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Revue du Trek à Yomi – IGN

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Si vous êtes un fan des films de samouraïs classiques, il y a beaucoup à aimer à propos de Trek to Yomi. C’est un défilement latéral à balayage katana avec une histoire intéressante qui fait un travail magnifique en distillant le cinéma japonais de la vieille école sous forme de jeu vidéo. Mais même si cela n’a jamais cessé de m’époustoufler esthétiquement, les choses que vous faites réellement dans ce monde magnifique sont moins impressionnantes, avec des combats et une exploration trop simplistes qui ne font que commencer à effleurer sa surface. Même ainsi, la présentation élégante de Trek to Yomis compense bon nombre de ses lacunes en matière de gameplay, ce qui en fait un conte de samouraï mémorable. Je suis content d’avoir joué.

Le dévouement de Trek to Yomis aux films de samouraïs en noir et blanc du XXe siècle est évident à chaque instant, de l’apparence de ses logos de démarrage et de son menu principal jusqu’au générique de clôture. Cela inclut tout, de l’éclat artificiel parsemant l’écran qui donne l’impression qu’il joue d’une vieille bobine de film, au rythme et à la livraison de la ligne pendant les cinématiques, aux références à des traditions et pratiques religieuses historiquement exactes qui jouent un rôle central dans l’histoire . Il est en fait difficile d’exagérer à quel point il est agréable de se déplacer dans une adaptation aussi méticuleusement détaillée d’un style de film que j’ai toujours adoré, et que la magie du film est la meilleure chose que Trek to Yomi a à offrir sans aucun doute.

Écrans – Trek à Yomi

L’histoire elle-même est votre quête de vengeance standard mettant en vedette un protagoniste stoïque luttant pour choisir entre son devoir et ses désirs personnels, avec le bon vieux massacre traumatique de l’enfance servant de premier chapitre. C’est un cliché, bien sûr, et si vous avez regardé presque n’importe quel film de samouraï vintage, vous pourrez voir beaucoup de ses événements venant d’un mile de distance. Mais avec toutes les autres façons dont Trek to Yomi rend hommage aux classiques qui l’ont inspiré, une histoire trop conventionnelle ne finit pas par être une si mauvaise chose. Parfois, les tropes deviennent des tropes pour une bonne raison, et ce conte familier était comme entrer dans un bain chaud rempli de mes bougies préférées au parfum de samouraï. Ce n’est pas entièrement sans ses propres rebondissements non plus, et à au moins une occasion, il a fait quelque chose que je n’avais pas prévu des moments qui ont largement contribué à racheter l’intrigue autrement prévisible.

Le combat n’est jamais mauvais, c’est juste extrêmement simpliste.

Vous passerez la majeure partie de cette aventure ronin autour et en vous frayant un chemin à travers de magnifiques arrière-plans avec un système de combat satisfaisant même s’il n’a pas grand-chose à faire. Vous avez des attaques légères, des attaques lourdes, une parade et quelques armes à distance lancées pour faire bonne mesure, mais c’est à peu près aussi profond que Trek to Yomi. De temps en temps, vous débloquerez un nouveau combo d’attaques ou rencontrerez un nouveau type d’ennemi qui vous obligera à modifier légèrement votre stratégie, mais après moins d’une heure, j’avais maîtrisé la plupart des compétences dont j’avais besoin pour traverser des armées de bandits et samouraï spectral avec une aisance débridée. Cela était particulièrement vrai une fois que j’ai débloqué la capacité d’étourdir facilement les ennemis et de les achever avec une animation sanglante qui vous guérit également, que vous pouvez utiliser pour vous sortir de presque toutes les rencontres que la campagne vous lance.

Ce n’est pas que le combat soit toujours mauvais, c’est juste extrêmement simpliste et n’évolue pas assez au fur et à mesure que vous progressez pour garder les choses fraîches. Il est également très familier à de nombreux autres jeux d’action 2D, sans véritable accroche ni nouvelle idée pour se démarquer de tout ce que je n’ai pas encore vu ailleurs. La plupart du temps, je me suis retrouvé à profiter des images et des sons impressionnants pendant que je traversais tous les ennemis sur mon chemin (même dans la difficulté la plus difficile, remarquez). C’est une bonne chose que toute l’aventure ne dure que six heures, car le combat vieillit en moins de la moitié de ce temps, donc au moins il n’a pas eu beaucoup de chance de dépasser son accueil d’une manière qui est devenue frustrante.

Les combats de boss sont cependant une exception au combat aéré, car ils introduisent généralement un ennemi qui ne peut pas simplement être décapité en un instant. Ces champions spongieux doivent être étudiés afin que vous puissiez concevoir une stratégie pour survivre à leurs attaques et les contrer soigneusement. Les boss ont représenté la grande majorité de mes morts tout au long de mes parties, car ils sont l’une des seules parties qui m’ont forcé à mélanger mes stratégies. Même quand je me faisais gifler, impuissant, c’était génial de trouver comment vaincre ces guerriers ignobles, mais ils sont si peu nombreux qu’ils m’ont juste fait souhaiter que plus de combats présentent un défi similaire.

Trek to Yomi se lance également dans une exploration légère et même une quête secondaire ou un puzzle de temps en temps, bien que tout soit extrêmement peu profond. L’exploration se résume généralement à quelques pièces optionnelles identiques avec un objet de collection caché ou un chemin alternatif pour vous rendre où que vous alliez, parfois vous trouverez même un moyen d’éviter complètement une séquence de combat en déclenchant une mise à mort environnementale soignée, comme déposer des bûches sur certains imbéciles comme un Ewok vengeur. C’est juste dommage que ces idées n’aient pas été poussées un peu plus loin car c’est actuellement incroyablement simple et les opportunités de tuer l’environnement ne se présentent presque jamais. De même, les quêtes secondaires se résument généralement à une zone facultative où vous pouvez tuer quelques méchants supplémentaires et récupérer un butin facile d’un survivant reconnaissant, tandis que les énigmes ne sont guère plus que des tâches abrutissantes comme pousser un objet ou faire correspondre certains symboles. En conséquence, ces détournements se sentent tous comme du remplissage.

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