Revue PSVR2 : une grande expérience mais une rude concurrence en magasin

- Le PSVR2 offre une meilleure expérience utilisateur que son prédécesseur en mettant en œuvre une nouvelle technologie de rendu et de suivi oculaire, un meilleur affichage et un retour haptique dans le casque.
- Les facteurs limitant l’adoption pourraient être des offres compétitives supérieures, des prix, un manque de compatibilité PC et une option filaire uniquement ayant un impact significatif sur l’expérience dans des segments de jeux populaires comme le fitness.
- Toute incapacité à répondre à ces facteurs pourrait conduire à un portefeuille de jeux relativement limité, ce qui aurait un impact sur le potentiel de croissance à long terme des plateformes.
Le nouveau PlayStation VR2 (PSVR2) de Sony est un casque VR connecté conçu pour sa console de jeu PlayStation 5 (PS5). Le casque vise à fournir des expériences de jeu VR immersives et réalistes sur la PS5. Il dispose d’une connexion par câble unique à la console et d’une caméra intégrée pour le suivi. Il est également livré avec deux contrôleurs de détection dotés de déclencheurs adaptatifs et d’un retour haptique. Le PSVR2 dispose d’un écran OLED avec une résolution de 2000 × 2040 par œil, un taux de rafraîchissement jusqu’à 120 Hz et un champ de vision de 110 degrés.
Caractéristiques et avantages du PSVR2 : Expérience de jeu VR améliorée
- Le PSVR2 intègre un rendu fovéal, qui exploite le suivi oculaire pour ne rendre que les zones de l’écran que l’utilisateur regarde directement, ce qui entraîne une vision périphérique moins détaillée. Cette approche peut améliorer considérablement les performances, réduire l’utilisation de la puissance de calcul du SoC et réduire les coûts du système. En conséquence, cette technologie devrait devenir une fonctionnalité standard des futurs casques VR.
- Le PSVR2 offre une expérience de jeu encore plus attrayante et réaliste par rapport à son prédécesseur. Ceci est rendu possible par son écran OLED avancé qui offre une résolution plus élevée et un champ de vision plus large (FOV), ainsi qu’un taux de rafraîchissement plus rapide qui minimise le mal des transports et le flou.
Les caméras intégrées du PSVR2 éliminent les tracas des capteurs et des câbles externes. De plus, les contrôleurs du PSVR2 sont équipés d’un retour haptique et de vibrations qui simulent de manière réaliste les sensations tactiles.- Le PSVR2 utilise toujours une connexion filaire, mais le câble a été conçu pour aider à réduire le poids du casque et à améliorer le confort d’utilisation. Cette approche peut également entraîner des économies de coûts et permettre à la puce PS5 d’être pleinement utilisée, contrairement à la plupart des casques VR tout-en-un qui peuvent devoir sacrifier la qualité de l’image pour éviter la surchauffe et réduire la consommation d’énergie.
Le PSVR2 prend du retard sur les casques VR de nouvelle génération dans des domaines clés
- Le PSVR2 peut ne pas être en mesure de rivaliser avec les performances et les fonctionnalités des casques VR de nouvelle génération, qui offrent une résolution plus élevée, un champ de vision plus large, un suivi oculaire et un streaming sans fil.
- Le PSVR2 est équipé d’un écran OLED associé à des lentilles de Fresnel, ce qui peut causer divers inconforts tels que des points doux plus petits (aka eye box) et des rayons divins. Les sweet spots d’un casque VR sont la position idéale pour obtenir la meilleure qualité visuelle en gardant les yeux directement derrière le centre des lentilles.
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- L’écran OLED du PSVR2s n’est pas à l’abri de l’effet Mura, qui est un problème courant dans les écrans OLED mais qui pourrait être résolu par des techniques d’étalonnage et de compensation. L’effet Mura provoque des irrégularités de luminosité et de couleur sur l’écran, ce qui entraîne une apparence inégale, en particulier dans les scènes plus sombres.
- Contrairement au Quest Pro ou au Pico4, qui ont des caméras couleur intégrées pour activer la fonctionnalité de vidéo couleur (VST), le VST noir et blanc du PSVR2 est limité à l’utilisation pour la sécurité, empêchant son application dans d’autres domaines, telles que les applications MR, avec un plus grand potentiel d’interaction avec l’environnement physique environnant. Cette limitation peut avoir un impact sur la capacité du système à offrir des expériences plus immersives.
Une expérience VR coûteuse avec une bibliothèque de jeux et une compatibilité limitées
- Le PSVR2 n’a peut-être pas assez de jeux originaux ou exclusifs pour justifier son prix et son investissement, en particulier pour les joueurs qui recherchent une expérience VR diversifiée et immersive.
- Le PSVR2 n’est pas rétrocompatible avec les jeux PSVR, ce qui signifie qu’il ne peut pas lire la bibliothèque existante de jeux VR pour la PlayStation 4. Cependant, certains jeux PSVR recevront des ports PSVR2 ou des mises à niveau gratuites.
- Le PSVR2 est livré avec un prix élevé de 549 $, ce qui peut décourager certains acheteurs potentiels qui ont déjà payé 499 $ pour la console PS5. De plus, le PSVR2 nécessite une console PS5 pour fonctionner, ce qui limite sa compatibilité et sa disponibilité par rapport aux casques VR autonomes ou basés sur PC.
- Le PSVR2 présente des possibilités exceptionnelles et passionnantes pour les amateurs de jeux VR. Avec ses jeux exclusifs comme Horizon : Call of the Mountain, Resident Evil 8 et Gran Turismo 712, le PSVR2 met en valeur ses capacités et séduit les fans de PlayStation. De plus, le PSVR2 dispose de fonctionnalités innovantes telles que le retour haptique, les déclencheurs adaptatifs et le grondement du casque, ce qui améliore considérablement l’immersion et l’interactivité des jeux VR.
- La décision de SONY de n’autoriser que le PSVR2 à se connecter à la PS5 a indirectement réduit le potentiel de vente des casques. De plus, le PSVR2 n’est pas en mesure d’accéder à d’autres ressources VR, telles que les films VR ou la vaste bibliothèque de jeux disponibles sur Steam, via un PC ou d’autres consoles.
Conclusion
Le PSVR2 tente de trouver un équilibre délicat entre rentabilité et performances exceptionnelles, offrant des fonctionnalités avancées telles que le rendu fovéal et le retour haptique, ainsi qu’un écran OLED à plus haute résolution et un champ de vision plus large. Il rencontre des défis et des limites, tels que son prix élevé et son incapacité à exécuter des jeux et des applications PC VR. Le casque peut également signaler la fin d’une ère pour les fervents partisans des casques VR connectés. En fin de compte, bien que le PSVR2 soit capable de prolonger la durée de vie de la VR sur la console PlayStation, il ne parvient pas à se diversifier sur de nouveaux marchés ou à libérer le potentiel d’applications VR supplémentaires à l’avenir.
Pour plus d’informations, veuillez vous référer à notre prochain rapport d’évaluation sur le PSVR2.
Les caméras intégrées du PSVR2 éliminent les tracas des capteurs et des câbles externes. De plus, les contrôleurs du PSVR2 sont équipés d’un retour haptique et de vibrations qui simulent de manière réaliste les sensations tactiles.