Tencent et Ubisoft créent des PNJ avec les outils générés par l’IA de NVIDIA
Ubisoft et Tencent ont pris de nouvelles mesures pour intégrer l’IA dans le développement de jeux. Les deux studios ont commencé à utiliser l’outil de génération d’IA de NVIDIA, As.
La société PC a elle-même annoncé la nouvelle au CES 2024. Les deux sociétés sont parmi les premiers grands studios à utiliser cette technologie, qui comprend également NetEase et GenshinImpact studio MiHoYo.
Ace a été officiellement annoncé l’année dernière et permet aux entreprises de générer des personnages non-joueurs avec l’IA. L’outil couvre également la synchronisation labiale, le rendu dans le jeu et texte pour parler traduction du joueur.
Les développeurs peuvent désormais utiliser une partie de l’ensemble d’outils Ace, dès aujourd’hui. Cependant, NVIDIA ne précise pas quelles données sont utilisées pour entraîner Ace, et lorsqu’on lui a demandé, la société a répondu Tendances numériques il n’y avait « pas de réponse simple ».
« Les personnages basés sur l’IA générative dans les mondes virtuels débloquent divers cas d’utilisation et expériences qui étaient auparavant impossibles », a déclaré Purnendu Mukherjee, fondateur du studio partenaire Convai.
Grâce à Convai, les développeurs peuvent modifier l’histoire et la personnalité d’un personnage. Selon le communiqué de presse, les outils de Convai permettent aux PNJ de se former complètement en quelques minutes.
Ubisoft a déjà clairement exprimé son intention d’utiliser l’IA l’année dernière avec son Outil Ghostwriter. Comme Ace, il a été conçu en pensant aux PNJ, bien qu’il soit réalisé en interne par le développeur plutôt que par une équipe externe.
Notamment, il a également été réalisé avec les commentaires de divers écrivains d’Ubisoft. Lorsqu’ils sont utilisés, les écrivains peuvent polir des échantillons fabriqués à partir d’écorces générées par l’IA pour les PNJ.
Les deux outils sont rejoints par les outils de conception d’IA de Microsoft révélés en novembre dernier. Réalisé avec AI Studio Dans le mondeles outils sont destinés à aider les développeurs Xbox dans diverses parties de la narration et de la conception des quêtes.
Des outils comme ceux-ci contribuent théoriquement à alléger le fardeau du développement de jeux. Mais la stigmatisation autour de la technologie demeure : ce week-end, Les sorciers de la côte a été critiqué pour avoir utilisé l’art de l’IA pour promouvoir Magic: The Gathering.
Après beaucoup d’examen de la communauté, il a admis que l’art promotionnel contenait « certains composants d’IA utilisés ».
L’année dernière, Wizards avait catégoriquement art de l’IA interdit dans l’utilisation de ses sources. Les joueurs ont vivement critiqué cette technologie depuis sa popularité croissante, principalement parce qu’ils ont été formés sur le travail de véritables artistes et ne leur ont pas accordé de compensation financière appropriée.
« Nous devons mettre à jour la façon dont nous travaillons avec les fournisseurs sur les créations au-delà de nos produits », a reconnu WOTC. « Avec tant d’autres, nous souhaitons également mieux comprendre si et comment l’IA est utilisée dans le processus créatif. »
À GDC 2023, les développeurs se sont montrés prudents (mais ouverts) quant à l’aide de l’IA générative pour alléger la charge de développement. Pour ceux qui ne sont pas entièrement convaincus, le choix pourrait bientôt être fait pour eux.
Game Developer et GDC sont des organisations sœurs sous Informa Tech.