Tango Gameworks avait apparemment au moins un titre inopiné en préparation, mentionne le CV d’un ancien programmeur
Tango Gameworks, la filiale de Zenimax récemment fermée, avait au moins un jeu inopiné en préparation avant sa fermeture.
Du moins, c’est ce que mentionne le CV LinkedIn d’un ancien programmeur (via ‘Timur222’ sur X). L’expérience du programmeur mentionne un travail en tant que programmeur principal en 2023-2024 sur un titre annoncé ainsi qu’un rôle de programmeur graphique en 2024 sur un titre non annoncé. Il n’est pas clair s’il s’agit de deux jeux différents, mais il est possible que le programmeur ait simplement joué un autre rôle chez Tango. En tant que tel, il se pourrait que nous ayons affaire à un seul jeu « inopiné ». Nous avons inclus ci-dessous une capture d’écran de l’expérience du programmeur, telle qu’elle figure dans son CV (au cas où elle serait retirée) :

Aucun autre détail sur ce « titre inopiné » n’a été partagé, mais nous savons que Tango Gameworks travaillait sur une suite de Ghostwire Tokyo de 2022 – du moins, les documents judiciaires Microsoft/FTC le suggéraient. Cette suite devait sortir plus tard cette année.
La fermeture de Tango Gameworks – le studio japonais de la légende de l’industrie Shinji Mikami – a été annoncée plus tôt ce mois-ci. Le studio était connu pour divers titres populaires, notamment les jeux Evil Within, Ghostwire Tokyo mentionné ci-dessus et le titre à succès plus récent Hi-Fi Rush. Suite à cette terrible nouvelle, Jason Schreier de Bloomberg a annoncé que Xbox prévoyait d’autres licenciements. Interrogée sur la fermeture de Tango et Arkane Austin, la présidente de Xbox, Sarah Bond, a fourni une réponse qui n’a pas vraiment trouvé un écho parmi la communauté.
« Il n’y a pas de solution universelle pour nous [Xbox Game Studios e.g. Microsoft]. Nous examinons donc chaque studio, chaque équipe de jeu, et nous examinons toute une variété de facteurs lorsque nous sommes confrontés à des décisions et à des compromis de ce type. Mais tout cela revient à notre engagement à long terme envers les jeux que nous créons, les appareils que nous construisons, les surfaces, et à veiller à ce que nous nous préparions à tenir ces promesses. »