Remnant 2: Comment terminer The Lament pour gagner l’armure Red Widow et la couronne Lodestone
Reste 2 s’avère être mon jeu préféré de l’année jusqu’à présent. Dark Souls rencontre des armes à feu? Inscrivez-moi tout de suite. Mélangez un mélange d’énigmes uniques et stimulantes, et vous avez la recette du succès.
Remnant 2 se déroule dans un monde où l’humanité s’est effondrée sur elle-même. Des expériences avec des passerelles trans-dimensionnelles ont conduit de méchantes créatures à envahir la Terre, et les survivants se taillent une existence sinistre, traversant d’autres mondes pour trouver des ressources et des réponses. Le jeu est rempli de butin, de boss et de constructions de classe de tous types, et naviguer dans le vaste contenu du jeu peut être difficile. C’est pourquoi nous sommes à votre disposition avec nos guides Remnant 2 pour vous aider à démarrer.
Dans ce guide, je vais vous montrer comment mettre la main sur l’ensemble d’armure Red Widow et le casque Lodestone Crown, ainsi que les ennemis que vous affronterez et comment battre The Lament.
Ennemis
- Zombie racine: Cibles ambulantes en ce qui me concerne. La seule préoccupation qu’ils apportent est leur caractère aléatoire. Ils apparaîtront devant vous aussi souvent qu’ils le feront derrière vous pendant un combat, vous submergeant potentiellement en nombre. Restez cohérent en le retirant dès que possible.
- Verrue racine: Ces gars-là ont un peu plus de santé mais peuvent être éliminés à distance ou en esquivant au bon moment. Comme ils plongeront pour exploser sur vous, mais vous aurez un moment décent pour esquiver.
- Chaman racine: S’il y a un chaman dans le mélange, tuez-le immédiatement. Ces gars vont ressusciter le Zombies racine indéfiniment jusqu’à ce qu’ils soient en panne. J’ai découvert cela à la dure quand un Chaman était coincé sous le plancher…
C’est mon domaine préféré de Yaesharempli d’énigmes soignées et de virages qui m’ont occupé longtemps après que j’ai pensé que j’avais fini.
En entrant, saisissez le point de contrôle. Faites quelques pas de plus en avant ; vous verrez quelque chose qui ressemble à un labyrinthe. Soyez prudent, car une plaque de pression au sol déclenchera un mécanisme qui commencera à tirer des flèches mortelles dans le couloir.

Vous verrez ces flèches tirer du côté gauche, suivi du côté droit. Oui, vous devrez vous rendre au bout du couloir. Vous pouvez le faire en alternant d’un côté à l’autre ou en empruntant la voie facile. Rester accroupi fera rater les tirs, quoi qu’il arrive. Même après avoir déclenché plus de plaques de pression, ce qui change le motif.
Un autre couloir suit, vous obligeant à rester accroupi. Donc, si vous n’avez pas utilisé l’astuce la première fois, vous devez maintenant le faire. Descendez avant d’arriver à la troisième et dernière partie de ce puzzle. Cette fois, les flèches tirent également d’en haut. Chronométrez vos sauts par-dessus le rebord et atteignez le levier de l’autre côté. Cela désactivera le piège et ouvrira les murs pour vous donner de l’espace.
Ensemble d’armure de veuve rouge

Entrez maintenant dans la salle suivante. Vous remarquerez une pléthore de sarcophages placés autour de la pièce avec un morceau de tissu jeté sur le dessus. Il y a une petite liste déroulante avec un livre en bas. Ouvrez le livre pour révéler un symbole à l’intérieur. Ce symbole correspond à certains des cercueils que vous avez vus. Faites correspondre le symbole à ceux près de chez vous, ainsi qu’au-dessus de vous. Atteignez les cercueils en haut en retournant dans la salle des flèches et en sautant sur le rebord.
Notez les symboles au-dessus des cercueils. Il y aura quatre symboles uniques dont vous devrez vous souvenir. Une fois que vous avez trouvé les quatre, remontez en haut si vous n’y êtes pas déjà et vous verrez un cadran sur le sol. Inspectez-le et entrez les quatre symboles dans n’importe quel ordre pour déverrouiller la porte devant vous.
Vous commencerez à descendre un escalier, avec un point de contrôle devant vous. Prenez d’abord le point de contrôle ! C’est important; ne touchez à rien d’autre. Dirigez-vous vers le fond de la pièce avec le point de contrôle pour saisir le Anneau teinté de sang; il est parfait pour les constructions basées sur le saignement. Une fois que vous l’avez fait, retournez dans la pièce avec des cercueils.

L’ouverture du sarcophage sur le côté de la pièce fait apparaître un ennemi, tue l’ennemi aérien qui sort ou inflige des dégâts jusqu’à ce qu’il s’enterre. Après le tunnelage, il réapparaîtra en tant que mini-boss. Tuez-le en reculant dans le couloir que vous avez traversé initialement, en laissant tomber vos mods d’armes et vos capacités comme vous le voyez.
Il essaiera de prendre quelques balayages, il suffit de les éviter et de continuer s’il se rapproche trop. Une fois détruit, vous recevrez le Mutateur d’overdrive et un objet de quête appelé Rasoir de Kolket dont vous aurez besoin pour une section plus tard. Retournez dans la salle du point de contrôle et dans le coin se trouvent un ensemble de vases. Écrasez-les et vous découvrirez un trou dans lequel vous pourrez descendre.

Une fois à la base, vous tomberez dans une petite piscine en forme de rivière. Au lieu de grimper sur le rebord proéminent devant vous, tournez-vous sur le côté, contournez le coin et accroupissez-vous sous une petite cascade. Descendez le couloir jusqu’à ce que vous puissiez récupérer la clé de la salle d’approvisionnement.

Retournez maintenant au rebord que nous avons vu plus tôt, sautez et dirigez-vous vers le couloir. Vous verrez une échelle que vous pouvez utiliser pour remonter, soit grimper et ouvrir un raccourci vers le point de contrôle, soit attendre ; cela n’a pas d’importance. Quoi que vous décidiez, vous pouvez ouvrir la porte au bout du couloir avec la clé de la salle des fournitures. Vous trouverez un coffre contenant de la ferraille, des fragments de reliques et des matériaux de mise à niveau.
Dans la pièce, vous verrez une rampe menant à un trou dans le mur et à l’autre extrémité. Suivez-le et vous tomberez sur un étrange chemin qui, une fois déclenché par un autre mécanisme au sol, se transforme en un cauchemar d’Indiana Jones tout droit sorti de la dernière croisade.

Pour moi, il était plus facile de suivre immédiatement l’une des lames centrales tout en gardant le rythme, en esquivant de l’autre côté à mi-chemin alors que j’approchais du deuxième ensemble de lames centrales. J’ai répété cette étape jusqu’à arriver au bout en désactivant les pièges derrière moi.
Continuez vers un cercueil géant devant vous; Ouvrez-le. Profitez de votre nouvel ensemble Red Widow !

Couronne de magnétite
Revenons maintenant vers la pièce avec le piège à flèches. Sur le côté de la pièce, vous trouverez un chemin menant à un Tome de Connaissance et un ensemble de plates-formes flottantes. Sautez sur ces plates-formes ; assurez-vous simplement de planifier chacun de vos mouvements.

Une fois que vous êtes en bas, inspectez Rasoir de Kolket de plus tôt. Tournez-le pour faire face à la base et interagissez avec elle ; cela le fait se transformer en Clé de Kolket. Utilisez la clé sur la porte au bas du puzzle de la plate-forme pour l’ouvrir.
A l’intérieur vous trouverez le Anneau de diversionqui augmente votre fenêtre d’invulnérabilité en roulant ou en glissant, et un coffre rempli de friandises.

Au-dessus de vous, vous remarquerez un drakkar avec des lumières violettes rayonnantes. Pour vous y rendre, faites face à la porte en sortant de la pièce ; à droite se trouve un mur illusoire. Traversez-le et suivez le chemin qui monte. Descendez sur le navire pour obtenir un autre casque, le Couronne de magnétite. Un casque qui agit comme un dispositif lumineux diffusant sa lumière autour de l’utilisateur.
C’est ça! Vous avez terminé le Complainte section.