Suivi des yeux et du visage DIY pour le casque Valve Index VR

Le casque Valve Index VR existe depuis quelques années maintenant. Cela ne vient pas avec le suivi des yeux ou du visage, mais cela n’a pas empêché des gens inspirés comme [Physics-Dude] de l’ajout de solutions de bricolage de manière élégante et efficace en utilisant une combinaison de matériel, de logiciels ouverts et de pièces imprimables en 3D.

L’ensemble s’intègre étroitement, en partie grâce au « frunk » conçu dans l’Index exactement pour ce genre de chose.

Ce projet s’appuie sur le projet EyeTrackVR (et éventuellement sur le projet Babble pour le suivi de la bouche), qui ont tous deux d’excellentes applications, en particulier dans les espaces sociaux de réalité virtuelle.

Il s’agit de solutions open source, autonomes et modulaires destinées à une variété de plates-formes matérielles. Bien sûr, chaque millimètre et gramme a tendance à compter quand c’est quelque chose qu’on porte sur la tête, donc [Physics-Dude] a conçu une solution spécifiquement pour le Valve Index. Son projet exploite grandement la conception matérielle de la plateforme, adaptée aux pirates informatiques.

[Physics-Dude] fait également un excellent usage d’un certain hub USB de style « gumstick » largement disponible comme partie importante de sa construction. Combiné avec le port USB monté à l’avant de l’Index, il en résulte une solution extrêmement compacte et étroitement intégrée qui a fière allure. Même s’il peut être risqué de s’appuyer sur un élément disponible dans le commerce dans une construction, cela a absolument sa place ici.

La documentation est fantastique, comprenant des conseils bienvenus sur le routage des câbles et des instructions étape par étape. Si vous souhaitez ajouter le suivi oculaire à un projet, assurez-vous d’y jeter un œil. Vous disposez déjà d’un eye tracking dans un de vos propres projets ? Racontez-nous tout !

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