#image_title

The Infinite Inside taquine le gameplay en réalité mixte et en réalité virtuelle

J’ai jeté un premier coup d’œil à une démo sympa de Maze Theory que j’ai trouvée sur App Lab pour Meta Quest 2, 3 ou Pro appelée The Infinite Inside.

Les jeux de réalité virtuelle ont parcouru un long chemin depuis leur création, et avec des casques comme le Meta Quest 3, les possibilités sont devenues encore plus excitantes grâce à l’ajout de jeux de réalité mixte en couleur. Habituellement, nous constatons que la plupart des jeux s’en tiennent à 100 pour cent de réalité mixte ou de réalité virtuelle mais pourquoi pas les deux ? Dans cette démo, c’est exactement ce que nous obtenons.

The Infinite Inside n’est qu’une courte démo de ce qui est prévu plus tard cette année, mais dès que j’ai fini d’y jouer, j’ai déjà pu voir le potentiel de ce titre et cela m’a donné envie et espoir d’en savoir plus.

À la base, The Infinite Inside est un jeu d’aventure à la première personne qui emmène les joueurs dans un voyage à travers une série de labyrinthes complexes associés à un récit silencieux qui commence à se dérouler à mesure que les joueurs naviguent à travers les énigmes et les environnements du jeu. Les joueurs sont chargés de se frayer un chemin à travers ces labyrinthes en utilisant des mécanismes de téléportation basés sur des nœuds pour collecter des pièces de puzzle, puis les ramener dans leur propre réalité pour concevoir une solution permettant de progresser plus loin dans le jeu.

Ces énigmes sont difficiles mais équitables, obligeant les joueurs à résoudre un puzzle spatial
de pièces, puis les plaçant dans une structure qui a surgi du propre étage du joueur. Je ne me lasse jamais de voir ces objets virtuels surgir dans mon propre environnement, et les éléments de réalité mixte de The Infinite Inside sont superbes et ajoutent définitivement une couche supplémentaire d’immersion au jeu.

L’une des premières choses que je recherche toujours dans un titre VR est l’apparence générale et la conception sonore, et les développeurs de The Infinite Inside semblent construire un régal visuel et auditif pour les sens. Les environnements du jeu sont magnifiquement rendus avec un style artistique et un niveau de détail agréables ainsi qu’une excellente utilisation de l’éclairage qui ajoute véritablement à l’immersion que les joueurs pourraient ressentir en habitant les mondes de ce jeu. La conception sonore est tout aussi impressionnante, et l’utilisation de l’audio 3D associée à des sons ambiants et à une musique relaxante contribue à améliorer encore l’expérience globale.

Même s’il ne s’agit que d’une première version Alpha, The Infinite Inside fonctionne déjà assez bien sur Meta Quest 2, 3 et Pro, sans décalage ni problème de performances notables. Les commandes du jeu sont un domaine qui pourrait encore nécessiter un peu de peaufinage, car je me suis retrouvé à plusieurs reprises à chercher des pièces de puzzle pour que mes mains dans le jeu ne parviennent pas à les saisir. Dans l’ensemble, ces interactions n’étaient pas complètement mauvaises, mais après quelques fois, cela était perceptible. Ainsi, lorsqu’il s’agit de mouvements dans le jeu, The Infinite Inside tire pleinement parti des capacités à l’échelle de la pièce de Meta Quest 3. Dans celui-ci, les joueurs peuvent se déplacer physiquement dans les sections de réalité mixte du jeu, ajoutant un niveau de présence agréable lorsque vous vous promenez et interagissez avec les objets virtuels qui habitent désormais votre propre espace de vie. Une fois dans les parties VR, cependant, le jeu retombe sur un système de téléportation basé sur des nœuds familiers où les joueurs tendent simplement la main pour saisir des points de cheminement pour se tirer vers l’avant.

Ce style de mouvement de téléportation est idéal pour les joueurs qui débutent dans la réalité virtuelle ou qui souffrent du mal des transports en jouant à des jeux de réalité virtuelle, mais qu’en est-il de ceux d’entre nous qui ne le font pas ? Espérons qu’au moment où ce jeu atteindra sa version complète, Maze Theory envisagera l’ajout d’options de locomotion fluide car, en tant que personne qui préfère jouer à des jeux comme celui-ci généralement avec la locomotion complète activée, la téléportation est la seule chose que j’ai trouvée légèrement. rupture d’immersion lors de ma séance de jeu.

Même si pour l’instant ce jeu n’est qu’une courte démonstration de ce qui va arriver, The Infinite Inside a beaucoup de potentiel. Avec son gameplay immersif, ses visuels époustouflants et son son impressionnant, combinés aux mécanismes de commutation entre les réalités mixtes et virtuelles, il s’annonce pour offrir une expérience de jeu qui ne ressemble à beaucoup d’autres actuellement.

Nous verrons comment The Infinite Inside se réalisera lors de sa sortie plus tard cette année.

Si vous possédez un Meta Quest 2, 3 ou Pro, vous pouvez maintenant avoir un aperçu de la démo sur SideQuest ou App Lab, et si vous utilisez PSVR2 ou un casque PC VR basé sur Steam, vous pouvez ajouter celui-ci à votre liste de souhaits pour son arrivée prévue plus tard cette année.

www.actusduweb.com
Suivez Actusduweb sur Google News


Ce site utilise des cookies pour améliorer votre expérience. Nous supposerons que cela vous convient, mais vous pouvez vous désinscrire si vous le souhaitez. J'accepte Lire la suite