Sekiro a été un « tournant » pour FromSoftware, déclare Hidetaka Miyazaki, qui pense que les jeux du studio peuvent encore aller plus vite : « Il y a encore un niveau auquel nous pouvons monter »
Sekiro : Shadows Die Twice est probablement le jeu d’action le plus rapide jamais créé par FromSoftware, à l’exception peut-être d’Armored Core 6, qui est plus une question d’échelle que de vitesse d’attaque pour mon argent. Sekiro gagne probablement en temps de réaction et en entrées par seconde, mais le président du studio, Hidetaka Miyazaki, pense que les jeux FromSoft peuvent encore devenir plus rapides et plus fluides.
S’adressant à Game Informer, Miyazaki réfléchit à la façon dont FromSoftware a équilibré l’offensive et la défense au fil des ans, en créant quelque chose de « beaucoup plus fluide et actif », avec des ennemis et des joueurs comme Elden Ring qui tournent tous deux en cercle autour des personnages comparativement plus maladroits du jeu. Âmes sombres originales. Miyazaki dit qu’il réfléchit de plus près à cet équilibre depuis Bloodborne, et décrit Sekiro comme un « tournant » pour les jeux du studio.
« Peut-être que dans Sekiro, cela apparaît de la manière la plus évidente ou c’est la forme la plus claire que je pense que la philosophie puisse incarner », dit Miyazai. « Et personnellement, je pense qu’il y a un niveau supplémentaire que nous pouvons atteindre, affiner cela et affiner encore plus cette mécanique, mais je pense que Sekiro a été un tournant important. »
Sekiro est souvent décrit en plaisantant comme un jeu de rythme, tel est le rythme de son combat réactif et propulsé par la parade. Bloodborne, quant à lui, est plus proactif, incitant et récompensant un jeu agressif grâce à des mécanismes comme Rally, qui vous permettent de vous soigner en infligeant des dégâts quelques secondes après avoir été touché. Elden Ring se situe quelque part au milieu grâce à une multitude d’options de construction, mais son rythme est généralement beaucoup plus lent que Sekiro, même dans ses moments les plus intenses.
Miyazaki a donné des indices subtils sur ce à quoi pourrait ressembler le prochain jeu encore lointain de FromSoftware, suggérant que il n’a toujours pas réalisé son « RPG fantastique idéal » et cela « les morceaux qui ne se sont pas très bien passés cette fois avec Elden Ring » pourraient être affinés à l’avenir. La portée et la rapidité du prochain jeu FromSoftware restent à voir, mais d’après les antécédents du studio, il y a fort à parier qu’il accélérera encore une fois le rythme d’une manière ou d’une autre.
« Je sais pertinemment que ces gars veulent un port PC Bloodborne », dit Hidetaka Miyazaki à propos du personnel de FromSoftware, mais « si je dis que j’en veux un, j’aurai des ennuis ».