Resident Evil 4 en VR ne devrait pas fonctionner, mais d’une manière ou d’une autre, c’est le cas

 

Je n’avais pas d’espoirs stellaires pour entrer Resident Evil 4s adaptation à la réalité virtuelle.

Les versions VR des jeux non VR sont souvent au mieux superflues et au pire douloureuses parfois littéralement si vous êtes sujet au mal des transports. Resident Evil 7 pris en charge la réalité virtuelle avec un effet discutable en 2017. Et Resident Evil 4 en VR, une version Oculus Quest 2 du jeu GameCube de Capcoms 2005, fait de nombreux compromis qui semblent compromettants sur le papier. Mais la partie la plus étrange de loin? Ça marche surtout. Resident Evil 4La version VR réorganise un classique de l’horreur avec un combat VR suffisamment satisfaisant pour compenser ses innombrables aspérités, produisant quelque chose d’étonnamment amusant.

Contrairement aux Capcoms récents Resident Evil 2 et 3 les remakes de la console, qui étaient des versions fortement réinventées de leur matériel source, RE4VR (techniquement simplement nommé Resident Evil 4) est une copie presque battement par battement du récit original, des rencontres ennemies et de la disposition des niveaux. Ses textures sont plus nettes et ses mises à niveau audio spatiales, mais si vous avez vu la réédition haute définition des jeux ou le remaster encore plus HD créé par des fans, ce n’est pas une refonte graphique extraordinaire. Au lieu de cela, le développeur de ports Armature Studio s’est concentré sur la traduction d’un jeu de tir sur console à la troisième personne en un jeu basé sur un casque à la première personne.

Plus précisément, Armature traduit partie Du jeu. La majeure partie de RE4VRLe gameplay transforme votre vue plongeante sur le protagoniste Leon Kennedy en une expérience à la première personne avec une paire de mains désincarnées portant des gants sans doigts de marque Leons, bien sûr. L’affichage tête haute des jeux est une montre-bracelet avec des détails tels que votre santé et le nombre de munitions, et le menu d’inventaire est légèrement remanié avec un look plus 3D. Si vous avez joué à un jeu de tir VR solo comme Demi-vie : Alyx ou Soleil de l’Arizona, vous trouverez probablement ce mode familier.

Mais Resident Evil 4 n’a pas été totalement VR-ified. Pendant les cinématiques, le jeu vous jette des mains virtuelles et le tout dans un vide noir pour regarder l’action sur un écran plat. (Vous connaissez ces rêves où vous regardez une personne de l’extérieur, mais vous aussi sommes cette personne? C’est un peu comme ça.) Beaucoup de ces scènes avaient à l’origine des événements quicktime qui impliquaient d’appuyer sur des boutons, et dans RE4VR vous verrez une superposition plate vous disant de secouer vos contrôleurs ou d’appuyer sur les gâchettes à ces moments-là. En dehors des cinématiques, donner un coup de pied à un ennemi ou pousser un objet déplacera également brièvement votre point de vue vers une caméra à la troisième personne afin que vous puissiez voir ce que fait Leon.

Le mélange maladroit de formats semble presque rétro, mais je pense que c’est le bon choix. L’armature boucle efficacement les parties de Resident Evil 4 ce serait moins convaincant en tant qu’expériences contrôlées par le mouvement à la première personne, puis s’efforce de créer une expérience de prise de vue VR plus fluide que de nombreux tireurs VR natifs.

RE4VRLe combat est tactile et satisfaisant sans être péniblement difficile ou compliqué. Il utilise les dépenses familières d’origine des armes de poing, des armes d’épaule et un couteau pour les combats à courte portée. Mais en plus de les sélectionner dans votre inventaire, vous pouvez mapper des armes individuelles sur différentes parties de votre corps, en saisissant un fusil ou un fusil de chasse en passant la main derrière votre dos ou un pistolet en tendant la main à vos côtés. Vous pouvez également utiliser des armes à double maniement qui ne sont généralement pas productives mais permettent des scénarios spécifiques, comme tirer avec votre pistolet sur un zombie à votre gauche tout en coupant un d’une échelle à votre droite.

Le système est naturel et fait du changement d’arme et de l’assemblage du bon équipement une partie intégrante des combats. Couper physiquement les boîtes ou les zombies est tout à fait correct. Le jeu augmente la tension en vous obligeant à saisir des munitions et à les alimenter dans des armes à feu, offrant plus d’interactivité à Resident Evil 4s délicieuses animations de rechargement. Quoi de plus, Resident Evil 4Les niveaux d’origine sont compacts et ne sont pas conçus pour être parcourus à des vitesses inhumaines, un danger courant pour les versions VR des jeux non VR. RE4VR vous permet de choisir entre la téléportation et l’utilisation d’un stick analogique pour le mouvement libre, mais je préférais de loin le premier qui imite plus étroitement la cadence originale de la course, de l’arrêt et du tir de zombies à l’arrêt.

 

Capture d'écran du combat contre le boss de Del Lago de Resident Evil 4 en VR

 

Conception soignée des armatures et ensemble de matériel source des jeux RE4VR séparé de Resident Evil 7 Mode RV. Resident Evil 4 était déjà à la fin la plus orientée vers l’action de la franchise, et RE4VR l’adapte à une formule de jeu de tir VR établie au lieu de vivre une expérience d’horreur de survie épuisante, ce qui rend les jeux de plusieurs dizaines d’heures beaucoup moins stressants. (J’ai joué à la version HD des jeux sur PlayStation 4 quelques mois avant cette critique, et je suis presque sûr que cette itération est également beaucoup plus généreuse en objets et en argent.) C’est basé sur un jeu beaucoup plus ancien que l’Oculus Quest 2 semble tout à fait capable de rendu, tandis que la basse résolution et l’écran boueux de la PlayStation VR sont paralysés Resident Evil 7Mode VR.

Plus important encore, RE4VR promet une expérience véritablement différente et pas seulement un rechapage VR des mêmes systèmes. Ce n’est pas un remplacement pour l’écran plat d’origine, et si vous êtes Tout à fait un puriste, les développeurs ont supprimé quelques lignes (honnêtement dignes d’intérêt et ratées) des cinématiques. Si quoi que ce soit, c’est le genre de chose qui est génial à jouer après avoir travaillé sur les énigmes du jeu et les stratégies de boss en dehors de la réalité virtuelle, afin que vous puissiez vous concentrer sur les nouveaux éléments.

RE4VR ne révolutionne pas les tireurs VR Resident Evil 4 jeux de console transformés. Il n’y a rien d’aussi distinctif que Demi-vie : Alyxdes gants de gravité, Fantôme : opérations secrètes combat en kayak, ou la gunophilie obsessionnelle de Hot-dogs, fers à cheval et grenades à main. Des fonctionnalités telles que le rechargement des armes à feu, qui peuvent conférer un sentiment de maîtrise dans des jeux comme Alyx, ressemblent plus à une saveur supplémentaire qu’à des mécanismes complexes.

Il y a quelques ratés mineurs mais légitimes. Quelques-unes des sections scriptées déjà frustrantes des jeux, y compris sa toute dernière scène, deviennent encore moins amusantes avec des commandes de mouvement qui ne sont pas aussi intuitives que vous l’espériez. Mimer l’utilisation d’armes à deux mains est un peu gênant. Dans un exemple plus littéral, vous pouvez accidentellement tirer sur des goupilles de grenade tout en essayant de mettre les grenades dans votre inventaire, un fait que j’ai appris à plusieurs reprises à la dure.

Des moments comme ceux-ci vous rappellent que les conventions des VR sont toujours en évolution et que la fluidité des commandes de mouvement peut également les faire paraître peu fiables. Mais malgré ces exceptions, le jeu est indéniablement bon. RE4VR est une nouvelle tournure du monde étrange et atmosphérique de Resident Evil 4 et un ajout solide à la liste encore relativement courte de tireurs robustes basés sur des casques, ainsi que la preuve qu’une adaptation VR n’a pas besoin d’être transparente, il suffit de trouver un élément central qui fonctionne vraiment.

Resident Evil 4 for VR sortira le 21 octobre exclusivement pour Oculus Quest 2. Le jeu comprend le Resident Evil 4 mode histoire; il n’inclut pas le Des chemins différents, Devoir Ada, ou Mercenaires compléments.

 

 

www.actusduweb.com
Suivez Actusduweb sur Google News


Ce site utilise des cookies pour améliorer votre expérience. Nous supposerons que cela vous convient, mais vous pouvez vous désinscrire si vous le souhaitez. J'accepte Lire la suite