Test de Resident Evil 4 VR
Après 15 heures à déjouer les villageois infectés en VR, j’ai une nouvelle appréciation pour Resident Evil 4. Alors que la version originale était ma passerelle vers la série Resident Evil il y a près de 16 ans, au moment où j’ai démarré ce remake sur mon Oculus Quest 2, Je savais qu’Armature Studios avait créé quelque chose de spécial. Resident Evil 4 était déjà un excellent jeu, mais l’expérimenter en VR a retrouvé ce sentiment d’y jouer pour la toute première fois.
La perspective a changé, mais aucun changement significatif n’a été apporté à l’intrigue de film d’action ringard mais facile à suivre de Resident Evil 4. Vous incarnez toujours Leon S. Kennedy, maintenant un agent du gouvernement américain dans l’Europe rurale pour sauver la fille du président tout en repoussant des hordes de villageois et de monstres infectés. Bien sûr, il y a quelques références à des entrées antérieures (en particulier Resident Evil 2), mais Resident Evil 4 était un point d’entrée efficace pour la série pour de nombreuses personnes comme moi, car vous n’avez pas besoin d’avoir joué aux jeux précédents pour savoir ce qui se passe.
Contrairement à certaines adaptations VR de jeux majeurs, notamment LA Noire: The VR Case Files, il ne s’agit pas d’une version édulcorée de Resident Evil 4: vous pouvez découvrir la mission Leons du début à la fin. Cependant, j’ai remarqué l’absence de certains contenus que l’on trouve couramment dans les rééditions modernes de ce jeu, notamment des modes supplémentaires comme Separate Ways et les Mercenaries, donc ce n’est pas techniquement complet.
Bien sûr, la campagne d’histoire est ce pour quoi tout était là, et elle s’épanouit en VR. Resident Evil 4 n’a jamais été un jeu terriblement effrayant, mais le sentiment de terreur est renforcé dans la version VR grâce à toute l’action qui se déroule sur votre visage. Beaucoup d’entre nous se sont déjà aventurés plusieurs fois dans ce monde sombre mais magnifique, mais Resident Evil 4 VR fait vraiment du bon travail pour transmettre la tristesse et la chair de poule du cadre. Le château de Salazar, en particulier, m’a frappé lorsque j’ai vu les statues de chevaliers en armure et l’aspect rouillé et délabré de l’armure. Et pour moi, c’est ce qui rend cette expérience si incroyable.
Quelques exemples de moments qui se sont sentis nouveaux et impressionnants en VR incluent le combat contre Del Lago, où vous pouvez voir la bouche géante de cette créature s’ouvrir en grand alors qu’elle essaie de vous manger en entier. Et il y a la bataille du boss de Verdugo, où un monstre effrayant, presque xénomorphe, vous charge avec des yeux rouges brillants.
Même certains combats non-boss contre des ennemis réguliers comme Garrador, Regenerator et les Iron Maidens sont beaucoup plus tendus à endurer. Surtout avec les deux derniers, où vous pouvez entendre leurs sons respiratoires terribles et lourds, puis voir ces ennemis massivement grands et effrayants venir lentement dans votre direction, et vous devez vous dépêcher pour sortir votre fusil et viser la lunette infrarouge. Les vaincre m’a donné une sensation de montée d’adrénaline que je n’ai pas ressentie depuis que j’ai joué pour la première fois à Resident Evil 4 sur GameCube en 2005.
Cela tient en partie à la façon dont vous contrôlez l’action. Resident Evil 4 VR a été entièrement refait pour s’adapter à plusieurs styles de jeu VR.
Full Motion est destiné aux personnes expérimentées dans les jeux VR et à l’aise avec les mouvements de caméra tandis que le mode Confort est là pour vous si vous êtes sujet au mal des transports, mais vous pouvez modifier les options de mouvement comme la téléportation à volonté. Mon style de jeu préféré était un réglage personnalisé qui me donnait les avantages du mouvement complet, comme bouger la tête pour regarder autour de moi, mais aussi des virages rapides à l’aide de la manette droite qui facilitait la gestion des vagues d’ennemis lorsque ma mémoire musculaire oubliait que je pouvais tourner physiquement la tête.
Il y a un avantage supplémentaire à activer le mouvement complet en ce sens qu’il vous permet de contrôler le mouvement des Léons tout en visant et en tirant sur les ennemis de manière indépendante. Ce choix de conception pourrait irriter les puristes qui aimaient le défi supplémentaire de Leon étant obligé de rester immobile pendant qu’il visait, utilisait son couteau ou tirait avec des armes, mais pour moi.
C’est un changement bienvenu compte tenu du volume d’ennemis que Resident Evil 4 peut lancer à vous et la maladresse d’un jeu VR refusant de vous laisser bouger quand votre corps le veut. Cela dit, je ne me suis pas retrouvé personnellement à bouger autant pendant le tournage et je ne l’ai jamais trouvé utile que dans les combats de boss, notamment celui contre El Gigante.
Le plus gros problème est qu’avec le contrôle total des mains de Leon, toutes vos armes et objets peuvent être physiquement saisis si nécessaire. Votre couteau, par exemple, peut être tiré d’un étui sur votre poitrine. Si vous avez besoin d’une herbe ou d’un spray de premiers soins, prenez-le par votre épaule gauche.
Il existe également une option où vous pouvez mapper tous les éléments de la gâchette droite des contrôleurs Quest 2 en la maintenant enfoncée, puis en sélectionnant l’arme en déplaçant la manette gauche. J’ai choisi de mapper les éléments sur les boutons de ma manette au lieu de les ramasser en temps réel car je trouvais qu’il était beaucoup plus pratique pour moi d’accéder à mon arsenal de cette façon plutôt que d’avoir à me rappeler où sur le corps de Leons je dois aller pour prendre un élément particulier.
Le rechargement de votre arme se fait également manuellement. Selon la façon dont vous prenez vos armes, les munitions seront soit dans la pochette sur votre gauche, soit il y a une invite de bouton avec une petite icône de munitions avec laquelle vous devez interagir pour obtenir des munitions. Les grenades nécessitent également un mouvement du corps, vous obligeant à tirer sur la goupille avant de la lancer. Et le couteau fonctionne exactement comme on s’y attendrait : le bout pointu va dans les zombies.
Lorsque vous jouez avec un mouvement complet, vous avez également la possibilité d’utiliser des armes à double maniement, ce qui vous permet de vous sortir beaucoup plus facilement des situations difficiles ou de doubler simplement votre arsenal en repoussant les hordes de Ganados.
Les armes à deux mains comme le fusil de sniper et le fusil de chasse peuvent être tirées d’une seule main, bien qu’avec cette dernière, vous devez toujours utiliser l’autre main pour le pomper après avoir tiré un obus et elle offre généralement beaucoup plus de puissance lorsque vous l’utilisez à deux. mains. (Le lance-roquettes nécessite deux mains, ce qui est logique, mais le tirer à une main aurait été hilarant.) La visée est également beaucoup plus précise qu’avec un contrôleur typique, et si vous voulez travailler sur votre objectif, la galerie de tir est un un bon moyen de profiter joyeusement d’un entraînement à la cible à faible enjeu.
Les changements apportés au combat sont un ajout bienvenu à Resident Evil 4, ce qui distingue cette partie des nombreuses que j’ai faites dans le passé. Mais il y a une courbe d’apprentissage sévère à maîtriser. Le rechargement des armes à feu, en particulier lorsque des hordes de Ganados vous poursuivent, a rapidement activé mon combat ou ma fuite et m’a fait basculer accidentellement sur mon couteau ou recharger incorrectement mon arme.
De plus, les grenades nécessitent beaucoup de mouvements du corps, vous devez tirer sur la goupille avant de la lancer, ce qui peut être délicat, surtout si vous jouez assis. Mais dans l’ensemble, les nouvelles mécaniques de combat sont un bon défi, même pour les meilleurs joueurs de Resident Evil 4.
En dehors du combat, les énigmes de Resident Evil 4s sont également beaucoup plus amusantes à naviguer et beaucoup plus faciles à résoudre. En 2D, il y a beaucoup d’invites de boutons qui contrôlent les parties des puzzles qui bougent, ce qui rend cela un peu fastidieux, mais en VR, vous pouvez interagir physiquement avec les objets pour les parcourir intuitivement.
L’une de mes plus grandes préoccupations concernant Resident Evil 4 VR était de savoir comment Armature aborderait les événements rapides en VR, mais je suis heureux de dire que ces QTE sont plus similaires au port Wii de Resident Evil 4s qu’à une simple série aléatoire de boutons.
En règle générale, vous devez secouer les contrôleurs lorsque Leon fait des choses comme une séquence de poursuite ou qu’il est suspendu à une falaise et doit se relever. Mais certaines scènes, notamment le combat au couteau avec Jack Krauser, nécessitent d’autres commandes, telles qu’appuyer sur les gâchettes des deux contrôleurs ou déplacer les contrôleurs vers le haut, le bas ou sur le côté.
Il existe cependant quelques domaines où il est pratiquement impossible de convertir un jeu 2D en VR. La plupart des cinématiques, par exemple, sont visionnées devant vous sur un écran virtuel fenêtré, ce qui est compréhensible mais reste un peu décevant. Heureusement, les cinématiques que Leon a sur son appareil de communication ont été déplacées vers la réalité virtuelle, et vous devez même appuyer physiquement sur le bouton pour démarrer l’appel.
Bien que la plupart des actions que Leon puisse effectuer soient effectuées à la première personne, vous pouvez également basculer entre le mode à la troisième personne pour toutes ces actions.
Certaines actions, comme Leon sautant par une fenêtre ou poussant un objet lourd comme une étagère, sont toutes à la troisième personne, ce qui, je pense, est pour le mieux, je ne suis pas sûr que ce genre de chose aurait été une expérience très agréable en VR. J’ai remarqué qu’il y avait une option où je pouvais saisir la poignée de porte pour ouvrir certaines portes, mais vous pouvez également demander à Leon d’effectuer un coup de pied à la troisième personne.