Revue multijoueur de Splatoon 3 – IGN

Remarque : cette revue couvre exclusivement les modes multijoueurs de Splatoon 3. Pour nos réflexions sur la campagne, consultez notre Examen de la campagne solo de Splatoon 3.

À première vue, vous ne remarquerez peut-être pas trop les options multijoueurs de Splatoon 3 par rapport à ses prédécesseurs, mais plonger dans ses zones de guerre recouvertes d’encre révèle une quantité considérable de changements de qualité de vie qui se cachent juste sous la surface. Il a de meilleurs systèmes de lobby, de multiples champs d’entraînement et encore plus d’options de personnalisation pour faire briller votre personnage, sans parler de nouvelles armes élégantes et de nouveaux ennemis terrifiants de Salmon Run qui mélangent sa formule familière de manière passionnante. Il peut renoncer à tout ajout ou changement drastique, mais Splatoon 3 affine habilement tout ce qui a déjà rendu son multijoueur en équipe si extrêmement convaincant.

Pour ceux qui ne sont pas familiers avec le jeu de tir à céphalopodes de Nintendo, les principaux modes multijoueurs de Splatoons opposent deux équipes de quatre, utilisant des armes crachant de l’encre pour recouvrir de manière satisfaisante le sol et vos ennemis d’une boue brillante. Votre personnage à base de calmar ou d’octo peut changer de forme de manière transparente pour glisser à travers l’encre de votre équipe et avancer rapidement, surgissant pour tirer une variété d’armes et construire un nouveau territoire. Le mode principal de Splatoon 3, Turf Wars, charge votre équipe de couvrir le plus de terrain avant la fin du temps imparti, tandis que d’autres modes pour les joueurs plus expérimentés ajoutent des objectifs spécifiques comme la protection des charges utiles ou des tours. Les modes eux-mêmes n’ont peut-être pas changé ici, mais ils sont toujours aussi amusants, renforcés par de nouvelles armes, des spéciaux et des mouvements tactiques dont ils peuvent tirer parti.

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Les matchs sont aussi rapides qu’ils sont frénétiques, mais sont suffisamment accessibles pour que n’importe qui puisse facilement y entrer et s’amuser. Même si vous manquez d’encrer un autre joueur pour l’éliminer dans Turf Wars, vous peindrez toujours le sol par inadvertance pour aider votre équipe vers la victoire. Splatoon 3 a également fait un ajustement intelligent en déplaçant votre position de départ et votre point de réapparition d’un endroit facilement abusé au sol vers des rampes de lancement en l’air, vous permettant de choisir dans quelle partie de votre base vous lancer (et de voir où vos coéquipiers vont pour lancer), ou consultez la carte pour cibler facilement un coéquipier sur le terrain pour lui donner une sauvegarde. Cela fait des merveilles pour permettre aux équipes de s’échapper en campant dans leur propre zone de départ, tant qu’elles coordonnent leurs efforts.

J’en suis venu à aimer les hautes tours de Scorch Gorge qui constituaient d’excellents points de tir.

Chaque carte est presque symétrique, avec des éléments de terrain délicats qui offrent des opportunités tactiques telles que des passerelles en filet à traverser, des rails d’encre à parcourir, des chemins pour tendre une embuscade par le haut et de multiples itinéraires avec différents avantages stratégiques. Le mode Turf Wars en particulier ne perd jamais son plaisir chaotique, car il y a beaucoup de chances pour des retours de dernière seconde et des matchs extrêmement serrés. Même si votre équipe est totalement démolie, le temps de match rapide pour tous ses modes garantit que vous y reviendrez en un rien de temps, et l’appel d’un seul match de plus est difficile à ébranler.

Bon nombre des meilleures cartes des précédentes itérations de Splatoon sont de retour, notamment Mahi-Mahi Resort et son niveau d’eau changeant qui révèle plus de gazon à l’encre, ainsi que le MakoMart qui vous fait éclabousser des ennemis dans les allées d’un supermarché géant. Parmi ses nouveaux ajouts, j’ai vraiment aimé les hautes tours de Scorch Gorge qui constituaient d’excellents points de tir (ou des points d’embuscade en utilisant le nouveau Zipcaster spécial), et les divers itinéraires de Hagglefish Markets qui me permettaient de déchirer des boîtes de débris. La plupart des cartes sont légèrement modifiées pour les batailles classées afin de permettre l’ajout de tours ou d’objectifs mobiles, mais elles offrent toutes un plaisir durable, que vous essayiez de vous mesurer à d’autres joueurs compétitifs ou de représenter avec désinvolture votre équipe choisie lors des nouveaux événements Splatfest à trois.

Un grand changement par rapport à Splatoon 2 est la possibilité de continuer à jouer avec votre groupe actuel pour que les bons moments continuent de rouler (à la fois pour les modes PvP et PvE). C’est génial de pouvoir rester avec un bon groupe de joueurs au hasard après une victoire, et encore plus agréable de ne pas avoir à refaire un groupe avec vos amis après chaque match lorsque vous voulez juste vous amuser plus détendu ensemble. Le seul inconvénient que j’ai remarqué est qu’il ne semble pas y avoir de moyen d’annuler le matchmaking lorsque vous choisissez de rester ensemble, ce qui semble être un oubli étrange qui m’a laissé au purgatoire du matchmaking à quelques reprises lorsque le reste du groupe a renfloué.

Au fur et à mesure que vous progressez après avoir joué des matchs, vous pourrez parcourir le vaste assortiment d’armes de Splatoon 3, qui va des blasters traditionnels et des rouleaux encreurs qui augmentent la vitesse aux seaux de peinture littéraux et aux tireurs d’élite précis. Toutes les meilleures options de Splatoon 2 se trouvent parmi celles proposées au magasin, y compris deux nouveaux types d’armes. L’attrait du Splatana (une raclette géante sur une lame d’essuie-glace) a attiré mes yeux amoureux de l’épée, même si je n’ai pas encore maîtrisé ses coups extrêmement précis qui émettent des projectiles qui me rappellent The Legend of Zeldas Master Sword. L’autre nouvel armement est un arc appelé le Tri Stringer, qui peut être chargé jusqu’à libérer trois boulons d’encre qui explosent après une courte pause. C’est un concept amusant qui a un grand potentiel pour cerner les ennemis ou les éloigner des objectifs.

Chaque arme est associée à un mouvement spécial, et la grande variété de nouveaux et de retours spéciaux ajoute une merveilleuse sensation de chaos imprévisible sur le champ de bataille. Des dômes de bouclier déployables aux distributeurs de buffs et aux dauphins explosifs (avec un toboggan Akira), j’ai rencontré de nombreux cas où une spéciale au bon moment a renversé la vapeur pour mon équipe au dernier moment. Mon préféré a été de loin le Zipcaster, me permettant de m’attacher et de me jeter sur presque toutes les surfaces, ce qui a ouvert tant de nouvelles opportunités amusantes pour les embuscades et la destruction des nids de tireurs d’élite, bien que sa durée extrêmement limitée avant que je ne sois renvoyé là où j’ai commencé est une manière astucieuse de ne pas en abuser.

Les jeux Splatoon précédents obligeaient les joueurs à accumuler de la monnaie à partir des matchs pour acheter différentes armes, mais Splatoon 3 a fait un excellent travail en anticipant les besoins des joueurs de retour afin de faciliter l’acquisition d’armes. Ici, vous obtenez un jeton chaque fois que vous montez de niveau (ou augmentez le niveau d’un armement à partir d’une utilisation répétée) qui peut être échangé contre une arme, et bien qu’il y ait un déploiement lent mais régulier d’armes amicales pour débutants au début, vous pouvez également choisir de dépensez trois jetons pour choisir n’importe quelle arme, quel que soit son niveau requis. Cela profite à la fois aux vétérans qui veulent aller directement à leur favori, ainsi qu’aux nouveaux joueurs qui ne voudront peut-être pas attendre 10 niveaux pour obtenir un autre armement de type seau s’ils en sont venus à aimer celui qu’ils utilisaient au début.

Splatoon 3 a fait un excellent travail en anticipant les besoins des joueurs de retour.

En fait, bon nombre des nouveaux ajustements et modifications de Splatoon 3 semblent avoir à l’esprit ses joueurs expérimentés (en particulier les plus compétitifs). Vous trouverez non seulement un ou deux, mais quatre différents champs de tir pour essayer les armes en fonction de l’endroit où vous vous trouvez et du mode pour lequel vous vous entraînez. L’inclusion d’un mode Recon est également extrêmement bienvenue, vous permettant d’explorer librement l’une de ses 12 cartes de lancement afin de comprendre par vous-même le terrain et les points d’étranglement du niveau. Après avoir joué des matchs multijoueurs, vous pouvez désormais également visualiser les rediffusions de vos 50 dernières batailles, qui comprenaient une multitude d’options intéressantes, telles que la possibilité de basculer vers une autre vue de joueur sur l’une ou l’autre équipe en appuyant rapidement sur un bouton, ou parcourir rapidement la chronologie et définir des faits saillants à partager en ligne.

Le meilleur ajout est de loin le nouveau lobby, car vous ne serez plus pris au piège dans un menu nébuleux en attendant que le matchmaking commence. Il y a maintenant un merveilleux espace ouvert pour se promener où vous pouvez voir des hologrammes de vos amis pour vérifier ce qu’ils font (ou s’ils ont une place que vous pouvez rejoindre), et utiliser les gammes de pratique géantes de nombreuses fonctionnalités intéressantes et même nettoyer tout l’encre en appuyant sur un bouton. Entre les matchs, vous pouvez rapidement échanger des vêtements et des armes qui améliorent les statistiques (ce qui n’était pas disponible lorsque Splatoon 2 a fait ses débuts), et également voir d’autres joueurs courir autour du champ d’entraînement avant le début du prochain match.

Le meilleur ajout est de loin le nouveau hall.

Non seulement ces nouveaux ajouts sont indispensables, mais ils sont présentés d’une manière cool et élégante qui fait parfaitement écho à la mode et au design frais de Splatsville. Un vestiaire vous permet même de personnaliser votre propre cubby avec des autocollants et du matériel comme un autre endroit pour exprimer votre personnalité, ou de créer des dioramas aussi originaux et bizarres que les messages sociaux des joueurs et les œuvres d’art qui peuvent apparaître partout sur la place. Vous gagnerez également de nouveaux titres, badges, bannières et plus encore qui ajoutent un style encore plus personnalisable à votre personnage, dont beaucoup peuvent être obtenus grâce à un nouveau système Battle Pass (qui heureusement ne nécessite aucun achat opt-in) qui m’a donné encore un autre grand raison de continuer à replonger dans le multijoueur.

Splatoon 3 maintient toujours une insistance stricte et parfois absurde sur la fermeture de certaines fonctionnalités qui étaient présentes dans les incarnations précédentes. Je comprends pourquoi les nouveaux joueurs devraient vraiment essayer de jouer à Turf War avant toute autre chose, y compris le mode PvE Salmon Run qui se déverrouille au niveau quatre, et les modes d’objectifs classés dans Anarchy Battles qui se débloquent au niveau dix, mais vous êtes également banni des magasins et même de votre propre casier chambre jusqu’au niveau quatre pour des raisons que j’essaie toujours de justifier. Même le nouveau jeu de cartes de table médiocre semble inutilement fermé, bien qu’il ne soit que contre l’IA pour le moment. Au moins pour les joueurs de retour avec les données de sauvegarde de Splatoon 2, vous pourrez vous lancer directement dans des batailles classées et acheter quelques armes de choix dès le début.

Le PvE Salmon Run susmentionné est de retour et, heureusement, il est désormais disponible pour faire la queue 24h / 24 et 7j / 7 au lieu de la décision bizarre prise par le jeu précédent de le fermer pendant des heures à la fois. Vous recevrez toujours des armes aléatoires d’un ensemble alors que vous et trois autres joueurs combattez des hordes de salmonidés envahissants, et les nouveaux Splatana et Tri Stringer peuvent vraiment briller ici. J’aime particulièrement la nouvelle intro qui vous montre, vous et vos copains, vous préparer à décoller d’un hélicoptère comme si vous aviez été largué dans Metal Gear Solid 5. Le fait de survivre à des vagues d’ennemis tout en collectant des œufs d’or des différents monstres boss qui apparaissent est toujours beaucoup de plaisir, et il y a aussi de superbes nouveaux ajustements ici.

Le plus notable de ces changements est la possibilité de lancer un œuf d’or que vous portez devant vous comme une grenade. Cela ouvre un vaste domaine de possibilités pour maximiser votre temps sur une carte, car vous pouvez encaisser des coups comme un joueur de basket professionnel. Travailler pour créer un relais de lancer d’œufs avec mon équipe a été incroyablement satisfaisant et a prouvé que même un groupe aléatoire sans chat vocal pouvait se synchroniser comme une machine bien huilée. Bien sûr, le compromis est que le lancement d’œufs nécessite une tonne d’encre stockée, tout comme une grenade, et peut vous rendre vulnérable et à court de munitions, ce qui est un autre grand choix de risque contre récompense pour introduire un mode déjà plein d’entre eux. .

Ces modes ne sont géniaux que lorsque vous vous battez avec ou contre d’autres joueurs, ce que je n’ai pas encore assez fait.

De nouveaux boss ennemis apportent également de nouvelles stratégies au mélange, comme le Fish Stick qui laisse tomber une flèche géante dans le sol pour vous harceler d’en haut. Pouvoir les éliminer puis utiliser leur pilier comme point d’attaque est une bonne idée. Pour récompenser les joueurs pour des victoires répétées, un nouveau boss de saumon semblable à Godzilla peut désormais apparaître également si vous avez été sur une lancée, et l’atmosphère change instantanément lorsque cela se produit. Au lieu de stocker des œufs, vous êtes encouragé à les utiliser comme munitions pour vous lancer dans la bête afin de l’abattre, mais vous serez toujours récompensé pour avoir atteint la distance que vous avez même si votre équipe est vaincue. Vaincre ce kaiju de poisson vous permet également de débloquer des récompenses encore plus exclusives, ce qui est un excellent moyen de montrer vos prouesses de chasse au saumon aux masses, et donne encore plus de raisons de continuer à revenir pour survivre aux vagues de plus en plus difficiles.

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