Reconstruire magnifiquement un casque VR pour ajouter des fonctionnalités AR

[PyottDesign] a récemment terminé un projet personnel pour créer lui-même un casque AR/VR personnalisé qui pourrait fonctionner comme une plate-forme AR (réalité augmentée) et faciliter le développement de nouvelles applications dans un casque qui pourrait faire tout ce dont il avait besoin. Il a réussi à merveille et a publié une vidéo de présentation du projet fini.

Obtenir un casque avec les fonctionnalités qu’il voulait n’était pas possible en l’achetant dans le commerce, il a donc atteint ses objectifs avec un habile reconditionnement personnalisé d’un casque Quest 2 VR, intégrant une caméra stéréo Stereolabs Zed Mini (destinée aux applications de réalité mixte) et un module de suivi des mains Ultraleap IR 170. Ces modules matériels ont des tonnes de support logiciel et ne sont pas très gros, mais lorsque vous collez quelque chose sur un visage humain, chaque millimètre et gramme compte.

[PyottDesign]Le travail de révèle pas mal de jolis détails de construction. Il a scanné son visage en 3D afin de créer des pièces avec un ajustement personnalisé et a fait un grand usage de l’impression 3D, même en teignant des pièces selon les besoins. D’autres composants structurels ont été découpés dans de fines feuilles d’incrustation en fibre de carbone, ce qui a fourni une grande résistance avec très peu de masse.

Le résultat final nécessite trois câbles USB distincts (un pour chacun des principaux composants matériels), donc une amélioration possible serait d’intégrer une sorte de concentrateur, mais pour l’instant [PyottDesign] va juste profiter des fruits de son travail. La vidéo présentant le résultat final (intégrée ci-dessous, sous le saut de page) donne un résumé du processus de construction, mais si vous souhaitez approfondir les aspects du projet plus en détail, consultez la série de 10 vidéos couvrant tout de concept à l’unité finie.

En parlant de casques DIY VR, nous avons récemment vu une autre construction de casque personnalisé qui a adopté une approche beaucoup plus fondamentale, mais sert également de rappel de la quantité de travail nécessaire pour construire quelque chose comme ça. Comme on dit, le développement de matériel est comme un logiciel, sauf que chaque fois que vous cliquez sur « compiler », cela coûte de l’argent et prend des semaines.

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