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Sekiro a été un « tournant » pour FromSoftware, déclare Hidetaka Miyazaki, qui pense que les jeux du studio peuvent encore aller plus vite : « Il y a encore un niveau auquel nous pouvons monter »

Sekiro : Shadows Die Twice est probablement le jeu d’action le plus rapide jamais créé par FromSoftware, à l’exception peut-être d’Armored Core 6, qui est plus une question d’échelle que de vitesse d’attaque pour mon argent. Sekiro gagne probablement en temps de réaction et en entrées par seconde, mais le président du studio, Hidetaka Miyazaki, pense que les jeux FromSoft peuvent encore devenir plus rapides et plus fluides.

S’adressant à Game Informer, Miyazaki réfléchit à la façon dont FromSoftware a équilibré l’offensive et la défense au fil des ans, en créant quelque chose de « beaucoup plus fluide et actif », avec des ennemis et des joueurs comme Elden Ring qui tournent tous deux en cercle autour des personnages comparativement plus maladroits du jeu. Âmes sombres originales. Miyazaki dit qu’il réfléchit de plus près à cet équilibre depuis Bloodborne, et décrit Sekiro comme un « tournant » pour les jeux du studio.

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