The Expanse: A Telltale Series ressemble à Dead Space de Telltale | Tendances numériques
Ce n’était pas trop une surprise d’apprendre que le développeur Telltale revenait avec un jeu épisodique basé sur la série de science-fiction populaire SyFy et Amazon. L’étendue. Avant d’être fermé et relancé, Telltale s’est fait un nom sur ces jeux sous licence. Ce qui était beaucoup plus intrigant pour moi, c’est que Deck Nine Games, le studio derrière l’excellent 2021 La vie est étrange : les vraies couleursgérait le développement du projet et cherchait à élargir le monde de L’étendue en révélant la trame de fond de l’un de ses personnages les plus mystérieux tout en élargissant les possibilités de gameplay qu’un jeu d’aventure narratif de style Telltale peut offrir.
C’est pourquoi j’étais ravi d’avoir la chance de jouer The Expanse : une série révélatrice tôt lors d’un événement et parlez à Cara Gee, l’actrice derrière le personnage principal des jeux Carmina Drummer, ainsi qu’à son directeur de jeu Stephan Frost. Ce que j’ai découvert, c’est une expérience qui semble fidèle à la fois aux jeux d’aventure narratifs classiques et L’étenduetout en se sentant un peu comme Espace mort.
Perfectionner la formule Telltale
L’étendue est une émission télévisée à succès basée sur une série de livres de science-fiction. Bien que ce ne soit pas aussi populaire que les goûts de Guerres des étoiles ou Star Trek, il a une base de fans passionnés qui adorent sa vision plus réaliste de la physique et de la politique qui seraient plus susceptibles de se dérouler si l’humanité parvenait un jour à peupler Mars et la ceinture d’astéroïdes. Au fur et à mesure que la série progresse, elle apprend de plus en plus dans les éléments de science-fiction avec un puissant Protomolcule, des extraterrestres et éventuellement des Ring Gates qui permettent aux gens de voyager loin dans la galaxie.
Mais ça L’étendue le jeu passe avant tout ça. Il se déroule avant la première saison de l’émission télévisée (Frost dit à Digital Trends que cela est basé sur le canon de l’émission et non sur les livres) et suit un personnage nommé Carmina Drummer, joué par une actrice nommée Cara Gee à la fois dans l’émission et le jeu. Le batteur apparaît pour la première fois dans l’émission en tant qu’assistant stoïque du chef de l’OPA Fred Johnson sur Tycho Station.
Comme son personnage est une fusion de quelques personnages différents dans les livres et que sa trame de fond n’a jamais été approfondie dans la série, elle a été le premier choix de Deck Nines pour faire un L’étendue jeu. Gee a été convaincue de rejoindre le projet après que le réalisateur Stephan Frost lui ait expliqué l’histoire et lui ait demandé de faire des choix comme s’ils jouaient à un jeu de Donjons & Dragons.
Frost m’a essentiellement guidé à travers l’histoire comme si nous jouions D&D, Gee raconte les tendances numériques. J’arrivais à un point, et je devais faire un choix, et c’était vraiment difficile de faire des choix, comme parfaitement angoissant. C’est une façon super cool de vivre cette histoire, et j’étais totalement d’accord car je voulais faire quelque chose où les gens pourraient avoir la même expérience avec cette histoire.
Frost raconte à Digital Trends que c’est quelque chose qu’il a fait avec de nouveaux membres de l’équipe de développement. L’histoire suit Carmina Drummer alors qu’elle travaille avec, et finit par prendre le contrôle de l’équipage de charognards sur un navire appelé l’Artemis. C’est un peu une aventure de pirate de l’espace, bien que le jeu ait un ton plus sombre que ne le suggère ce genre de description. Dans le premier épisode de The Expanse : une série révélatriceque nous avons joué, Drummer renoue avec son équipage avant d’explorer l’épave ensanglantée d’un vaisseau venu de la Terre.
Il est regrettable que l’équipe narrative de Deck Nines ait subi des licenciements le mois dernier, car ils ont fait un excellent travail en capturant le ton de L’étendue et faire des choix difficiles pour les joueurs. Les décisions les plus critiques des premiers épisodes sont de savoir si Drummer doit ou non frapper l’un de ses membres d’équipage lorsqu’il est irrespectueux et si elle est prête ou non à sacrifier une autre jambe d’un membre de l’équipage d’Artemis pour obtenir plus de trésors après qu’ils soient coincés.
Celles-ci semblent être des décisions quelque peu mineures au moment où elles se produisent, mais deviennent d’une importance cruciale à la fin de l’épisode, car Drummer doit convaincre ses coéquipiers qu’elle a été laissée pour morte par le capitaine Artemis et qu’elle doit prendre le contrôle du navire. Même si j’ai frappé le membre d’équipage qui était hors de propos, j’ai quand même réussi à les convaincre de prendre mon parti, car j’ai donné la priorité à la sécurité du coéquipier blessé par rapport à tout trésor potentiel. L’épisode s’est terminé par le choix d’espacer ou d’emprisonner le capitaine. Je l’ai tué en le relâchant dans l’espace pendant cette démo, mais je me suis senti bizarre par la suite, donc je peux le garder en vie quand je jouerai à la version finale de ce jeu.
De bout en bout, il s’agit vraiment d’un jeu d’aventure narratif dans le style des classiques de Telltales. Que vous soyez fan de L’étendue ou simplement la formule Telltales, vous pouvez trouver quelque chose à apprécier ici. Et tandis que Deck Nine aurait pu s’arrêter là et faire des choix la seule chose vraiment intéressante à propos de The Expanse : une série révélatriceils sont allés plus loin en ajoutant des sections de gravité zéro qui ressemblent plus à Espace mort que Le loup parmi nous.
Faire évoluer la formule Telltale
Pousser la formule classique de Telltale de manière intrigante est nécessaire pour que le genre de jeu d’aventure narratif évolue et survive. En particulier, un chapitre dans Deck Nines La vie est étrange : les vraies couleursoù ses choix de dialogue et ses conversations se transforment en Final Fantasy– des batailles au tour par tour inspirées, taquinez les possibilités de ce que ces types de jeux peuvent accomplir. Dans The Expanse : une série révélatrice cas, cette unicité vient de ces sections zéro-G.
La gravité est un élément si important du spectacle
Une fois que l’expédition vers cette épave commence, les joueurs doivent flotter dans l’espace pendant qu’ils l’explorent. S’il y a une zone spécifique que les joueurs veulent analyser plus en profondeur, les joueurs peuvent alors atterrir dessus et marcher sur ses murs et son toit à l’aide de Mag-Boots. La gravité jouera un rôle clé dans le gameplay de The Expanse : une série révélatriceavec Stephan Frost disant à Digital Trends qu’il était indispensable de rendre cela intrinsèque à ce jeu.
Lorsque vous créez une histoire de jeu vidéo pour une propriété intellectuelle avec des règles pour son monde qui existent déjà, vous devez penser à ce qui est cool d’être dans ce monde et avec quoi un joueur voudrait interagir, dit Frosts. La gravité est un élément si important de la série qu’elle semblerait presque absente si vous jouiez un L’étendue jeu dans l’espace qui n’avait pas de zéro-G.
Tout le monde sur ce navire a également été brutalement assassiné, la tête coupée, donc l’exploration est une expérience assez tendue et effrayante. Bien qu’il n’y ait aucun des combats et des moments les plus terrifiants de Espace mort, j’avais certainement l’impression de jouer à l’excellent remake d’EA Motives alors que je flottais dans l’espace en zéro-G et que je voyais les conséquences d’un événement horrible dont je suis surtout dans le noir. C’est une combinaison de tueur et fonctionne aussi bien que La vie est étrange : les vraies couleurs Chapitre RPG.
Marcher sur les murs ou les plafonds des zones ou simplement flotter à travers un navire tout en cherchant quelque chose a fourni une expérience de jeu que je n’ai jamais obtenue d’un jeu d’aventure narratif auparavant. Travailler sur ce jeu a également été une expérience très différente pour Cara Gee, qui a dû puiser dans son expérience du théâtre car elle ne pouvait pas agir de manière immobile et stoïque lors de la capture de mouvement.
Je viens d’un milieu de travail dans le théâtre, et c’est la tête aux pieds tout le temps, explique Gee. Vous devez avoir cette conscience corporelle complète, et c’est la même conscience corporelle dont vous avez besoin dans le volume de capture de mouvement. Le batteur, en particulier, est un personnage vraiment immobile, mais si vous essayez de faire quelque chose qui semble toujours dans un jeu, ça ressemble à un bug. Il faut avoir un peu de mouvement pour que le personnage se sente vivant.
Heureusement, Drummer n’a pas l’air bizarre et guindé dans le jeu. Bien qu’il soit définitivement un peu stylisé, ce jeu a l’air et s’anime beaucoup mieux que la plupart des titres classiques de Telltales. Cela renforce le fait que nous voyions la formule classique de Telltale évoluer ici. Alors que les jeux de développeurs se sentaient stéréotypés dans les dernières années de l’entreprise, ce jeu démontre qu’en choisissant les bonnes adresses IP et en tirant le meilleur parti possible, les jeux d’aventure narratifs peuvent sembler aussi intrigants et tendus que quelque chose comme Espace mort.
Le premier épisode de The Expanse : une série révélatrice sortira le 27 juillet sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S. De nouveaux épisodes seront publiés toutes les deux semaines après cela, ce que les développeurs disent à Digital Trends est d’imiter la sensation d’une émission de télévision, comme celle sur laquelle ce jeu est basé.
Divulgation: Telltale Games et l’agence de relations publiques Tara Bruno PR ont payé le voyage et l’hébergement afin que Digital Trends puisse participer à cet événement en avant-première à Los Angeles. Cela n’a pas influencé la couverture du jeu par Digital Trends
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