#image_title

Swen Vincke à propos des licenciements et des éditeurs qui ne se soucient que des bénéfices trimestriels : « Respectez les personnes qui créent les jeux » | Observateur du monde du jeu

Swen Vincke a critiqué les dirigeants qui licencient des développeurs et agissent dans un esprit de cupidité, se souciant uniquement de leurs revenus et de leurs bénéfices. S’exprimant lors des Game Developers Choice Awards, le directeur de Larian Studios a souligné que ce cercle vicieux devait être brisé.

Le directeur de Larian, Swen Vincke, aborde les licenciements massifs, exhortant les éditeurs à se soucier des développeurs plutôt que des bénéfices trimestriels

Swen Vincke aux Game Developers Choice Awards (Crédit image : GDC)

Comme l’a rapporté pour la première fois Eurogamer, Vincke a abordé le problème en acceptant le prix du meilleur récit sur scène au GDCA. Il était l’un des nombreux développeurs à critiquer les entreprises qui ont procédé à des suppressions d’emplois au cours des derniers mois.

Le chef de Larian a parlé de « mettre fin à l’avidité, qui fout en l’air tout cela depuis si longtemps ». Vincke faisait spécifiquement référence aux personnes à la tête des entreprises qui ne recherchent que des chiffres dans leurs rapports trimestriels au lieu de se soucier des personnes qui mettent tout leur cœur et leur âme à créer les jeux.

1711398909 480 Swen Vincke a propos des licenciements et des editeurs qui

J’ai combattu les éditeurs toute ma vie et je continue de voir les mêmes, les mêmes, les mêmes erreurs, encore et encore. Ce sont toujours les bénéfices trimestriels. La seule chose qui compte, ce sont les chiffres, puis vous licenciez tout le monde, puis l’année prochaine vous dites « merde, je n’ai plus de développeurs », puis vous recommencez à embaucher des gens, puis vous faites des acquisitions, puis vous mettez les dans la même boucle à nouveau, et c’est juste cassé.

Swen Vincke

fondateur de Larian Studios

« Vous n’êtes pas obligé de le faire », a poursuivi Vincke, affirmant que les entreprises peuvent plutôt constituer des réserves et « juste ralentir un peu ». Il a souligné l’importance de prendre soin des développeurs : « Ne perdez pas les connaissances institutionnelles qui ont été accumulées chez les personnes que vous perdez à chaque fois, vous devez donc passer par le même cycle encore et encore. Cela me fait vraiment chier. »

Vincke alors pris à X pour préciser qu’il connaît de nombreuses personnes dans le secteur de l’édition de jeux qui « ont le cœur à la bonne place », et son message s’adressait à ceux qui tentent de doubler leurs revenus chaque année. « Construisez plus lentement et visez à améliorer l’état de l’art, sans en extraire la dernière goutte », a-t-il déclaré. Et respectez les personnes qui créent les jeux. Vous constaterez que cela vous apporte plus de joie.

Selon le projet Game Industry Layoffs, plus de 10 000 professionnels de l’industrie du jeu ont perdu leur emploi l’année dernière. Au cours des deux premiers mois et demi de 2024, les entreprises ont licencié plus de 8 000 personnes, y compris des suppressions massives d’emplois chez Microsoft (1 900 employés), Riot Games (530), Unity (1 800), Sony Interactive Entertainment (900) et Electronic Arts. (670).

Dans une nouvelle plus positive, Vincke a également remercié toute l’équipe de Larian pour avoir fait de Baldur’s Gate une réalité. Il a noté que le récit de ce jeu était un effort très complexe et une collaboration entre les développeurs, des scénaristes et artistes cinématographiques aux scénaristes et testeurs, et les joueurs qui ont fourni des commentaires à l’équipe tout au long du processus.

Baldur’s Gate 3 a remporté quatre prix au GDCA 2024, dont celui du meilleur design, du prix du public et du jeu de l’année.

Parmi les gagnants dans les autres catégories figuraient The Legend of Zelda : Tears of the Kingdoms, Alan Wake 2, Hi-Fi Rush et Venba. Ce dernier a également remporté le Grand Prix du 26e Independent Games Festival Awards, aux côtés d’autres gagnants dont Phonopolis, Cryptmaster, Rhytm Doctor et RAM: Random Access Mayhem.

S’exprimant lors du panel GDC le 21 mars, Swen Vincke a confirmé que Larian ne réaliserait aucune extension ni DLC pour Baldur’s Gate 3. Le studio prévoit également de s’éloigner de la marque D&D et de créer quelque chose de nouveau. « Ce n’est pas pour nous », a-t-il déclaré.

www.actusduweb.com
Suivez Actusduweb sur Google News


Ce site utilise des cookies pour améliorer votre expérience. Nous supposerons que cela vous convient, mais vous pouvez vous désinscrire si vous le souhaitez. J'accepte Lire la suite