Starfield : Todd Howard parle des fonctionnalités et plus encore dans une nouvelle interview
Que souhaitez-vous savoir
- Todd Howard, directeur du jeu chez Bethesda Game Studios, a parlé de Starfield dans une interview avec le Kinda Funny Xcast.
- L’interview a porté sur un certain nombre de questions, telles que les fonctionnalités d’accessibilité, la pêche, la diversité des planètes, et bien plus encore.
- Starfield devrait actuellement être lancé le 6 septembre 2023, avec un accès anticipé via l’édition Premium cinq jours plus tôt.
Prêt à en savoir plus sur le prochain jeu de rôle de science-fiction de Bethesda Game Studios ?
Dans une nouvelle interview avec l’équipe de Kinda Funny Xcast, le directeur du jeu de Bethesda Game Studios, Todd Howard, discute de tout ce qui concerne Starfield, des fonctionnalités d’accessibilité et des compagnons à la possibilité pour les joueurs de construire une flotte de navires. Vous pouvez consulter l’interview complète ci-dessous:
S’exprimant sur l’accessibilité, Howard confirme la présence d’un mode grande police.
« Je remarque que c’est vraiment utile quand je joue. Il y a beaucoup plus d’appareils portables qui sortent où vous pouvez diffuser ces jeux ou parfois vous pouvez y jouer en mode natif, et cela nous aide vraiment là aussi, donc c’est un particulier que nous sommes se penche vraiment dessus. »
Starfield offre aux joueurs beaucoup de choses à faire, mais une chose qui ne sera pas présente est la pêche, du moins dans le sens traditionnel de lancer une canne.
Abordant l’équilibre entre le contenu artisanal et généré de manière procédurale, Howard explique qu’en dehors des grandes villes, les systèmes utilisés tirent d’une suite de contenus fabriqués à la main et choisissent de le placer (ou de ne pas le placer) sur différentes planètes lorsque vous atterrissez. De nombreux endroits seront nus sous une facette ou une autre, Howard notant que seulement environ 10% des planètes ont une vie extraterrestre, ce qui signifie environ 100 sur les mille mondes promis à explorer.
Certaines planètes sont à biome unique, comme si elles étaient des mondes de glace gelés. D’autres planètes peuvent avoir des biomes beaucoup plus diversifiés, qui s’accompagnent souvent d’une gamme plus diversifiée de vie extraterrestre. Les planètes ont des caractéristiques différentes, telles qu’une gravité plus faible ou des risques environnementaux, et les joueurs non préparés peuvent rapidement se retrouver dans de nombreux dangers.
Tout cela peut être étudié, et il y a d’importantes récompenses monétaires pour l’étude complète d’une planète. Les joueurs se déplaceront à pied ou à travers le pack boost, car il n’y a pas de véhicules terrestres à utiliser.
Abordant les compagnons, Howard confirme que les quatre compagnons de Constellation sont les personnages romantiques du jeu. Lorsqu’on lui a demandé si les joueurs pouvaient avoir un équipage entièrement composé de robots, Howard hésite avant de répondre « Techniquement oui », indiquant que Vasco n’est peut-être pas le seul compagnon robot que les joueurs peuvent récupérer au cours de leurs voyages.
Lors de la discussion sur la bande originale du jeu, Howard partage que la musique est l’une des premières choses sur lesquelles travailler, car l’équipe collabore avec le compositeur alors qu’ils examinent les premiers concepts artistiques.
« Je pense que la musique de Starfield, le travail qu’Inon Zur a fait là-bas, est tout simplement incroyable, cela pourrait être ma musique de jeu préférée », a déclaré Howard.
Faisant référence au récent Starfield Direct, Howard partage que les joueurs peuvent personnaliser les navires qu’ils volent aux autres, mais qu’il doit d’abord être enregistré, ce qui est un processus qui coûte des crédits. Howard note également que le système de construction navale est extrêmement profond et que de nombreuses options disponibles sont coûteuses et destinées aux joueurs en fin de partie.
Qu’arrive-t-il aux joueurs qui sont détectés en train de faire de la contrebande ?
« Vous devrez attendre et voir », dit Howard.
Howard aborde également les avancées technologiques rendues possibles non seulement par l’amélioration des consoles et du matériel PC, mais également par les efforts déployés par Bethesda Game Studios dans Creation Engine 2.
« Ce que nous sommes capables de faire dans le jeu et d’avoir toutes ces choses incroyables et fonctionnant à partir de tous les éléments que nous simulons, les gens, les vaisseaux spatiaux, les planètes. Notre modèle d’éclairage est tout simplement génial [with] le GI en temps réel », dit-il. « Notre système de quête… Je pense que ce qui rend vraiment le nôtre différent, c’est que toutes ces quêtes sont en cours, ce n’est pas comme si vous commenciez une mission et que nous fermions tout. »
« Vous pouvez être sur des dizaines d’entre eux à la fois et évidemment, cela crée parfois beaucoup de chaos dans nos jeux, nous en sommes conscients, mais cela crée également ces moments magiques que nous aimons et que nos joueurs adorent, et je pense que c’est ce qu’il y a de vraiment spécial. »
En ce qui concerne le support des mods et ce que la communauté pourra faire, Howard qualifie Starfield de « paradis des moddeurs ».
« Il est important pour nous non seulement de permettre cela, mais de participer, n’est-ce pas? Pour leur faciliter la tâche, faire en sorte qu’ils puissent en faire non seulement un passe-temps mais une carrière, nous avons eu beaucoup de succès là-bas, alors, j’ai hâte de voir ce que tout le monde va faire avec Starfield. »
Pour clore l’interview, Howard refuse sensiblement de répondre si des trous noirs sont présents ou non dans le jeu.
Le lancement de Starfield est actuellement prévu le 6 septembre 2023 pour Xbox Series X, Xbox Series S et Windows PC. Comme tous les jeux propriétaires Xbox, il sera également disponible le premier jour sur Passe de jeu Xbox. Quiconque souhaite jouer tôt peut saisir l’édition Premium ou la mise à niveau Premium et jouer le 1er septembre 2023.
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