Shigeru Miyamoto répond à sa célèbre réputation de ne pas aimer les histoires dans les jeux – IGN
IGN a eu la chance de parler à Shigeru Miyamoto à Super Nintendo World, et le légendaire concepteur de jeux responsable de Mario, The Legend of Zelda et de tant d’autres franchises qui comptent tant pour des millions de personnes dans le monde ont répondu à sa célèbre réputation de ne pas aimer les histoires. dans les jeux.
Miyamoto a pris le temps de partager que ce n’est pas qu’il n’aime pas les histoires dans les jeux, mais plutôt qu’il valorise le gameplay avant tout et pense que rendre le gameplay amusant est le meilleur endroit, du moins pour lui, pour commencer lors du développement d’un nouveau projet.
« Tout d’abord, ce n’est pas que les histoires complexes soient inutiles, ce n’est pas du tout ce que je dis », a déclaré Miyamoto. « L’histoire est une façon d’expliquer un jeu. Par exemple, quand il y a un jeu interactif, l’expérience pour tout le monde est différente. L’une des choses les plus agréables à propos d’un PC ou d’un ordinateur est qu’il offre la même chose à tout le monde. Cet aspect intéressant est quelque chose que vous devez continuer à tirer pendant que vous continuez à jouer, et continuez à jouer, et continuez à jouer. Je pense que l’histoire est juste une autre façon de tirer du plaisir de cette expérience.
« Une autre façon de se concentrer sur ce plaisir est de se concentrer sur une expérience de jeu qui vous permet d’essayer des choses encore et encore. Comme je l’ai mentionné, l’histoire est une façon d’expliquer le jeu, et quand cela se passe bien, parfois les gens prennent la route lors de la création de leur prochain jeu de commencer par l’histoire. Pour moi, l’histoire de départ est de savoir comment rendre le gameplay amusant, et c’est ainsi que je commence à penser et à créer un jeu. «
Il a terminé cette pensée particulière en disant qu’il ne croyait pas que « l’histoire n’est pas nécessaire, c’est juste que c’est comme ça que je crée des jeux ».
Miyamoto nous a en fait parlé de ses sentiments sur l’histoire dans les jeux en 2017, et il a partagé à l’époque que, s’il est « important qu’une histoire persiste dans leur esprit » après que les joueurs ont terminé un jeu, il aime quand « leur propre expérience dans ce jeu voilà ce qu’est l’histoire. »