Revue Madison – IGN
Avec un ensemble élaboré d’énigmes à résoudre et une multitude de sauts effrayants pour vous choquer, démêler le mystère central morbide de Madison, c’est un peu comme essayer d’évacuer une salle d’évasion tout en luttant simultanément pour empêcher l’évacuation de vos intestins. S’inspirant clairement de la superbe démo teaser Silent Hill 2014 de Hideo Kojima, PT, Madison s’appuie sur l’utilisation intelligente d’un appareil photo Polaroid pour la résolution d’énigmes et l’exploration avec des résultats toujours convaincants. Ce n’est peut-être pas aussi habilement structuré que les couloirs d’horreur psychologique en spirale du concept très vénéré de Kojimas, mais la maison hantée de Madison est certainement assez effrayante pour être située quelque part dans le même quartier.
Dans Madison, vous incarnez Luca, un adolescent qui se réveille dans sa maison familiale couvert de sang et hanté par une présence maligne. La seule chance de Lucas de s’échapper est de se frayer un chemin à travers une séquence d’énigmes de plus en plus éprouvantes et de compléter les étapes pénibles d’un rituel démoniaque, dans une ferme structurellement instable qui se déplace et se recalibre autour de lui de manière souvent désorientante. C’est une résidence ébouriffante que je trouvais constamment absorbante à explorer, car je ne pouvais jamais être sûr que le sous-sol dans lequel je descendais se transformerait soudainement en l’hallucination infernale d’une scène de meurtre, ou serait simplement un sous-sol effrayant pour Well , raisons régulières de sous-sol effrayant.
Armé d’un seul appareil photo Polaroid, le sort de Lucas est celui qui privilégie strictement le vol au combat. Bien qu’il y ait parfois des méchants surnaturels à rencontrer, il n’y a pas de véritable combat à proprement parler, et à la place, la seule chose avec laquelle Luca doit se battre est la prise de conscience croissante qu’il y a plus que quelques vérités alarmantes enfouies au milieu des racines de son arbre généalogique. L’acteur Jacob Judge livre un portrait paniqué de Luca qui semble parfois un peu trop geignard, mais j’étais assez heureux pour supporter ses hystériques car ils semblaient au moins plus en phase avec chaque révélation dérangeante que les performances étrangement apathiques de certaines autres horreur chefs de jeu (en vous regardant, Resident Evil Villages Ethan Winters). J’ai été contraint par le voyage de Lucas jusqu’à sa sombre conclusion, même si les événements de plus en plus prévisibles des dernières heures de Madison n’avaient pas tout à fait les mêmes rebondissements surprenants que les couloirs tortueux de son cadre.
Décisions rapides
Les énigmes de Madisons peuvent sembler simples au départ, comme trouver des clés de forme triangulaire pour s’adapter à des serrures de forme triangulaire, mais elles se transforment rapidement en énigmes plus complexes qui exigent une réflexion latérale considérable. Dans une section remarquable, vous devez utiliser les pouvoirs surnaturels de la caméra pour clignoter entre trois périodes distinctes tout en explorant un labyrinthe d’expositions d’art dans les coins sombres d’une cathédrale effrayante, ce qui nécessite une approche particulièrement méthodique. Il répète rarement le même type de casse-tête deux fois, et le plus souvent, chaque casse-tête qu’il vous lance réussit à générer des grattements de tête sans jamais se tirer les cheveux.
L’appareil photo Polaroid peut souvent être utilisé pour révéler des indices de puzzle dans l’environnement qui sont autrement obscurcis à l’œil nu, et il était toujours gratifiant de secouer une photo fraîchement prise et de voir un message caché apparaître lentement, généralement maculé de sang. Mais l’appareil photo ne fournit pas seulement des A-ha satisfaisants ! moments, il a aussi sa juste part d’Argh glaçant le dos! des instants aussi. Je me suis souvent retrouvé dans des environnements d’un noir absolu avec le flash de l’appareil photo comme seul moyen d’éclairer brièvement mon environnement afin de trouver mon chemin. Ne pas savoir si un claquement rapide exposerait une impasse terne ou un démon aux yeux morts me faisait hésiter à chaque fois que mon doigt planait sur le déclencheur de l’appareil photo, ce qui maintenait mon niveau d’anxiété élevé.
L’appareil photo Polaroid n’est pas la seule pièce de technologie rétro à portée de main de Lucas ; en l’absence de tout autre personnage humain pour interagir avec beaucoup de Madisons, l’intrigue est livrée via des enregistrements audio trouvés sur des cassettes. Je me délectais des détails troublants transmis au goutte à goutte à travers chaque enregistrement, bien que la nature surréaliste de l’environnement de Madison soit telle que je ne pouvais pas dire si la façon curieuse dont Luca écoutait les cassettes en les tenant dans sa main pendant que les broches tournaient était par conception abstraite ou juste un bug graphique malheureux qui rendait le lecteur de bande invisible.
Une chose dont je suis sûr, c’est que la conception audio ambiante de Madisons est extrêmement bien faite, en particulier lorsqu’elle est expérimentée avec des écouteurs. Chaque pas hésitant franchi dans cette demeure inquiétante est accompagné d’une symphonie énervante de grincements de charnières de porte rouillées, de chuchotements démoniaques et de bulletins d’information télévisés déformés qui s’allument et s’éteignent, ce qui me permet de vérifier constamment par-dessus mon épaule. La partition musicale elle-même est minime, mais ses coups d’orchestre soudains sont utilisés pour renforcer chaque peur du saut avec un effet étonnamment bon. Sur cette note, il y a beaucoup de peurs de saut à Madison et elles augmentent vraiment en fréquence vers la fin, mais elles sont évoquées de tant de nouvelles façons créatives que je ne suis jamais devenue immunisée contre elles. Canalisant tout, de Layers of Fear aux images sinistres du livre de contes de The Babadook, il a infligé suffisamment de pics aigus à ma fréquence cardiaque pour que ma smartwatch se demande si j’avais soudainement commencé une séance d’entraînement.
Couloir de l’enfer
Alors que Madison m’a régulièrement piégé dans des boucles environnementales de la variété intentionnellement troublante, cela m’a aussi parfois forcé à revenir sur mes pas pour toutes les mauvaises raisons; à savoir transporter des articles dans les deux sens grâce à une gestion des stocks inutilement contraignante. Luca ne peut transporter que huit objets à la fois, bien qu’en pratique, cela ressemble plus à cinq puisque son appareil photo, son cahier et sa collection de photos ne peuvent jamais être jetés et tout le reste doit être stocké dans un conteneur de stockage fixe à la Resident Evil. Être contraint de décider de porter des munitions de pistolet ou des kits médicaux supplémentaires pourrait être un moyen efficace de maintenir la tension et le risque dans les jeux d’horreur de survie, mais ici, cela ressemble à une inclusion arbitraire qui a rendu la résolution de certaines énigmes plus lourde qu’elle n’aurait pu l’être. Le fait de devoir reculer lentement d’un bout à l’autre de la maison parce que vous avez choisi de porter le pied de biche alors que vous aviez réellement besoin des coupe-boulons ne fait qu’ajouter un rembourrage indésirable au sentiment général de progrès, d’autant plus que la vitesse de course de Lucas est relativement lente.
De même, alors que de nombreux objets dans votre environnement ont tendance à se déplacer lorsque votre dos est tourné avec un effet souvent terrifiant, Madison introduit également de nouveaux éléments cruciaux de la même manière, ce qui signifie qu’ils sont souvent facilement négligés. En conséquence, je me suis retrouvé complètement coincé pendant une poignée de longues périodes à la fois, essayant et réessayant chaque élément de mon inventaire sur un puzzle et me promenant en prenant des photos de tout ce qui était en vue pour voir si je pouvais découvrir des indices cachés, quand il Il s’est avéré que ce dont j’avais réellement besoin était un petit objet assis sur un seuil de porte quelque part qui n’était tout simplement pas là la première douzaine de fois où je suis passé devant. Ce n’est pas effrayant, c’est juste ennuyeux. Je suis resté complètement absorbé le plus souvent tout au long de mon séjour de six heures dans le manoir de Madisons, mais je ne peux pas m’empêcher de penser que l’abandon de la gestion des stocks et des chasses aux pixels qui arrêtent la progression aurait pu réduire d’une heure ou deux son autonomie et maintenir sa tension. niveaux encore plus serrés.