Skull and Bones prouve que vous ne pouvez pas retirer Assassin’s Creed de Black Flag
J’ai une théorie, et c’est que le prochain bretteur d’Ubisoft, Skull and Bones, était dans l’enfer du développement depuis si longtemps parce qu’il essayait de répondre à une question stupide. C’est: « Pourquoi ne pouvons-nous pas avoir Black Flag sans Assassin’s Creed? »
Vous ne pouvez pas blâmer Ubi d’avoir essayé – beaucoup de gens aimeraient surfer sur les vagues qu’Edward Kenway a autrefois gouvernées sans toute une série de bagages dans la soute. Mais le produit qui en résulte est un jeu de survie multijoueur. Certes, avec des menus plus raffinés que les 9 000 de ceux qui sortent toutes les deux semaines – mais Skull and Bones semble avoir plus en commun avec The Division que Black Flag.
Le problème est le suivant : une fois que vous avez retiré Assassin’s Creed d’Assassin’s Creed IV : Black Flag, il ne vous reste plus grand-chose. Une belle interprétation des Caraïbes au 18ème siècle, bien sûr. Mais qu’est-ce que tu fais là-dedans ? Qu’est-ce qui vous retient là-bas ?
Même dans le jeu de base, avec une forte attraction narrative pour vous permettre de continuer, les trucs de piratage deviennent un peu fastidieux au milieu. Une fois que vous avez entièrement amélioré votre vaisseau, votre cachette et votre équipement, les activités annexes de Black Flag deviennent excédentaires par rapport aux besoins.
Il n’y a pas d’économie simulée à la Elite, pas de navires plus grands et meilleurs à acheter, aucune des perspectives conjugales que vous pourriez trouver dans Sid Meier’s Pirates !, ou, d’ailleurs, quoi que ce soit qui ressemble à une échelle sociale. Pas de rivaux. Aucune intrigue. Rien à escalader, hélas, mais des murs.
Proxy pirate
Dans le contexte de Black Flag, un jeu Assassin’s Creed, c’est tout à fait correct. Kenway est la star ici; vous n’investissez pas dans le sucre, vous investissez dans son histoire. Pour les fans chevronnés, le rôle qu’il joue dans la continuité plus large (un pont entre les époques et un lien autour duquel orbitent un certain nombre de personnages principaux) est ce qui compte vraiment.
Le « truc de pirate » émergent est aussi complexe que nécessaire pour soutenir la croissance du personnage, donnant au joueur un sentiment de progression qui imite le statut croissant d’Edward dans le récit. Black Flag est dans tous les sens un jeu Assassin’s Creed, pour le meilleur ou pour le pire, avec tout le bagage que cela implique.
Cet aspect de son identité est fondamental et ne peut pas être simplement découpé comme un GPU défectueux. Souhaiter que ce ne soit pas le cas, c’est un peu comme se plaindre que Star Trek n’est pas installé sur un sous-marin (quelque chose qui a été essayé, en l’occurrence, et qui était de la merde).
Assassin’s Creed est l’une de ces forces culturelles bizarres qui génèrent un discours sur la façon dont cela devrait être autre chose
Assassin’s Creed est l’une de ces forces culturelles bizarres qui génèrent une quantité étonnante de discours sur la façon dont cela devrait être autre chose. Chaque fois que c’est dans les nouvelles, un connard ennuyeux quelque part décide d’écrire à nouveau cet article. Vous l’avez vu. Il s’intitule généralement quelque chose comme « Il est temps pour Assassin’s Creed d’abandonner l’histoire moderne », écrit par et pour des personnes qui n’ont pas pris la peine de remarquer qu’il a déjà été relégué à quinze minutes largement facultatives réparties sur un RPG de 300 heures. Ça ne vaut pas la peine de se plaindre. Si vous aviez de la marmite sur du pain grillé avec ce genre de rapport, vous auriez besoin d’un microscope électronique pour confirmer qu’il était là.
Oasis lointaine
Assassin’s Creed Mirage, la prochaine version de la série, sera une aventure furtive qui évoque l’original de 2007. C’est une décision intelligente d’Ubisoft pour lutter contre la fatigue des franchises et capitaliser sur la nostalgie du millénaire.
Mais bon, oui : il est indéniable que beaucoup de gens ne se soucient tout simplement pas de l’histoire d’Assassin’s Creed. Malgré cela, la série est outrageusement populaire ; au-delà de sa représentation continue à prendre ou à laisser d’une guerre froide idéologique, le principal attrait d’Assassin’s Creed est sa capacité de lieu de tourisme historique. Un véritable holodeck débordant d’intrigues archéologiques et anthropologiques. Découvrez des temples abandonnés ! Explorez les villes antiques à leur apogée ! Rencontrez des personnages historiques intéressants et poignardez-les avec un couteau spécial ! Ou promenez-vous simplement et découvrez nos ancêtres – comment ils vivaient, comment ils travaillaient, comment ils mangeaient.
L’engagement d’Ubisoft à fournir une expérience Discovery Tour pour chacun de ses Creeds les plus récents témoigne de l’attrait durable de la série grâce à sa représentation vibrante, hyper détaillée et étonnamment précise des lieux et des personnes d’il y a longtemps. .
Trou de terrain
Tout cela pour dire que le large attrait de Black Flag n’est pas, comme certains semblent le croire, malgré son lien avec Assassin’s Creed. Il en est en fait totalement dépendant. Dépouiller Black Flag de cette connexion laisse donc un trou tellement énorme à combler que autant recommencer. Tu le remplaces par quoi ? Une histoire solo qui, par exemple, adapterait l’histoire réelle de la république pirate éphémère de l’île de New Providence couvrirait tellement le même terrain que Black Flag que cela ne vaudrait guère la peine. Il est logique, dans ce cas, de se concentrer sur une expérience multijoueur : demandez aux joueurs de « créer leurs propres histoires » et tout ça. Mais ce n’est pas exactement ce que quelqu’un voulait dire quand il souhaitait un jeu de pirates sans tout ce truc de Templiers et d’Aliens.
Avec la meilleure volonté du monde, Skull and Bones n’allait jamais avoir beaucoup plus qu’une ressemblance superficielle avec le jeu maintenant grinçant de dernière génération dont il était issu. Faut-il alors s’étonner que le projet n’ait jamais semblé avoir de direction ? Qu’il a passé tant d’années en tant que rumeur d’annulation, ne faisant surface qu’occasionnellement et semblant nettement différent à chaque fois?
Skull and Bones ressemble plus à une couverture d’album de heavy metal stupide qu’à n’importe quel type d’expérience de voyage dans le temps
Notre dernier aperçu de Skull and Bones révèle un terrain de jeu fantastique sur le thème des pirates qui conserve très peu le sens du lieu ou de l’authenticité d’Assassin’s Creed. Des navires vêtus d’armures à pointes crachent des flammes les uns sur les autres – à l’ombre d’une île flottante en forme de champignon qui défie les lois de la physique, sans parler des livres d’histoire. Cela ressemble plus à naviguer dans une pochette d’album de heavy metal stupide qu’à n’importe quel type d’expérience de voyage dans le temps. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose en soi, mais cela indique à quel point il est impossible de supprimer Assassin’s Creed d’Assassin’s Creed. Vous vous retrouvez avec un navire de Thésée. Un balai de gâchette.
Il reste à voir si Skull and Bones s’avère avoir valu la peine d’attendre, ou une erreur de coût irrécupérable qui aurait dû être sabordée après l’abandon des premiers concepts. Ce qui est assez clair, cependant, c’est que quiconque espère un suivi mythique sans bagages de Black Flag va être profondément déçu.
Les comparaisons seront constantes, inévitables et rarement favorables, ne serait-ce que par nostalgie. Ainsi, Skull and Bones a une véritable lutte difficile entre ses mains – il doit être assez bon, sur ses propres mérites, pour défier et dépasser certaines attentes plutôt élevées fixées par un prédécesseur bien-aimé et à moitié oublié, dont il espère sans aucun doute le succès. à capitaliser malgré le fait qu’il s’agisse d’un type d’expérience totalement différent.
Bonne chance Ubi.