Revue Valkyrie Elysium – IGN
Faire revivre une série très appréciée peut être un pari. Restez trop près de l’original et le projet peut ressembler à un rechapage. D’un autre côté, le réinventer complètement peut aliéner les partisans fidèles. Plus d’une décennie après le dernier chapitre de la série JRPG sur le thème de Square Enixs Norse, Valkyrie Elysium s’écarte des racines au tour par tour de ses prédécesseurs en faveur d’une nouvelle direction hack-and-slash riche en action. Au cours de cette transition, Elysium a mis en place un système de combat amusant et flashy, mais sacrifie une partie de ce qui a rendu le jeu PlayStation original mémorable : l’accent mis sur les personnages et la construction du monde.
À bien des égards, Valkyrie Elysium ressemble à une version Square Enix de la série RPG Falcoms Ys plutôt qu’à un retour à l’ADN original de l’ère PlayStation de Valkyrie Profiles. Et de la même manière que Ys moderne ressemble un peu à un retour à l’ère des jeux PS3 en termes de structure de leurs mondes, de combat et de progression, Valkyrie Elysium le fait aussi. Bien que je sois largement satisfait de l’action qu’il propose, Elysium réussit beaucoup moins à établir un conte intrigant.
La guerrière divine obéissante et droite connue sous le nom de Valkyrie rencontre son créateur, le tout-père Odin, avant chaque chapitre. Leur base d’opérations est l’opulente mais clairsemée Asgard, qui a l’air magnifique, mais qui est très petite avec peu de choses à faire à part choisir la quête suivante. Une fois qu’elle est descendue dans le royaume des mortels de Midgar, les environnements sont beaucoup plus vastes qu’Asgard. Malheureusement, les régions de Midgard, bien que plus vastes que le domaine divin, sont beaucoup moins amusantes à regarder. Les lieux que vous visitez sont dépourvus d’activités et de vie, offrant un chemin trop linéaire vers l’aventure avec peu d’autre chose à rechercher. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas beaucoup de caisses à casser pour des gemmes, des coffres au trésor avec un butin précieux ou de minuscules gouttes de savoir appelées Hollow Blossoms à trouver, mais j’aurais aimé plus de raisons de m’éloigner du chemin critique et des sites spectaculaires à rechercher.
La mission omniprésente des Valkyries sur Midgar est de purifier les esprits troublant le monde humain et de réclamer son salut au lendemain d’une guerre désastreuse. Bien que la configuration de Valkyrie Elysium traite d’une guerre entre des dieux et des créatures mythiques avec des personnages comme Odin, Fenrir, un rival Valkyrie, et une apocalypse imminente sous la forme de Ragnarok dans le mélange, l’histoire de Valkyrie Elysium a le potentiel d’être un Norse passionnant épique, mais son histoire vacille dès le début. L’intrigue principale est lente à se dérouler, Valkyrie et Odin étant les seuls vrais personnages dans les heures d’ouverture, et pourtant il faut environ la moitié de la campagne de 20 heures avant de commencer à ramper vers le développement du personnage de Valkyries et pour le conflit central à venir. en vue. Même lorsque des révélations plus importantes se déroulent à l’apogée, l’impact de l’intrigue est atténué par sa prévisibilité globale, et les moments qui devraient être révélateurs et émotionnels ne sont tout simplement pas gagnés.
L’une des plus grandes révélations de la dernière heure est complètement ratée si vous n’explorez pas une certaine partie de la carte, et si vous manquez cela, vous êtes également exclu de l’une des rares fins potentielles. Votre escouade d’esprits guerriers Einherjar ajoute une légèreté, une personnalité et une exposition indispensables grâce à leur compagnie et à leur soutien à la jeune fille de combat, mais une grande partie est vaine dans le grand schéma de l’histoire. Les derniers chapitres se concentrent sur l’humanité et l’agence que Valkyrie a absorbées en étant autour d’elle Einherjar, mais lorsque le cœur de la finale se résume à un choix, tout ce qui se joue est déterminé par le fait que vous avez collecté certains objets tout au long du jeu plutôt que de laisser le joueur choisit son destin. Ce manque de contribution du joueur est décevant, étant donné que le conflit interne du bien et du mal de Valkyrie est au cœur de son arc de personnage.
Bien que les régions de Midgard soient plutôt petites, il n’y a qu’une poignée de zones à explorer dans Valkyrie Elysium. Le monde manque de vie, ce qui est logique avec son destin imminent, mais il se sent souvent vide à son détriment plutôt que comme un choix atmosphérique réussi. Heureusement, chaque partie bien foulée de Midgar est bien réutilisée dans de grandes quêtes secondaires qui justifient le retour. Ces aventures facultatives offrent des scénarios de combat stimulants et amusants et vous récompensent avec des améliorations et des objets significatifs, et sont une meilleure utilisation du temps que de parcourir les environnements généralement stériles pour l’étrange coffre au trésor.
Alors que j’ai trouvé l’exploration et la narration décevantes, la force motrice et la grâce salvatrice de Valkyrie Elysium est son combat. Valkyrie est une guerrière redoutable sur le champ de bataille, et bien que la contrôler soit simple, elle a beaucoup de mouvements et de combos à explorer. Une fois que cela démarre, c’est comme l’intrigue, la montée en puissance pour déverrouiller votre ensemble complet de pouvoirs et de capacités est terriblement lente. Vos options de combat sont incroyablement limitées au petit matin, avec des frappes légères et lourdes à la vanille accompagnées d’un garde et d’une esquive. Ceux-ci sont à la hauteur du cours en ce qui concerne les jeux d’action et fonctionnent assez bien ici. Ce qui pimente le combat, c’est le pool de sorts échangeables appelé Arts divins qui fournit une variété de sorts élémentaires, à distance et utilitaires, ainsi qu’une manœuvre de grappin astucieuse appelée Soul Chain. J’adore la mobilité qu’offre la chaîne d’âme, donnant à Valkyrie la possibilité de se diriger vers un ennemi ciblé et de commencer à se coucher dans un combo avant même qu’elle ne touche le sol.
La plupart des régions dans lesquelles vous voyagez introduiront un nouvel esprit Einherjar réticent à rejoindre votre croisade. Alors que la tâche devient répétitive après avoir rassemblé les deux premiers, le fait de les collecter et de terminer leurs quêtes parallèles apporte un objectif indispensable aux heures d’ouverture et ajoute un semblant de contexte à ceux qui vivaient autrefois dans ces terres décimées. Ces guerriers, comme Eygon et Cypher, m’ont aidé à me soucier un peu de l’arc général de l’histoire. Leurs plaisanteries, anecdotes et opinions sur la mission à accomplir apportent souvent légèreté et chaleur à ce qui est pour la plupart un récit stérile et sans incident. Les Einherjar offrent une vision humaine des événements qui se déroulent et aident à adoucir la vision étroite de Valkyrie sur le monde et à élargir ses horizons.
Vous pouvez également les invoquer pour combattre à vos côtés avec des attaques à charge élémentaire (et également accorder des effets élémentaires à vos propres attaques), ce qui les rend stratégiquement pertinents dans certains affrontements ennemis. Einherjar rend les combats surpeuplés beaucoup plus gérables, et il est amusant de décider à qui faire appel pour faire un travail rapide sur des hordes ennemies qui seraient autrement un travail difficile à éliminer avec Valkyrie seule.
Cependant, comme il n’y a qu’une poignée d’Einherjar à invoquer et à contrer la faiblesse des monstres, Valkyrie doit également utiliser les Arts divins pour infliger elle-même de nombreux dégâts. Ce sont des sorts puissants comme des éclairs, des frappes perçantes sacrées et des tempêtes de feu qui ont fière allure car ils exploitent les faiblesses de l’ennemi pour infliger des dégâts supplémentaires et les mettre potentiellement dans un état d’étourdissement. Une jauge restreint leur utilisation, mais elle se remplit assez rapidement pour que les Arts soient facilement disponibles en tant qu’outils de combat fiables qui ajoutent une touche visuelle indispensable pour animer les zones fades et vides lorsque des escarmouches surviennent. Je me perds souvent dans la tension agréable d’alterner entre mon Einherjar et mes Arts Divins et de reconstruire leurs ressources pour continuer l’assaut. C’est une distraction efficace du monde ennuyeux et de l’histoire lente, bien que les batailles soient loin d’être exemptes de problèmes.
Plusieurs fois, j’ai dû me battre avec la caméra alors que je me trouvais à proximité d’ennemis, car elle s’accrochait aux murs lorsque vous vous rapprochiez trop. Lorsque cela se produit inévitablement, il devient presque impossible de dire ce qui se passe autour de vous ou si vous frappez même l’ennemi que vous avez combiné dans le coin. De même, comme le système de ciblage est lié aux commandes de la caméra, le réticule de visée a tendance à rebondir sur différentes cibles, et il devient difficile de déclencher un art divin ou une chaîne d’âme dans la direction souhaitée. Plusieurs paramètres existent pour ajuster la distance de caméra souhaitée ou la préférence de verrouillage, mais je n’ai jamais trouvé de bonne solution qui me laisse le contrôle total la plupart du temps.