Revue Sel et Sacrifice – IGN
je vraiment Je voulais aimer Salt and Sacrifice, et pendant un petit moment, je l’ai fait. En tant que suite de l’un de mes souls préférés, Salt and Sanctuary, il a touché tous les boutons que j’avais espérés: des combats difficiles, une grande variété d’ennemis grotesques et intimidants, des combats de boss amusants et un vaste monde à explorer. Mais il y a une tournure de taille monstrueuse dans la formule de gameplay de Salt and Sacrifices : elle introduit des éléments de type Monster Hunter, avec des chasses de boss répétables, des boss de zone itinérants et des poursuites épuisantes de vos cibles à travers des zones gigantesques. C’est une expérience risquée, et qui n’est pas tout à fait payante.
Dès le départ, Salt and Sacrifice ne semble pas si différent de son prédécesseur de 2016. Il a toujours cette saveur sombre et sombre de Ska Studios, bien que tous les dessins et animations dessinés à la main aient été complètement refaits pour le mieux; le tutoriel emprunte beaucoup à l’école Dark Souls pour vous enseigner le strict minimum, puis écraser votre esprit avec un boss de tutoriel qui est techniquement possible de battre, mais vous n’êtes pas vraiment censé le faire ; et le combat maintient un rythme très rapide bien qu’il soit lié à un compteur d’endurance assez strict qui décourage fortement l’écrasement des boutons.
Ces morceaux que Salt and Sacrifice hérite de Salt and Sanctuary sont ses points forts. Il y a une tonne de personnalisation de style de jeu grâce à une grande variété de types d’armes différents ; le combat est profond, satisfaisant et percutant; les zones sont amusantes à explorer avec des récompenses significatives cachées dans des zones difficiles d’accès ; il y a un mode coopératif rafraîchissant et facile à lancer ; et plusieurs options pour PVP également.
Mais les deux jeux sont en fait très différents sur le plan fondamental. Au lieu d’avoir une carte continue, Salt and Sacrifice est en fait divisée en cinq zones, chacune étant énorme et s’étalant dans toutes les directions, la progression à travers elles étant principalement fermée par des portes qui ne s’ouvrent que lorsque vous dévorez une certaine quantité de Mage nommé. cœurs. Pour ce faire, lancez Mage Hunts, qui sont des combats de boss à la Monster Hunter dans lesquels vous poursuivez un mage particulier tout au long de la carte, en l’engageant dans plusieurs petites escarmouches jusqu’à ce qu’il finisse par s’installer dans son arène de boss appropriée, à quel point vous êtes verrouillé dans un combat de boss traditionnel.
Tout semble bien sur le papier, mais en pratique, ce mélange de Monster Hunter, Metroidvania et Soulslike est un mélange loin d’être parfait. D’une part, vous n’êtes jamais donné une carte. Pour rappel, ces zones sont énorme, souvent avec des sous-niveaux entiers qui se déroulent au-dessus du sol, sous terre, dans de grands châteaux et dans les cieux. Essayer de tracer un chemin vers le boss que vous combattiez, la ressource de sel que vous avez abandonnée après votre mort ou la porte verrouillée que vous êtes maintenant capable d’ouvrir est beaucoup plus frustrant que nécessaire. Bien sûr, Salt et Sanctuary n’avaient pas non plus de carte (j’aurais aussi aimé qu’elle en ait), mais son absence importe moins dans ce jeu car ses niveaux sont beaucoup plus linéaires dans leur conception.
Pour ajouter à cela, bien qu’il existe de nombreux points de contrôle sous la forme d’obélisques qui agissent comme des stations de réapparition et de réapprovisionnement, il n’y a aucun moyen de voyager rapidement entre eux ou même de choisir celui par lequel vous voulez commencer lorsque vous partez pour la première fois du principal. hub à une zone, ce qui revient à revenir sur vos pas à travers les mêmes ennemis, les mêmes pièges, les mêmes défis de plate-forme encore et encore, ce qui devient très répétitif.
Ensuite, il y a les chasses aux mages elles-mêmes, qui présentent leurs propres inconvénients. Les phases finales où vous combattez réellement le boss dans leur arène murée sont généralement assez amusantes. Ils peuvent sembler écrasants lorsque vous les rencontrez pour la première fois, mais après quelques tentatives, vous commencez à voir les ouvertures pour vous permettre d’esquiver, de bloquer ou d’attaquer, les faisant atterrir régulièrement dans ce point idéal d’être difficile mais gérable.
Ce sont les poursuites qui posent problème. Le gros problème est que vous ne savez jamais ce qu’il y aura d’autre lorsqu’un mage décide de se téléporter dans une zone. Je me suis souvent retrouvé à devoir affronter deux mages à la fois, ou un mage qui venait de camper sur un rebord et m’a rendu presque impossible d’aller là où je devais aller, ou un mage qui engendrerait des ennemis extrêmement résistants et durables dans un zone qui était déjà pleine d’ennemis extrêmement coriaces et durables. Heureusement, les dégâts persistent sur les mages pendant que vous les poursuivez afin que vous ne reveniez pas à la case départ lorsque vous mourrez, mais la déception est que vous disposez d’un nombre limité d’objets de restauration. À quelques reprises, je me suis retrouvé à passer 20 à 30 minutes à chasser un mage sur la carte, épuisant mes ressources au point de n’avoir fait que quelques tentatives avant de me vider complètement des flacons de guérison au moment où j’ai atteint le combat contre le boss. Je devrais abandonner la chasse, cultiver plus de flacons, puis tout recommencer. Salt and Sacrifice a fini par me prendre 25 heures à terminer, et beaucoup trop de cette première course a été consacrée à retracer des étapes, à cultiver des matériaux qui semblaient devoir se reconstituer à un point de contrôle et à combattre des boss que j’avais déjà battus trois ou quatre fois avant que.
Du côté positif, au moins les cinq niveaux sont amusants à explorer. Ils sont chacun très distincts visuellement; ils ont tous une variété incroyable d’ennemis, avec peu ou pas d’ennemis répétés à travers eux; il y a une grande poignée de mages à trouver et à chasser ; les trésors cachés qui sortent des sentiers battus sont amusants à trouver, ainsi que les PNJ cachés qui reviendront au hub une fois que vous les aurez trouvés et offriront une sorte de boutique utile ou une fonction multijoueur.
Embrasser la mouture
La bonne nouvelle concernant l’influence de Monster Hunter dans Salt and Sacrifice est que si vous êtes le genre de personne qui accueille la mouture et ne se soucie pas de la répétition supplémentaire de battre les mêmes boss plusieurs fois, il y a une progression de butin très satisfaisante qui vous attend. Tout comme la façon dont chaque monstre de Monster Hunter possède son propre ensemble spécifique d’armes et d’armures que vous pouvez fabriquer à partir de leurs restes, il existe également des ensembles d’armes et d’armures uniques pour chaque mage que vous battez. J’avais toujours hâte de retourner au hub et de découvrir les nouvelles armes et armures que je pourrais fabriquer après en avoir abattu une.
La plupart des armes acquises auprès des mages sont également dotées de compétences uniques qui ajoutent de nouvelles facettes amusantes au combat. Ma fidèle demi-lance que j’ai obtenue en tuant un chronomancien m’a donné la capacité de placer un pilier qui ralentirait le temps pour tout ce qui marchait à l’intérieur, ainsi que la capacité d’appeler des lames spectrales qui découperaient n’importe quoi dans un grande plage au-dessus de moi, ce qui s’est avéré incroyablement utile. L’utilisation de ces compétences nécessitait de pivoter sur l’arbre de compétences pour ajuster ma construction, mais heureusement, vous disposez d’un nombre limité de points de respécialisation tous les deux niveaux, ce qui permet une grande flexibilité lorsqu’il s’agit de personnaliser votre personnage.
Il existe également des tomes cachés dans chaque zone qui débloquent des chasses aux mages du destin, qui sont des chasses répétables qui peuvent être utilisées pour chasser des mages spécifiques afin de collecter les matériaux de mise à niveau ou de fabrication dont vous avez besoin. J’avais l’impression d’avoir eu ma dose de chasses répétables juste à partir de la fréquence à laquelle elles apparaissaient dans le monde après les avoir tuées une fois, mais encore une fois, pour ceux qui sont tout à fait prêts à compléter leurs ensembles d’armures, c’est agréable d’avoir la possibilité de revisiter ces chasses de manière structurée.
Ce qui évite à Salt and Sacrifice d’être un saut, ce sont ses options multijoueurs. Pendant que tu pouvez faire le style de coopération Dark Souls et PVP qui est lié à divers éléments du jeu et factions PNJ, la vraie star de la série est le simple tableau de coopération qui permet à un hôte d’entrer un mot de passe, de demander à son partenaire d’entrer le même mot de passe, et boum ils jouent à la coop ensemble. C’est simple, c’est facile et c’est une expérience tellement unique de pouvoir jouer à travers une âme du début à la fin avec un copain sans jamais avoir à sauter à travers des cerceaux.
Cela aide aussi que la mise en œuvre de la coopération soit de premier ordre. Il y a des emotes amusantes pour apporter un peu de légèreté bien nécessaire à ce qui est autrement une aventure agressivement sombre, les ennemis sont mis à l’échelle pour rendre le défi toujours très répandu même avec un autre corps, et les chasses prolongées sont beaucoup moins une corvée quand vous êtes capable de faites-le avec un ami. Jouer en coop a transformé des moments qui m’auraient exaspéré en tant que joueur solo, où je serais frappé par un piège extrêmement difficile à voir, ou jonglé à mort par un boss, en moments partagés dont je pourrais rire avec un ami.