Take-Two procède à des licenciements quelques semaines après avoir perdu 460 millions de dollars sur Gearbox Interactive
Le fabricant de Grand Theft Auto, Take-Two Interactive, réduit ses effectifs de 5 % dans le cadre d’un programme de réduction des coûts annoncé plus tôt cette année.
L’éditeur américain, qui vient de a dépensé 460 millions de dollars pour acquérir Gearbox Interactive auprès d’Embracera déclaré vouloir « identifier les gains d’efficacité dans l’ensemble de ses activités et améliorer le profil de marge de l’entreprise, tout en continuant à investir pour la croissance ».
« Dans le cadre de ces efforts, l’entreprise rationalise son pipeline, élimine plusieurs projets en développement et rationalise sa structure organisationnelle, ce qui éliminera des effectifs et réduira les futurs besoins d’embauche. » ajouté Take-Two dans un dépôt auprès de la SEC.
« La société estime qu’elle engagera environ 160 à 200 millions de dollars de charges totales en relation avec le plan. La société s’attend à ce que 40 à 60 millions de dollars de charges totales se traduisent par des dépenses en espèces futures. »
En décomposant ces chiffres, Take-Two a déclaré qu’elle dépenserait entre 120 et 140 millions de dollars en annulations de projets, 25 à 35 millions de dollars supplémentaires en indemnités de départ et coûts liés aux employés, et entre 15 et 25 millions de dollars en réductions d’espace de bureau.
Take-Two s’attend à ce que son plan de réduction des coûts soit « en grande partie achevé » d’ici le 31 décembre 2024.
Les licenciements de Take-Two pourraient affecter plus de 400 travailleurs
Quand annonçant son programme de restructuration des coûts plus tôt cette année, Take-Two a indiqué qu’elle se concentrerait largement sur la réduction des dépenses de marketing. S’adressant à l’IGN en février, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, a déclaré que la société était encore en train de peaufiner le programme, mais a souligné qu’elle n’envisageait pas actuellement de procéder à des licenciements.
« Nous n’avons pas encore mis de viande sur les os », avait-il déclaré à l’époque. « Je voudrais simplement noter que notre plus gros poste de dépenses est en fait le marketing. Nous pensons pouvoir optimiser cela. Nous avons également des dépenses de tiers, des logiciels, d’autres fournisseurs, des services d’approvisionnement. Et nous y trouvons toujours des opportunités. Le plus difficile ce que nous devons faire, c’est licencier des collègues, et nous n’avons aucun projet pour le moment. »
Bien qu’il ait été indiqué que les licenciements n’étaient pas envisageables à ce moment-là, il y avait déjà eu rapports de suppressions d’emplois chez Visual Concepts Austinqui appartient à Take-Two via sa filiale 2K Games.
Dans son dernier rapport financier, Take-Two a révélé qu’elle emploie actuellement 8 894 personnes dans ses différents studios et filiales internes. En supposant que ce chiffre soit encore largement exact, une réduction des effectifs de 5 pour cent entraînerait plus de 400 licenciements dans l’ensemble de l’entreprise.
Take-Two a récemment mis à jour ses prévisions pour l’exercice 2024 et prévoit actuellement de réaliser des réservations nettes annuelles comprises entre 5,25 et 5,3 milliards de dollars. Il prépare également le lancement tant attendu Grand Theft Auto VI en 2025 et continue de vanter le succès de Grand Theft Auto Vqui a récemment dépassé les 195 millions de ventes à vie.