Test du HP Reverb G2

Le marché des casques de réalité virtuelle grand public s’est un peu aminci au cours des dernières années. Facebook/Meta a simplifié sa gamme Oculus au seul Quest 2 autonome, et HTC s’est concentré principalement sur une utilisation professionnelle avec ses gammes Vive Pro et Vive Focus. La plate-forme Windows Mixed Reality de Microsoft a également connu une élimination douce, et actuellement HP est la seule entreprise en plus de HTC qui propose un casque grand public pour cela.

Le HP Reverb G2 est un casque VR simple et accessible, similaire au premier Reverb que nous avons testé en 2019. Les contrôleurs de mouvement du casque se sentent bien mieux que ceux de son prédécesseur, et tout fonctionne avec SteamVR de manière beaucoup plus fiable. À 599,99 $, le G2 est moins cher que le Valve Index à 999 $ (choix de notre éditeur pour les casques VR connectés) ou le HTC Vive Pro 2 à 799 $, bien que ces casques présentent des avantages techniques qui manquent à la Reverb. Pendant ce temps, l’Oculus Quest 2 à 299,99 $ (notre choix global de choix des éditeurs pour les casques VR) réduit de moitié le prix du G2 et fonctionne comme un casque autonome qui ne nécessite pas de PC connecté. Le HP Reverb G2 est un bon casque en soi, et meilleur que le casque Vive Cosmos vieillissant de HTC, grand public, à 699,99 $. Pourtant, il est coincé entre une grande concurrence.

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HP Reverb G2

Bienvenue aux ajustements physiques

Le Reverb G2 partage une forme générale avec le Reverb original, mais avec des améliorations bienvenues en termes de confort et de suivi des mouvements. Le casque entièrement noir a une visière en plastique lisse, avec deux caméras orientées vers l’avant sur le panneau avant. Ils sont rejoints par une paire de caméras sur les côtés, qui est une mise à niveau de la Reverb d’origine. Cela dit, il n’est pas aussi chargé de caméras que le HTC Vive Cosmos à six lentilles. Comme tous les casques Windows Mixed Reality, le Reverb G2 s’appuie entièrement sur ces caméras pour suivre sa position et n’utilise pas de capteurs externes ou de balises comme le Valve Index. Un curseur au bas de la visière ajuste la distance pupillaire (PD).

Le panneau avant n’est plus recouvert de tissu, mais le Reverb G2 a toujours plus de tissu dans sa construction que le premier Reverb. Le masque facial est généreusement doublé de mousse à mémoire de forme recouverte d’un tissu gris doux et lisse, avec un rembourrage assorti sur la sangle arrière en plastique. Le harnais est par ailleurs similaire, utilisant une conception à trois points avec une sangle élastique sur le dessus de la tête et des bandes Velcro pour un ajustement confortable et ajusté sur les trois points. Le masque facial se détache facilement, il devrait donc être facile à nettoyer s’il transpire (bien qu’avec son support en plastique, il ne soit pas lavable en machine).

Une paire de haut-parleurs recouverts de grilles en métal noir est montée sur de petits bras sur les côtés du bandeau, et ils pivotent vers le bas pour s’asseoir à une courte distance de vos oreilles. Le casque n’a pas d’autres options audio, telles qu’une prise casque ou des écouteurs alternatifs.

Le retrait du masque facial révèle un port encastré au-dessus de la lentille gauche où le câble de près de 20 pieds se branche sur le casque. Le câble est incliné pour s’étendre depuis le côté du casque, et une boucle sur le bandeau arrière l’empêche de pendre sur le haut-parleur gauche. Le câble passe dans une boîte en plastique fixée en permanence, à partir de laquelle deux fils se terminant par des prises USB-C et DisplayPort s’étendent. Pour faciliter la connectivité, le Reverb G2 est livré avec des adaptateurs DisplayPort vers mini-DisplayPort et USB-C vers USB-A.

Les affichages du Reverb G2 sont en grande partie inchangés par rapport au Reverb original, qui à l’époque était, et est toujours, très impressionnant. Le casque affiche 2 160 sur 2 160 pixels par œil à 90 Hz, ses écrans LCD éclipsant les écrans LCD de 1 440 sur 1 660 par œil du Valve Index. Ils dépassent même la résolution de 1 832 par 1 920 par œil de l’Oculus Quest 2. Le HTC Vive Pro 2 les a toujours battus à 2 448 par 2 448 pixels pour chaque œil, cependant, et l’Index et le Vive Pro 2 ont tous deux battu le Reverb G2 en mouvement fluide avec des taux de rafraîchissement de 120 Hz.

Le Reverb G2 est livré avec deux contrôleurs de mouvement qui agissent comme une combinaison des contrôleurs de mouvement Windows Mixed Reality précédents et des contrôleurs Oculus Touch. Ils ont de simples poignées en plastique noir avec de grands anneaux recouverts de LED montés au-dessus des commandes pour permettre aux caméras du casque de suivre leurs positions, tout comme les contrôleurs de la Reverb d’origine. Les pavés tactiles sous les pouces ont été remplacés par deux boutons de contrôle et deux boutons de menu sur chaque contrôleur, et les déclencheurs sont placés de manière beaucoup plus ergonomique, comme les déclencheurs des Oculus Touches. Ils n’ont pas les incroyables capacités de suivi des doigts des contrôleurs de mouvement Valve Index, mais ils sont encore bien améliorés par rapport à la réverbération d’origine.


HP Reverb G2

Spécifications et configuration de HP Reverb G2

Le HP Reverb G2 est un casque connecté à un PC conçu pour fonctionner avec SteamVR et Windows Mixed Reality. Il nécessite au minimum un processeur Intel Core i5 et un GPU Nvidia GeForce 1080 ou AMD Radeon 5700.

La configuration du Reverb G2 avec le portail Windows Mixed Reality est simple, bien que vous deviez suivre quelques étapes supplémentaires par la suite pour accéder au contenu. Vous branchez le casque sur un port DisplayPort et USB-C (ou un port mini DisplayPort ou USB-A avec les adaptateurs), branchez le petit boîtier de liaison au milieu du câble sur l’alimentation et attendez que Windows détecte le casque. Après cela, il vous invite immédiatement à installer le portail WMR s’il n’est pas déjà installé, puis vous guide pour vous assurer que les contrôleurs sont correctement couplés et connectés. Ensuite, le logiciel vous demande de définir une zone de jeu en tenant le casque devant votre moniteur et en marchant autour de la limite de l’espace. Vous pouvez également régler le Reverb G2 en mode stationnaire, ce qui vous permet de rester dans un petit cercle pour utiliser la réalité virtuelle lorsque vous êtes assis ou debout (utile si vous ne pouvez pas réserver au moins un espace de 6,5 x 5 pieds pour vous déplacer dans , le minimum recommandé pour SteamVR).

Une fois que tout est fait, le portail WMR vous place dans une maison virtuelle remplie de diverses expériences VR disponibles sur le Microsoft Store. Vous pouvez jouer dans cet environnement et configurer plusieurs fenêtres de navigateur Web autour de vous. Il y a cependant une sélection de logiciels clairsemée. Si vous souhaitez tirer le meilleur parti du casque, installez SteamVR. Heureusement, c’est aussi relativement simple, contrairement à l’acte d’équilibrage ardu requis par la première Reverb.

Steam devrait automatiquement détecter le casque une fois qu’il est configuré et vous dire d’installer SteamVR lorsque vous ouvrez le logiciel. Une fois installé, vous pouvez ouvrir SteamVR en cliquant sur l’icône VR dans le coin supérieur gauche de Steam. Il vous dépose dans l’environnement domestique SteamVR et utilise automatiquement la limite que vous avez configurée dans Windows Mixed Reality. À partir de là, vous pouvez ouvrir n’importe quel logiciel VR compatible, dont il y a beaucoup, beaucoup plus de choix sur Steam que dans la section Windows Mixed Reality du Microsoft Store. Vous pouvez également accéder directement au logiciel VR de Steam sur votre bureau ; SteamVR devrait s’ouvrir automatiquement avec lui et initialiser le casque.


HP Reverb G2

Sharp, lisse et simple

Grâce à sa haute résolution, l’image du Reverb G2 est extrêmement nette par rapport à celle du Valve Index. Le HP Vive Pro 2 est encore plus net, mais il coûte également plus de deux fois plus cher que le G2. Les haut-parleurs du casque sont également puissants et clairs et donnent une bonne impression d’espace puisqu’ils flottent au-dessus de l’oreille. Le casque n’a pas de coussinets pour casque, il manque donc d’isolation phonique, et tout ce que vous pouvez entendre sur le casque peut être entendu par n’importe qui autour de vous.

Le suivi de mouvement basé sur la caméra sur le Reverb G2 est généralement solide, mais pas aussi cohérent que le Valve Index ou le Vive Pro 2, car ils utilisent tous deux des capteurs externes. Cela est particulièrement visible avec les contrôleurs de mouvement, car leur position et leur orientation peuvent être perturbées si vous les déplacez hors du champ de vision de la caméra du casque. J’ai rencontré quelques problèmes avec les contrôleurs de mouvement, mais rien qui n’a cassé l’expérience.

Aim Lab VR et Nvidia VR Funhouse sont deux jeux de galerie de tir simples qui fonctionnent bien avec le Reverb G2 et ses contrôleurs. Le suivi est précis et la visée est rapide et naturelle. Aim Lab VR est graphiquement simple à un défaut, mais le design coloré de Nvidia VR Funhouse et divers effets semblent brillants et nets sur le casque.

Project CARS Pagani Edition est également propre et précis sur le Reverb G2. Le jeu n’utilise pas de contrôleurs de mouvement, donc les contrôleurs du casque ne sont pas un facteur pour celui-ci.

VRChat est aussi beau que VRChat sur le Reverb G2, et les contrôleurs fonctionnent parfaitement avec. J’ai trouvé que se déplacer dans différents espaces VR était fluide et naturel, et interagir avec des objets était une affaire sans effort. J’ai rencontré les problèmes de suivi de mouvement susmentionnés dans ce jeu, car se déplacer librement offre beaucoup plus de possibilités de laisser les caméras du casque perdre la trace des contrôleurs. Pourtant, les problèmes n’étaient pas trop discordants et se sont rapidement corrigés. Les haut-parleurs du casque ont fourni des effets sonores clairs et un chat vocal.

HP Reverb G2

Le juste milieu tremblant

En tant que package VR d’entrée de gamme, le HP Reverb G2 fonctionne bien hors de la boîte, mais se situe dans un juste milieu entre l’Oculus Quest 2 d’entrée de gamme autonome à 299 $ et le Valve Index à 999 $ pour les passionnés. Le Quest 2 est tout aussi fonctionnel qu’un casque PC connecté avec le câble Oculus Link en option à 80 $, et coûte toujours moins cher que le Reverb G2. Il fonctionne également comme un casque VR autonome.

Dans l’autre sens, l’Index a une résolution plus faible, et est beaucoup plus cher que le Reverb G2. Cependant, ses stations de base offrent un suivi de mouvement supérieur – il possède les meilleurs contrôleurs de mouvement en VR aujourd’hui. Le Reverb G2 n’utilise pas de stations de base, donc échanger ses contrôleurs contre des contrôleurs Index nécessite d’obtenir des stations de base pour les accompagner. Cela fait passer le prix de la mise à niveau d’environ 300 $ à environ 500 $, presque autant que le casque lui-même.

Si vous prévoyez d’utiliser uniquement la réalité virtuelle connectée et que vous souhaitez obtenir l’image la plus nette au prix le plus bas, le Reverb G2 mérite d’être considéré. Le Quest 2 est toujours une meilleure sélection globale pour sa flexibilité et sa commodité, bien que le Valve Index reste notre choix de choix des éditeurs connecté au PC pour ses excellents contrôleurs.

Avantages

  • Haute résolution pour le prix

  • Casque et contrôleurs confortables

  • Fonctionne de manière fiable avec SteamVR

Les inconvénients

  • Le suivi basé sur la caméra a des ratés occasionnels

  • Beaucoup plus cher que l’Oculus Quest 2, même en tenant compte du câble optionnel pour le partage de connexion PC

  • Windows Mixed Reality est presque complètement mort en tant que plate-forme VR

L’essentiel

Le casque HP Reverb G2 VR repensé offre un ajustement plus confortable et une expérience fiable que son prédécesseur, tout en conservant la même image nette et un prix raisonnable. Il manque cependant certains des avantages les plus convaincants de la concurrence.

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