Revue MADiSON : Un instantané de la vraie terreur
MADiSON pourrait bien être l’un des meilleurs jeux d’horreur auxquels j’ai jamais joué. Il a tout ce que j’aime dans un jeu d’horreur : une tension rampante, une histoire et des traditions dérangeantes, des sauts effrayants et un monstre auquel vous penserez chaque fois que vous marcherez dans un couloir sombre. En ce qui concerne les premiers jeux, le développeur Bloodious Games a livré une expérience terrifiante.
Rituel d’invocation

MADiSON commence comme tout bon jeu d’horreur devrait : avec du mystère, des mains ensanglantées et aucun moyen de se défendre contre les cauchemars. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous retirerez lentement le voile, obtenant un aperçu de la vérité derrière la terreur (c’est plus de terreur).
L’histoire de MADiSON est l’un des domaines clés dans lesquels le jeu se distingue des autres titres du genre. Il a tous les attributs d’un grand conte d’horreur : meurtre et démembrement, rituels et rites anciens, fractures familiales, esprit tourmenté et maison hantée.
Alors que l’histoire principale se concentre sur le protagoniste Luca alors qu’ils tentent de s’échapper de la maison et de comprendre ce qui leur est arrivé, ainsi qu’à leur famille, un autre arc narratif bouillonne sous la surface. Ce récit secondaire se concentre sur la tradition de MADiSON, un tueur en série et une entité d’un autre monde.

Au fur et à mesure que les jeux ont évolué, nous nous attendons à de meilleures histoires, et les auteurs de MADiSON ont livré. Il y a presque un respect folklorique pour la mythologie de l’univers sur lequel se déroulent les événements du jeu. Les raisons de l’entité sont décrites et ont un sens, ce qui ajoute à la crédibilité et à la peur qui découlent de ce que le joueur vit. Si le joueur peut croire que quelque chose comme ça pourrait arriver, cela rend l’horreur d’autant plus terrifiante.
Vous ne pouvez pas parler d’une histoire d’horreur sans évoquer le rythme. MADiSON ne tombe jamais dans le piège de l’exposition insolite. La majeure partie des informations est présentée via des cassettes et des messages de répondeur, qui sont tous deux répartis uniformément dans le jeu. Mais il y a aussi des moments où le personnage principal voit ou entend des choses et les commente. Il y a une cohérence dans le récit du jeu au fur et à mesure qu’il se déroule qui ne vous laisse jamais affamé pour plus ou souhaitant moins.
Bouger dans la nuit

Non seulement j’étais terrifié par l’histoire profondément troublante, mais le gameplay m’a coupé le souffle. Bien qu’il y ait des peurs de saut, il y a un silence menaçant dans certaines parties du jeu. Je loue souvent Amnesia: The Dark Descent pour son utilisation de l’atmosphère et de l’immobilité dans l’obscurité comme moyen d’horreur, et on peut en dire autant de MADiSON. Lorsque vous n’êtes pas effrayé par un monstre, les sons atmosphériques créent une terreur rampante qui chatouille la nuque. Vous serez sur les nerfs en attendant une frayeur qui ne vient jamais.
En ce qui concerne le monstre dans MADiSON, l’équipe de Bloodious a compris la mission. Un monstre fait ou défait un jeu ou un film d’horreur. Si ce n’est pas bien fait, ce sera bon marché ou mal pensé. Ce qui est pire, c’est lorsque l’explication du monstre ne correspond pas ou qu’aucun effort n’est fait pour donner au monstre une connaissance et une appréciation. Dans MADiSON, la riche mythologie que l’équipe a tissée dans le monstre en fait une bête vraiment terrifiante qui a également un sens pour l’environnement.
Visuellement, le jeu est impeccable. Le monstre est activement désagréable à regarder. Je m’éloignais constamment de mon moniteur alors que je courais désespérément dans les couloirs. Pour aggraver les choses, parfois le jeu vous obligera à marcher vers votre peur, car c’est la seule voie à suivre. Il y a aussi une obscurité oppressante qui avale les limites des pièces et même quand il y a de la lumière, c’est maladif et grotesque et offre peu de confort.
La peur est la petite-mort

En termes de gameplay, MADiSON se concentre entièrement sur la résolution d’énigmes et le déplacement dans cette maison clairement hantée. Bien que le balancement de la caméra soit excessif, il est au moins stylisé et ajoute au stress nerveux d’essayer de résoudre des énigmes alors que la partie logique de votre cerveau essaie de contrôler vos instincts de combat ou de fuite.
Pour moi, l’élément de gameplay dans les titres d’horreur que je trouve le plus attrayant est la recherche. Qu’il s’agisse de rechercher la clé d’une porte verrouillée, de découvrir la combinaison d’un coffre-fort ou de résoudre un puzzle basé sur des objets, ce sont les parties que je trouve agréables. Tous ces éléments sont ici dans MADiSON et sont présents tout au long de l’expérience. Même vers la fin du jeu, où les choses deviennent un peu plus conflictuelles, vous serez toujours en train de résoudre des énigmes.

En ce qui concerne l’aspect défi, il n’y a eu que quelques fois où la solution aux énigmes n’était pas aussi claire que je l’aurais souhaité. Ce problème a été aggravé par de nombreux allers-retours entre les sites. À certains moments, je parcourais toute la maison en essayant de trouver le prochain endroit pour continuer l’histoire uniquement pour interagir au hasard avec quelque chose du début du jeu qui déclencherait la progression.
En dehors de cette valeur aberrante, le reste des énigmes avait une cadence logique. Une clé découverte appartiendrait clairement à une porte qui aurait été franchie. Une bougie devait aller avec sa peinture correspondante. Les images devaient être placées dans le bon ordre. C’était juste assez difficile pour me faire gratter la tête sans causer de frustration.

Vous ne pouvez pas très bien parler de MADiSON sans évoquer sa plus grande mécanique de jeu, l’appareil photo Polaroid. Cet appareil est votre principal moyen d’interagir avec l’environnement. Ce n’est pas seulement pour résoudre des énigmes car il peut également être utilisé pour éclairer l’obscurité. Il est extrêmement troublant de l’utiliser comme moyen d’éclairer le chemin. J’étais dans un état constant de peur de ce que le flash révélerait pour les brèves images que je pouvais voir.
Péché hérité

MADiSON est cohérent, et c’est l’un des facteurs clés d’un grand jeu d’horreur. Beaucoup de jeux ont tendance à lutter avec un deuxième acte lent après une ouverture incroyable ou à tomber dans l’acte final, mais cela ne se produit pas ici. Les énigmes restent un plaisir à résoudre, la tension ne se relâche jamais, et juste au moment où vous pensez que vous êtes en sécurité, une lumière clignotera, et vous apercevrez le monstre et vous devrez changer de pantalon. Au-delà de cela, l’histoire et les traditions dérangent au niveau de la véritable criminalité et parviennent à maintenir leur rythme. Qu’il suffise de dire que MADiSON est une expérience troublante, troublante et vraiment terrifiante.
Cet avis est basé sur une clé Steam fournie par l’éditeur. MADiSON est disponible le 8 juillet 2022 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch.