Revue GTFO – IGN

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A la fin de C1, l’une des nombreuses missions brutales actuellement disponibles dans GTFO, votre équipe d’expédition sera piégée au fond d’un laboratoire de botanique abandonné depuis longtemps. Un cercle orange apparaît sur le sol et tout le monde doit s’y tenir en même temps pour remplir une barre en haut de l’écran. Le cercle chemine paresseusement à travers les couloirs humides et les cages d’escalier, et le groupe de quatre s’entassent dans ses frontières, fixant des viseurs en fer, tirant sur tout ce qui bouge. Un assaut absolu d’aberrations horribles assiège vos défenses alors que GTFO démontre à quel point cela peut être méchant. J’ai vu mes camarades s’effondrer au 98e centile alors qu’une dernière vague s’est avérée trop pour nos munitions en baisse. J’ai vu un ami se réjouir de la gâchette et essuyer le groupe avec une équipe errante tuer dans un couloir étroit. J’ai vu un certain nombre de groupes de ramassage se désintégrer au cours des quatrième ou cinquième tentatives, car il est devenu très clair que notre coordination n’était tout simplement pas à la hauteur. C’est l’une des épreuves les plus frustrantes que j’ai endurées dans un jeu vidéo coopératif, mais plus GTFO me brise le cœur, plus j’ai développé un goût dangereux pour sa cruauté indéfectible.

Vos objectifs diffèrent à chaque niveau, mais la plupart du temps, votre équipe sera invitée à déterrer une sorte de mcguffin déserté du substrat rocheux et à retourner en sécurité avec tout le monde en un seul morceau. Mais contrairement à son inspiration claire, Left 4 Dead, Payday et leurs semblables GTFO exigent un degré d’exécution intense et sans compromis. Il n’y a pas de scénario où il s’agit d’une simple victoire dans un stand de tir qui est rarement obtenue en vidant les clips aveuglément dans la horde à la place, cela rappelle la logistique à mains nues d’un donjon difficile de World of Warcraft. Il y a des séquences dans GTFO où votre quatuor devra se faufiler dans la boue dans un silence total, pour ne pas alerter les goliaths somnambules dans votre sillage. Il y a des ennemis tordus et à pleines dents qui peuvent anéantir votre groupe en quelques nanosecondes ; vous devrez les éviter dans l’obscurité totale. Les membres de mon groupe ont déjà passé 15 bonnes minutes à répartir les ressources et à bloquer les points d’étranglement avant une rencontre particulièrement élaborée, pour mourir presque instantanément.

La difficulté va décourager beaucoup de gens qui cherchent à jouer avec désinvolture, mais j’ai beaucoup apprécié la volonté de GTFO de me punir, encore et encore, jusqu’à ce que je produise des résultats. Tant de tireurs nécessitent la plus petite quantité de matière grise, mais ici, j’ai été obligé de faire quelque chose que je n’avais pas fait depuis des années : errer dans un canal Discord aléatoire, éteindre une balise LFG et rejoindre un canal vocal avec de parfaits inconnus dans l’espoir qu’ils pourraient être le genre de coéquipiers dévoués dont j’avais besoin.

Les jeux sont devenus de plus en plus rationalisés, mais GTFO est un pas fort et fier dans la direction inverse.

C’est une sensibilité à l’ancienne. Nous avons vu les jeux devenir de plus en plus rationalisés au fil des ans, même Monster Hunter perdant une partie de son impénétrabilité de marque. GTFO est un pas fort et fier dans la direction inverse, et c’est peut-être sa plus grande force parmi ceux d’entre nous qui l’apprécient. C’est illustré par le fait que, juste pour s’orienter dans chaque zone, un membre du groupe devra sauter sur l’un des terminaux jonchés autour du complexe, se connecter et utiliser une invite de commande DOS pour, par exemple, localiser des packs de santé ou découvrir une carte-clé. En plus de cela, il n’y a pas de signalisation généreuse dans le complexe; au lieu de cela, chaque joueur partage une carte qui peut être dessinée dessus avec son curseur, comme s’il mijotait pendant une session de D&D à minuit. Et j’aime la façon dont tout le groupe doit compter à rebours à partir de trois et connecter leurs frappes au corps à corps exactement au même moment pour renverser silencieusement certains des plus gros ennemis. Vous retenez votre souffle, assurez-vous qu’il est mort et passez au suivant. Il y a quelque chose d’étrangement intime à tracer une voie d’évacuation précipitée sur la carte, ou à serrer les murs dans une pièce enfumée, à quelques centimètres des monstres somnolents. GTFO indique clairement qu’aucun sauveur ne vient à la rescousse et que votre seule option est d’avoir confiance en la fête. Pour le meilleur ou pour le pire, notre destin est entre nos mains.

Cet accent mis sur le travail d’équipe analogique offre à GTFO un merveilleux sens de la tactilité. Les échanges de tirs se passent bien, mais les meilleurs moments arrivent lorsque vous et vos amis êtes de retour à la planche à dessin après quelques lingettes. (Devrions-nous placer une sentinelle sur le flanc est ? Peut-être que nos mines étaient décentrées.) En raison de son large choix d’armes et d’équipements, GTFO ne m’a jamais donné l’impression de tâtonner dans le noir à la recherche d’une solution spécifique prescrite. .

Cela ne veut pas dire que GTFO n’a pas de pièges FPS modernes. Chaque niveau regorge d’avantages à usage limité qui peuvent être déployés lors de futures expéditions, et tous offrent des améliorations par cœur aux attributs FPS typiques; les dégâts, la vitesse de réanimation et l’approvisionnement en munitions, pour n’en nommer que quelques-uns. J’ai également déverrouillé une poignée de produits cosmétiques qui ont équipé mon shocktrooper en niveaux de gris avec des modifications de costumes presque imperceptibles. (Notamment, cependant, GTFO est un jeu 100% sans microtransaction.) Tout cela semblait assez collé et étrangement contraire au reste de l’éthique GTFO hardcore. Il s’agit d’un jeu vidéo dans lequel je pourrais avoir besoin de retenir une bande de mutants avec un pistolet à mousse à amortissement de vitesse pendant qu’un ami tape des mots de code dans un ordinateur. C’est un peu bizarre de retourner dans le hall, où nous pouvons tous attacher nos sept pour cent d’augmentation de notre résistance aux projectiles.

10 Chambers Collective supprime audacieusement tous les niveaux existants à chaque mise à jour majeure, les remplaçant par de nouveaux.

Un jeu comme celui-ci vit et meurt en fonction de la quantité de contenu disponible, et à son actif, il y a actuellement 10 missions saines disponibles dans GTFO. Cependant, le développeur 10 Chambers Collective fait le choix audacieux de simplement jeter tout son travail acharné à chaque mise à jour majeure et de supprimer tous les niveaux existants, en les remplaçant par de nouveaux. (Ainsi, lorsque GTFO recevra son prochain patch, tous les niveaux auxquels j’ai joué disparaîtront à jamais au profit d’une toute nouvelle campagne.) Cette éphémère ajoute au sens du mystère de GTFO. C’est révélateur de se mêler à des vétérans qui peuvent vous régaler d’histoires de guerre des croisades passées

Captures d’écran de l’examen GTFO

Le monde que 10 Chambers a créé est implacablement, presque hilarant et oppressant. D’après ce que j’ai pu glaner, tu es présenté comme un forçat figé dans une sorte de stase permanente. Nous ne sommes décongelés que pour accomplir les pires, les plus suicidaires contrats imaginables. Alors non, GTFO n’a pas d’histoire saisissante, et ce qu’il y a là est surtout relayé par la pire technique de jeu vidéo qui existe : des voix off égarées émanant d’un interphone. (Pour être clair, certains joueurs sont passionnés par la tradition, et le studio a expérimenté certains Des méthodes ARG-ish pour mettre en valeur son univers.) Cela dit, j’ai été impressionné par l’intrigue que 10 Chambers a réussi à déployer dans certaines de ses séquences de jeu. Presque toute l’action se déroule dans le complexe, mais sans trop en dévoiler, votre groupe pourrait se retrouver entraîné dans des arènes plus colorées si vous interagissez avec le bon doodad. C’est un changement de rythme bienvenu par rapport à la morosité chronique du béton et la preuve que le studio change sa propre formule alors que GTFO sort enfin de sa période d’accès anticipé après deux ans.

Le monde est implacablement, presque hilarant oppressant.

La version 1.0 de GTFO marque également certaines de ses premières ouvertures à un public grand public. Pour la toute première fois, nous obtenons des points de contrôle conservateurs ; votre progression ne sera plus entièrement supprimée après un effacement d’équipe. (C’est un changement controversé parmi certains irréductibles, comme vous pouvez l’imaginer !) L’autre gros ajout sont les bots avec lesquels vous pouvez équiper votre groupe si vous n’avez pas une équipe complète d’amis de confiance prêts à partir à tout moment, et j’ai trouvé l’IA être étonnamment compétent dans mes courses. Mais ne vous laissez pas tromper par ces compromis avec l’accessibilité : GTFO reste un jeu conçu pour un groupe d’êtres humains en communication constante. En fait, le menu principal contient un lien vers le Discord officiel, ce qui est bien car le système de matchmaking intégré est assez aléatoire. (Je n’ai pas eu de chance avec ça moi-même.)

Naturellement, cela signifie que GTFO est soumis à tous les désagréments sociaux associés à tant de jeux coopératifs. Ces niveaux durent parfois plus de deux heures au total et c’est vraiment nul quand quelqu’un abandonne à mi-parcours. (Bien que les joueurs puissent rejoindre la mi-mission en un clin d’œil.) C’est encore plus aggravant lorsqu’une légère saveur de jank d’accès anticipé persistant dresse sa tête laide; l’une de mes soirées a dû l’appeler une nuit après qu’un terminal obligatoire soit parti en panne. GTFO est déjà un jeu exaspérant, mais des incidents comme celui-là, qui ne sont en aucun cas de votre faute, peuvent le rendre carrément exaspérant. Souvent, je me suis retrouvé à désirer une sorte de fonction de sauvegarde afin que mon groupe puisse réduire nos pertes. À 2 heures du matin, il est devenu clair que les garçons et moi n’allions pas terminer la dure finale de C1. Cela violerait-il vraiment la doctrine GTFO de nous permettre de revenir le lendemain matin et de tenter une autre chance sans recommencer depuis le début ?

Cela dit, je ne pense pas avoir déjà rencontré un jeu qui m’ait si brillamment mis sur un fil conducteur. Au moment où j’ai atteint les missions avancées de GTFO, j’ai découvert que mes propres instincts neuronaux étaient affectés. Ma voix se réduisit à un murmure alors que le groupe s’aventurait dans une autre pièce crasseuse, grouillant de monstres qui pourraient envoyer tout l’essaim après nous s’ils sortaient de leur sommeil. Je savais qu’ils ne pouvaient pas m’entendre à travers l’écran, mais je ne me sentais toujours pas bien de parler. Ce niveau d’immersion ne peut être atteint que lorsque quatre joueurs sont installés dans le noir total, griffonnant des instructions sur une carte, flairant une lingette à chaque coin de rue. Cela vient du fait que GTFO brisera votre esprit et vous écrasera en une pulpe et que ce n’est qu’alors que vous vous sentirez vivant.

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