Square Enix veut alléger sa gamme
Le président Takashi Kiryu a fait part de son intention de réduire la gamme de titres de Square Enix.
Lors d’un briefing financier questions-réponses en novembre dernier, mis en ligne seulement récemment, Kiryu a souligné la « diversité limitée » du line-up de Square Enix.
« Je souhaite structurer notre fonction de développement afin que nous puissions garantir une meilleure qualité de chaque titre en réduisant notre programmation », a-t-il déclaré.
Kiryu a estimé que Square Enix était « trop dépendant » de genres et d’IP particuliers tels que Dragon Quest et Final Fantasy, et a noté que les clients ont des goûts diversifiés dans les genres qui doivent être pris en compte.
Kiryu a également déclaré qu’il estimait que Square Enix devait « renforcer la partie interne de [its] fonction de développement » en se concentrant sur la création de « nouveaux titres soigneusement sélectionnés » développés « à un haut niveau de qualité ».
« Grâce à cette approche, nous espérons renforcer nos capacités de développement internes, acquérir une plus grande maîtrise du développement et établir une fonction de développement qui nous permet de produire de manière cohérente des jeux de haute qualité, augmentant ainsi notre rentabilité. »
Lorsqu’on lui a demandé pourquoi Square Enix n’a pas réussi à réduire sa gamme jusqu’à présent, Kiryu a identifié que l’éditeur « a essayé de produire des succès en développant une grande variété de titres plutôt que de se concentrer uniquement sur certains d’entre eux ».
« Le marché est de plus en plus polarisé entre les blockbusters et les titres indépendants, mais j’ai l’impression que nous avons développé de nombreux titres qui se situent quelque part entre les deux », a-t-il déclaré. « Je veux faire des distinctions plus claires à l’avenir. »
Inscrivez-vous au GI Daily ici pour recevoir les plus grandes nouvelles directement dans votre boîte de réception