StepVR en Chine prépare une expérience de réalité virtuelle immersive qui va au-delà des casques «jouets» Oculus de Meta, déclare le fondateur

Le fabricant chinois de matériel de réalité virtuelle (VR) StepVR se prépare à lancer un produit entièrement immersif qui, selon le fondateur et PDG Guo Cheng, va au-delà du casque Oculus de Meta de Mark Zuckerberg, qu’il a qualifié de « petit jouet ».

Le VR Gates01 est une grande boîte à ciel ouvert qui, selon Guo, permettra aux gens d’entrer dans un monde virtuel et d’en faire l’expérience d’une manière qu’un simple casque ne pourrait pas.

Le produit – qui comprend son propre casque VR ainsi qu’un gilet vibrant, des gants de capture de mouvement et un tapis roulant omnidirectionnel – devrait être lancé en juillet.

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« Vous pouvez vous décharger et réaliser vos rêves dans le métaverse », a déclaré Guo dans une interview avec le Post du matin de la Chine du Sud à son bureau de Pékin samedi.

VR Gates01 couvre une superficie de 3 mètres carrés et offre des expériences immersives grâce à l’utilisation du positionnement laser, du retour de force robotique et d’un tapis roulant omnidirectionnel. Photo : Handout alt=VR Gates01 couvre une superficie de 3 mètres carrés et offre des expériences immersives grâce à l’utilisation du positionnement laser, du retour de force robotique et d’un tapis roulant omnidirectionnel. Photo : Document>

Cependant, « l’immersion totale » n’est pas la seule chose qui différencie le VR Gates01 des produits Oculus et autres casques.

Pour découvrir la vision futuriste du métaverse de Guo, les consommateurs chinois devront se présenter dans l’un des magasins physiques qui ont acheté le dernier produit de StepVR.

StepVR a déclaré dans un communiqué de presse qu’une version grand public du Gates01 viendrait plus tard. Guo n’a pas voulu révéler le prix de gros du système actuel vendu aux entreprises, mais il a déclaré que l’éventuelle édition familiale pourrait faire reculer les consommateurs de 2 000 à 2 500 dollars.

La société prévoit de commencer à vendre la version actuelle du produit au Japon, en Corée du Sud, au Moyen-Orient, en Amérique du Nord et en Europe l’année prochaine.

Guo a lancé StepVR en 2013 après avoir passé une décennie dans la mise en réseau de capteurs sans fil aux Pays-Bas.

Jusqu’à présent, la société a levé 15,41 millions de dollars en capital-risque auprès d’investisseurs privés, dont le groupe Shanghai Guosheng et l’entrepreneur Fan Zhang, co-fondateur de Sequoia Capital.

Le Gates01 autonome n’est pas le premier produit de l’entreprise promettant une expérience VR immersive. En 2019, la société a lancé Future Battlefield, une sorte d’arène d’esports où les gens vêtus d’équipement VR s’affrontent.

Ce produit a été vendu à 140 maisons de jeux VR physiques en Chine, et il a été populaire dans les villes qui n’ont pas été affectées par les restrictions de Covid-19, a déclaré Guo.

Guo Cheng, PDG et président de StepVR. Photo : Document alt=Guo Cheng, PDG et président de StepVR. Photo : Document>

StepVR est l’une des nombreuses entreprises qui cherchent à tirer parti de l’intérêt croissant pour le métaverse, une version conceptuelle de nouvelle génération d’Internet composée d’espaces virtuels en trois dimensions. La réalité virtuelle devrait être le principal moyen par lequel les consommateurs font l’expérience du métaverse.

Guo a déclaré qu’une grande partie de la technologie que son entreprise a passé les neuf dernières années à développer a conduit au VR Gates01.

Couvrant une superficie de 3 mètres carrés (32 pieds carrés), avec une hauteur de 2 mètres (6 pieds, 6 pouces), le système est similaire à d’autres produits VR de plus en plus complexes qui ont fait leur apparition dans les centres commerciaux en Chine au cours du passé. décennie alors que les entreprises expérimentent différentes façons de reproduire les sensations du monde réel dans des mondes virtuels.

Guo a comparé l’expérience d’entrer dans le Gates01 à l’immersion totale en réalité virtuelle décrite dans le film à succès de Steven Spielberg Prêt joueur unbasé sur le roman d’Ernest Cline du même nom.

D’autres éléments du système Gates01 sont le positionnement laser et le retour de force robotique pour permettre aux joueurs de découvrir des jeux VR comme les gens d’Oasis, le monde virtuel du film, a déclaré Guo.

Cette vision de science-fiction de l’avenir a captivé l’imagination de bon nombre des plus grandes entreprises technologiques du monde alors qu’elles se précipitent pour trouver la prochaine grande plate-forme grand public après le smartphone.

Zuckerberg a trouvé l’idée du métaverse si convaincante qu’il a changé le nom de son entreprise en Meta de Facebook en octobre dernier. La société a ouvert ce mois-ci son premier magasin dédié à la vente d’équipements VR comme l’Oculus Quest 2.

Apple devrait également avoir un impact important sur le marché lorsqu’il lancera éventuellement son propre casque. Les dirigeants auraient présenté un casque de réalité mixte autonome au conseil d’administration de l’entreprise ce mois-ci.

Les géants chinois de la technologie ont pris des mesures similaires. ByteDance, basé à Pékin et propriétaire de TikTok, a acquis l’année dernière le fabricant de casques VR Pico. Le géant du jeu vidéo basé à Shenzhen, Tencent Holdings, teste également les eaux de la réalité virtuelle avec son propre casque depuis au moins 2018.

Cependant, Guo considère que son approche plus holistique distingue StepVR de la concurrence. L’entreprise, qui compte environ 100 employés, vise à offrir des expériences couvrant les cinq sens – même l’odorat et le goût, à terme, a déclaré Guo.

« Pas en tapant sur l’écran d’un pad ou d’un smartphone, mais en entrant dans un métaverse via un avatar, vous pouvez courir, toucher des choses, même sentir des choses », a-t-il déclaré.

Alors que le marché mondial des smartphones est de plus en plus saturé, certaines entreprises technologiques ont misé gros sur le fait que la réalité virtuelle devienne la prochaine grande plate-forme à travers laquelle les consommateurs expérimentent leur vie numérique.

La banque d’investissement China International Capital Corporation (CICC) a déclaré dans une note le 25 mai que la réalité virtuelle devrait devenir le terminal matériel de nouvelle génération, et que le marché décollera à mesure que les entreprises mondiales construiront davantage de produits soutenant l’écosystème.

Les expéditions mondiales d’équipements de réalité virtuelle ont dépassé 10,95 millions d’unités l’année dernière, a déclaré le CICC, dépassant un point d’inflexion important de 10 millions d’unités.

Guo a déclaré qu’il s’attend à ce qu’il faille encore au moins cinq à dix ans pour que l’industrie de la réalité virtuelle corresponde à l’écosystème qu’Apple a construit pour les smartphones.

« Le divertissement et l’éducation sont des secteurs fondamentaux pour le métaverse », a déclaré Guo. « Notre objectif est de fabriquer la prochaine génération d’équipements pour les plates-formes informatiques à domicile [that come] après le smartphone. »

Cet article a paru à l’origine dans le South China Morning Post (SCMP), le journal vocal le plus faisant autorité sur la Chine et l’Asie depuis plus d’un siècle. Pour plus d’histoires SCMP, veuillez explorer l’application SCMP ou visiter le Facebook du SCMP et Twitter pages. Copyright 2022 South China Morning Post Publishers Ltd. Tous droits réservés.

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