Réalité étendue où nous en sommes, ce qui manque et les problèmes à venir

Divulgation : Qualcomm, Microsoft, HP et Lenovo sont des clients de l’auteur.

Qualcomm a proposé cette semaine une présentation complète sur où en est la réalité mixte (MR). Cela est important car Qualcomm est le principal fournisseur de technologie pour les solutions de RM autonomes. À ce jour, MR a connu du succès dans les affaires pour la formation, la fabrication et la réparation, en particulier dans des domaines comme l’aérospatiale, où Microsofts HoloLens AR a été largement adopté.

Meta est le leader du côté consommateur du marché, mais est aux prises avec le problème typique du prix par rapport à la capacité, qui a échoué parce que la barre Metas est trop basse et les attentes trop élevées. (Il sortira bientôt une meilleure option qui pourrait combler cet écart si le marché achète le prix le plus élevé.)

Je me concentre sur le côté commercial des choses dans le cadre de la présentation de Qualcomms.

Les quatre types de réalité étendue

La terminologie est omniprésente dans ce domaine, mais je vais utiliser la réalité étendue comme nom de classe avec des sous-classes de VR/MR (réalité virtuelle et réalité mixte), de réalité augmentée (AR) autonome, de visionneuses AR et de lunettes intelligentes. La dernière est une classe particulièrement intéressante car elle a moins à voir avec ce que nous considérons généralement comme une réalité étendue et plus sur la mise en place de l’affichage sur votre visage.

La VR/MR est ce à quoi on pense quand on parle d’immersion. Les deux nécessitent que l’image entière soit rendue, la différence entre VR et MR étant la quantité d’imaginaire et la quantité de réel. Avec la réalité virtuelle, toute la scène n’existe que dans le logiciel, rien n’est réel et les caméras (s’il y en a) sont principalement utilisées pour vous empêcher de vous heurter à des choses. MR utilise des caméras pour capturer l’environnement, puis restitue la scène avec un mélange d’images générées par ordinateur et d’images rendues de ce qui vous entoure. Il s’agit potentiellement de la solution mixte la plus réaliste, mais elle nécessite une puissance de traitement massive, présente souvent des problèmes de latence et de poids du matériel, et a tendance à se prêter aux solutions connectées. Ces approches sont utilisées pour l’entraînement immersif (l’US Space Force l’utilise pour l’entraînement au combat spatial) et le divertissement. Parmi les casques que j’ai vus et testés, Varjo a sans doute le meilleur, tandis que HPs Reverb G2 offre une bonne option d’entrée de gamme.

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