SteamVR Beta obtient quelques améliorations pour Linux
Valve a publié une nouvelle version bêta de SteamVR, et il semble qu’ils aient commencé à nettoyer le côté Linux qui a récemment rencontré des problèmes.
Depuis le journal des modifications :
SteamVR :
- Correction de la liste des fenêtres obsolètes lors de la fermeture des vues des fenêtres du bureau.
- Correction d’un bug affectant No Mans Sky et d’autres titres qui épuisaient les ressources du cache de texture.
Linux :
- Correction du script de démarrage manquant sous Linux.
- Correction des canaux rouges et bleus inversés sur les textures Linux.
- Ajout d’un message contextuel lorsque SteamVR ne parvient pas à louer l’affichage du casque sur certains environnements de bureau non pris en charge. Vous pouvez en savoir plus dans notre nouvel article d’aide pour SteamVR sur Linux.
Le nouvel article d’aide est une bonne idée et semble rendre SteamVR un peu plus officiellement pris en charge par Valve sous Linux avec des instructions appropriées sur l’endroit où il fonctionnera réellement. Le nouvel article indique clairement que SteamVR ne prend pas en charge les packages Steam Snap et Flatpak car ils « cassent à la fois la location DRM et la reprojection asynchrone ».
Pour NVIDIA, vous avez besoin du pilote 525 ou supérieur, AMD/Intel ont besoin de Mesa 22.0 et AMDVLK et les pilotes propriétaires AMDGPU-Pro ne sont pas pris en charge. Étant donné que SteamVR sur Linux nécessite la location de Direct Rendering Manager (DRM), voici la liste des endroits où Valve dit qu’il est actuellement compatible :
- Tous les gestionnaires de fenêtres et compositeurs X11
- KDE Plasma Wayland
- La plupart des compositeurs basés sur wlroots :
Comme nous le savons grâce à de nombreuses fuites, Valve travaille sur quelque chose dont le nom de code Deckard semble être un nouveau casque VR qui prendra en charge un mode autonome et sera alimenté par Linux. Il est donc logique de s’assurer que SteamVR fonctionne correctement lors de sa sortie. .
Comment évoluez-vous la VR sous Linux ? Je viens de refaire ma configuration aujourd’hui avec mon GPU AMD (6800 XT), et malgré quelques petits soucis, il fonctionne à nouveau très bien avec Beat Saber.