 1994.

Comme McIntosh l’aurait dit à Jack Ryan, les opportunités pour le studio sont devenues plus rares ces derniers temps, avec une réticence apparente à voir de nouveaux projets avancer. C’est une période difficile pour l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble, avec de nombreuses grandes et petites entreprises qui procèdent à des coupes budgétaires significatives pour tenir compte de la diminution des opportunités de financement et du manque d’investissement.

Déjà, des entreprises mondiales telles que Sony, Microsoft, Epic Games, EA et bien d’autres ont réduit leurs effectifs en procédant à des licenciements massifs destinés à réduire l’impact de l’instabilité économique. Malheureusement, nous nous attendons à ce que d’autres licenciements soient encore à venir.

Nos pensées vont à ceux qui sont touchés par les licenciements signalés chez Torus Games.

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