Sony brevète une technologie pour numériser des objets réels en réalité virtuelle
Peut-être pourrez-vous bientôt scanner votre canapé en réalité virtuelle.
Sony montre un vif intérêt pour la réalité virtuelle alors qu’il développe de nouvelles technologies et propose des concepts qui peuvent avoir des applications au-delà de la PlayStation et des jeux vidéo.
Le géant japonais de la technologie et du divertissement a récemment dévoilé la prochaine génération de son casque VR, le PSVR2, ainsi qu’un prochain jeu pour le système, Guerrilla et Horizon Call of the Mountain de Firesprite Games.
Mais Sony développe une technologie qui pourrait voir ses systèmes VR être utilisés pour des applications encore plus ambitieuses, comme générer un métaverse où les utilisateurs pourraient interagir avec des objets trouvés dans le monde réel mais en réalité virtuelle.
Selon un nouveau brevet qui a été révisé et mis à jour par Sony et qui est actuellement en cours d’approbation, il existe des conceptions pour rendre cela possible. La technologie permettrait aux utilisateurs de numériser des objets réels dans un espace VR, permettant aux joueurs d’interagir avec l’objet.
La seule limitation serait que les utilisateurs auraient besoin d’avoir une vue à 360 degrés de l’objet afin de numériser l’élément et de l’amener dans la réalité virtuelle. Alors que le battage médiatique grandit pour le métaverse – un concept dans lequel les gens interagiraient avec d’autres ainsi qu’avec des objets dans un espace virtuel partagé – ce brevet pourrait être utilisé pour recréer des espaces réels en réalité virtuelle. Sony n’a pas publiquement parlé du concept comme l’a fait Meta, mais cette technologie pourrait éventuellement être utilisée seule ou même sous licence à d’autres entreprises technologiques pour rapprocher leurs visions de la réalité.
Le brevet a été déposé l’été dernier, mais Sony a été contraint de le réviser et de soumettre des détails supplémentaires car l’office des brevets avait soulevé des questions concernant les revendications formulées dans le dossier. Les principes de base de la technologie semblent être la structure de la photogrammétrie de mouvement, qui est connue depuis un certain temps.
La technologie rappelle un autre dépôt de brevet Sony de l’année dernière qui permettrait aux joueurs d’utiliser des articles ménagers ordinaires comme contrôleurs de jeu. Cela s’étendrait à l’utilisation d’oranges et de bananes comme contrôleurs bon marché, ce qui rendrait les parties de Crash Bandicoot beaucoup plus fruitées.
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